《刺客信条:影》前瞻:对次世代《刺客信条》的惊鸿一瞥


3楼猫 发布时间:2024-05-24 20:23:46 作者:pc游戏快报 Language

以日本安土桃山时代为背景,从忍者和武士两个视角展开故事的《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》预计将于 2024 年 11 月 15 日正式发售。

下面就将为大家详细介绍本次实机演示和开发者介绍中透露的游戏背景以及系统设定等诸多细节。

故事剧情

《刺客信条:影》的故事发生在 1579 年,以志在一统天下的织田信长命名的日本安土桃山时代。游戏将从伊贺忍者奈绪江和信长麾下的武士弥助这两位主人公的视角分别讲述本作的故事,他们二人的剧情虽然存在一定的共通部分,但每个人都会有自己专属的故事及任务。

安土桃山时代是一个各地大名纷纷自立门户,日本国内群雄割据,外部又面临着海外来客与商人纷至沓来的压力,社会环境一片混沌的时代。与此同时,这个时代也有着城镇逐渐形成和商业不断发展等市民阶层兴起与艺术形式和作品百花齐放,文化层面生机勃勃的一面。

生活在这个时代当中的两位主人公将站在各自的立场上展现自己眼中的日本,而复杂的时代背景、互为对照的双主角设计也会为本作带去独具特色和深度的叙事角度。

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奈绪江

伊贺忍者,《刺客信条:影》的原创角色。故乡在伊贺之战中惨遭毁灭,自己的父亲藤林长门守正保也被杀害。得以幸存的奈绪江为了完成和父亲的某项约定,毅然决定踏上旅途。

父亲藤林长门守正保是历史上真实存在的人物,奈绪江本人则是游戏原创的角色

非常看重故乡以及生活在那里的人们,对其有着很深的感情

原本是生活在伊贺村里的平民

性格温柔且心直口快

游戏将会以奈绪江的视角展现信长压迫和恐怖的一面

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弥助

侍奉织田信长的外邦武士。历史上身为非洲人的弥助最早是和访日的传教士一起觐见织田信长,后来受到信长的赏识,被收为家臣。游戏中他为了调查对主君织田信长图谋不轨的组织而选择投身战场。

《刺客信条》系列历史上首位真实存在的主人公

背井离乡来到日本后,用全新的名字开始生活

作为信长的家臣,是身份较为尊贵的武士阶层

性格沉着冷静

游戏将会以弥助的视角展现信长的野心

由此可见,两位主角无论是在出身、立场、性格还是身材体格上,都是完全相反和对立的。玩家可以在游戏过程中随时切换自己操纵的角色,感受这个万事万物都存在不同侧面,难以辩清黑白的时代。有时主角还会面临重大的抉择,需要玩家自己进行判断和选择。

在剧情中,你将会邂逅以织田信长、宁宁、阿市、千利休、狩野永德为首的诸多历史名人。因此游戏里究竟会登场哪些武将或伟人也是本作相当值得关注的一点。

舞台背景

《刺客信条:影》将以大阪、京都所在的日本关西地区为中心,打造一个广阔的开放世界,并在其中尽可能真实地还原战国时代的风土人情和壮丽风光。值得一提的是,作为《刺客信条》系列首部仅面向最新世代主机开发的作品,本作在季节和天气变化以及光影效果方面都有更加出色的表现。

樱花盛开的春天、万虫齐鸣的夏天、漫山红叶的秋天、大雪纷飞的冬天,你将能够在本作中欣赏到多姿多彩的四季风光。不同的季节和地区对游戏内的天气、降水率以及周围的环境(声音和动物)都会带来影响。相应的,环境变化又会影响玩家的潜行选择,因此这一设定可以说是与游玩直接相关的。

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《刺客信条:影》前瞻:对次世代《刺客信条》的惊鸿一瞥-第3张

玩家在游戏中可以探索的主要是位于日本近畿地区的多个国家。地图场景与系列此前的作品相比,一眼看上去可能会显得有些狭小(比如《刺客信条 奥德赛》的舞台就是辽阔的地中海沿岸)。但实际上本作采用的场景缩放比例要比以往都更加接近真实,所以无论是城池的大小、山峦的高度还是森林的广袤程度都会更加令人震撼。单纯就地图大小和尺寸来说,本作和《刺客信条 奥德赛》的规模是比较接近的。

