关于现在游戏的一些建议(大概)|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-09-02 10:40:25 作者:墨鱼 Language

一些话,可能之前就有人知道我,这里我就不再多做赘述了
1 关于通行征,流水低可以理解但你在玩家不知道的情况把击飞特效移进转盘里面我不是很能理解通行证里面的内容本来就不多。现在还移除一个你觉得玩家会买账吗?这里提一嘴通行证价格调低,说不定会意想不到的结果。我觉得价格低了买的玩家应该会更多毕竟68不是小数目

2 关于游戏本身的问题,这里先讲一下我的个人观点。我觉得一个好的游戏,应该要听取玩家建议优化游戏体验还不是一昧的出内容。不然游戏体验都不好了,玩家怎么又会买账呢?这里就不多讲了。说到游戏本身啊,一直就有一个问题被玩家诟病那就是这个网络优化。这里可不是只有我一个,是很多玩家都在提的我反正不知道你们官方会不会看。反正我玩的时候我感觉有点卡。
3皮肤这个我要好好谈一谈,毕竟是消费的主要氪金点。就先讲这个价格,这里先讲一下给不知道的玩家说一下这里面的传说皮肤是288RMB没错是288很恐怕吧。先不讲这个质量,你卖这个价格你觉得合理吗?如果有这个质量,你就卖这个价格。我反正不知道,你们没有这个质量,还卖这么贵😅,有多少玩家愿意买呢?还有这个换色皮啊,明明只是一个换色,皮你还卖这个价格我是真搞不懂了。人家王者荣耀6块钱皮肤都比你这个好。
4 还有你们这个游戏匹配机制啊,是真的垃圾。我一个6500星的匹配一个1万星的,这中间差了这么多,你告诉我我是怎么匹配上的?😅
5游戏bug啊,就这个bug呀满天飞。这里我举例两个。游戏大厅角色模型重叠,还有什么音效丢失。一大堆这里我就不讲了啊你这样玩家哪还有什么体验,你懒得修都不修。
6最最最最重要的啊,盾这个东西啊,真的是恶心你还加入加一个完防。让这个东西简直更恶心了,一把游戏那一半都是在盾。先讲一讲啊,基本没有缺点只要不是那种攻击力度大的,基本破不了盾只要稍微注意一下,基本晕不了。防御力度大,恢复速度快收益高。只要盾住了就是优势。我不知道你们设计之初是打算把他拿来干嘛的。就现在来看,那基本都是主动使用。反正我的理解就是劣势情况下使用盾,比如说在边上拿来防御,我的建议是防御力度变小恢复速度降低,我不知道之前能承受多少击飞值反正应该蛮高的,增加使用间隔。让玩家不那么频繁的开盾。合理掌控开盾的time,而不是拿来作为主动进攻
差不多就这些了,其实还有只不过不想讲了。我发现你们派对之星官方总是发一些或者出一些没有意义的东西,你还不如实实在在的优化游戏。你们的特长是不是就是装死啊?😅你们要是这样的话就不要开着服务器了还浪费钱,不如赶紧下架得了。说不定流水还不如你们开服务器多呢

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