除了安土城、姬路城、竹田城以及大阪城等著名城池之外,神社、寺庙等日本的名胜古迹也会悉数登场。为了还原真实的日本,开发团队不仅参考了大量文献,请教了专业人士,还亲自造访日本展开实地调查,对这些建筑的建成方式、材质以及色彩表现都进行了深入挖掘。与系列其他作品一样,你依然可以在游戏里登上任何建筑物的顶端,仔细观察每一处细节。

《刺客信条:影》前瞻:对次世代《刺客信条》的惊鸿一瞥-第3张

在商人聚集的港口城镇,玩家能够看到许多海外船只的身影,并且每个城镇都有不同的特产。如果此时你操纵的是身为武士的弥助,城镇里的居民还会对你行礼,可见本作对于各种细节的还原度有多高,很有一种人们就生活在这个世界当中的感觉。

此外,游戏中还存在类似情报网络一样的系统,能够帮助玩家发现新区域,或是了解登场敌人等各式各样的情报。你不仅可以将拥有高超技艺的密探收为同伴,协助自己完成任务,还能自定义藏身处,在其中训练友方同伴。

将以上内容整理归纳后如下:

存在四季、天气和昼夜变化

强化了光影表现

上两条内容会对潜行玩法产生影响

能探索近畿地区的各个国家

会登场诸多有名的城池、神社、寺庙等名胜古迹

场景缩放比例更接近真实

能够派遣友方同伴作为密探,可在藏身处训练同伴

战斗

奈绪江和弥助的战斗风格存在很大差异。奈绪江更加擅长潜行,能够使用短刀和锁镰进行战斗,动作极为敏捷。短刀与袖剑的结合让其能够高效地完成战斗。

另一方面,相比起潜行更擅长正面作战的弥助则可以使用日本刀、大棒、弓箭、火绳枪等各式各样的武器,动作也更加具有力量感。在战斗过程中,玩家能够充分感受到他的技能特色。

《刺客信条:影》前瞻:对次世代《刺客信条》的惊鸿一瞥-第3张

奈绪江与弥助的角色经验值是共享的,也就是说两者的等级会永远保持一致。和系列最近的几部作品一样,通过使用升级获得的点数可以学习和强化他们各自的技能。尽管两人都拥有偏向战斗的技能和偏向潜行的技能,但奈绪江更擅长潜行,弥助更擅长战斗的特征是一以贯之的。

角色装备的武器和防具都可以进行升级和制作,其中部分装备还附带会在战斗中生效的增益效果。

潜行

如前所述,季节和天气变化将会为系列招牌的潜行玩法带来重大影响。举个例子,冬天敌方士兵会主动前往火堆处取暖,给玩家留出更多可乘之机。再比如说,春天和夏天可供角色躲藏的草丛更多,而冬天则会引入可躲藏在雪中的全新潜行方式。

除此以外,光影表现也为潜行玩法带来了更多变化。这次敌人将能够注意到角色的影子,同时玩家也会更难看清位于暗处的敌人。

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更加擅长潜行的忍者奈绪江可以使用钩绳来进行移动,或是直接勾住建筑物登上高处。她瘦小的体型不仅能在跑酷过程中使动作变得更加灵活,也使她可以前往一些只有奈绪江可以抵达的场所,更别提她还能够使用烟雾弹等道具。

与之相比,体型魁梧的弥助无疑不太适合潜行。虽然移动时多多少少都会发出点动静,但若是能够偷偷摸到敌人背后,也可以实现近战暗杀。由于他的刺杀动作是直接举刀劈砍,所以也更容易被其他敌人发现。不过使用弥助进行探索也有一个优势,那就是他能够凭借自身强壮的体魄直接破坏封闭的门扉,从正面完成突破。

总结奈绪江和弥助在战斗以及潜行方面的具体差异如下:

奈绪江

更擅长潜行

武器是短刀和攻击范围更广的锁镰

也拥有偏向战斗的技能树

可使用手里剑、苦无、烟雾弹等道具

可利用钩绳实现高效移动

弥助

更擅长正面战斗

可使用刀、大棒、弓箭、火绳枪等多种武器

也拥有偏向潜行的技能树

可利用其魁梧的体格实施特殊动作

实机演示的内容

在这次的取材过程中,笔者有幸观看到了由开发成员操作的实机演示画面,主要包含两段流程。

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奈绪江的潜行

第一段内容是奈绪江潜入大阪城的实机演示。流程是从大阪城最下层开始,一路前往最顶端的天守阁。大阪城是一个规模极其宽广的巨型城池,因此攻略路线应该也不止一条。演示中开发者首先是躲在墙后朝树上投出钩绳,在掌握敌人的行动路线后一步步潜入到大阪城内部。然后利用蹲伏和新加入的匍匐前进动作规避敌方的视线,前往更深处。在与敌人进行战斗时,可以见识到奈绪江敏捷且颇具个性的动作以及锁镰极广的攻击范围。

到了大阪城的中部后,开发者再度使用钩绳勾住了上方的屋檐,让奈绪江可以顺着绳子登上屋顶,这便是钩绳的第二种用法。靠近天守阁的区域开着一个小窗,从那里便能进入屋内。值得一提的是,这扇窗户只有奈绪江可以打开。此时你既可以选择回到城外,也可以继续向天守阁内部深入。

对了,在移动过程中,开发者还使用技能将敌人的位置一一标记了出来(标记后敌人会高亮显示)。

进入屋内,敌人巡逻的路线会更加接近玩家的所在地。开发者的选择是藏在拐角突袭敌人,用绳子勒住其脖子,将其带到偏僻的位置进行暗杀。后续还有一个场景,是奈绪江直接朝着屏风后显示的敌人影子直接发起暗杀,类似的暗杀方式在古代日本也是存在的。

整段流程的光影表现极其出色,蜡烛的烛光反射在墙上的效果以及影子来回摇曳的动态都令人啧啧称奇,这都得归功于名为「全局光照」的技术。

弥助的战斗

另一段演示则是弥助的近身战斗。面对多名敌人的弥助一边用刀防御敌人的攻击,一边利用精准闪避制造出敌人的破绽,通过凌厉的斩击对其造成大量伤害。除了普通的轻攻击和重攻击以外,弥助还分别拥有四个对应远程和近战的技能槽,这一点也和最新的《刺客信条》作品别无二致。

身穿铠甲的武士敌人有类似护甲值的设定,似乎需要先削减护甲值才能对其本体造成伤害。个人推测刀、大棒等武器对于护甲值的削减程度应该是不同的,奈绪江削减护甲值的能力应该也会比较弱。

全灭敌人时会触发自带华丽演出效果的终结动作。从笔者看到的情况来说,其中也存在直接将敌人斩首的演出。

此外,弥助的战斗动作大开大合,常常会将四周的物体一同破坏。由于本作设计了大量可供破坏的物体,因此在游戏里大肆搞破坏似乎也挺有趣的。

对次时代《刺客信条》的惊鸿一瞥

综上所述,虽然时间不长,但这次取材之旅的收获还是挺丰富的,其中也不乏开发者介绍和实机演示等重磅内容。

最后,笔者还想提一个我个人印象很深的细节。

游戏的开放场景在这次的实机演示中也有所展现,其中本作对于树木的表现令我非常震惊。不仅每一根树枝都会随风摇曳,而且树叶的沙沙声也呈现得极其立体,简直就像是面对一片真实的森林。此外,树木周围的风、杂草、昆虫、动物等事物发出的环境音也非常丰富,并且还会随着天气的变化不断改变。

《刺客信条:影》前瞻:对次世代《刺客信条》的惊鸿一瞥-第3张

季节更替后,角色走在树林里的脚步声和四周鸣叫的昆虫种类都有明显的差异。这些巨量的细节不仅会相互影响,而且能够形成一个浑然一体的整体,无声无息地进行变化。

这便是育碧面向次世代开发的自研引擎「Anvil」与最新世代主机的恐怖实力,我也由此切身感受到了这的确是一款仅面向最新世代主机平台制作开发的次时代《刺客信条》。


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