先聲明一下,本人玩這個遊戲也沒有多長時間可能有很多地方說的不是太對歡迎諸位斧正。其一,是平衡性的問題,目前練器練符練陣煉丹裡面最有用的當屬煉丹了,而煉丹裡面最屬加修為的丹藥最受歡迎,這就導致了其他煉器煉符或者是煉丹裡面其他的丹藥多多少少顯得有些雞肋,比如說補氣丹補血丹啊,因為基本上都是靠境界升高了之後去硬堆死,而境界高了之後,這個丹藥作用就很有限了,至少不如源源不斷的煉製補修為的丹藥來提修為有用,我建議可以搞一些創傷buff,每次出戰之後會帶來隱患或者內傷其他之類的,這個需要丹藥來修復,這樣至少不會讓其他的丹藥顯得毫無用處,還有就是煉器,前期的煉器基本上毫無作用,練出來一堆一階上下品,只能用來給那些不出徵的弟子穿,比如說煉丹煉器那些弟子什麼的,很拉垮,出售又出售不了,我覺得這是一個問題,我的建議是,可能官方把獲取靈石改的太容易了,雖然官方說出了攻略,這個遊戲很困難,但其實玩到後面就會發現這就是個養成遊戲,不停地堆修為,堆高了,征服個島在堆,本人有幸拜讀過這個遊戲很多的功法來源小說,我覺得開局設置一個靈石礦有點不合理,而且再加上官方給的大禮包之後,基本上前期靈石是不缺的(你硬要跟我說你買三階功法什麼的我無話可說)所以我建議是不是可以把靈石礦改成概率獲得,然後這些做出來的裝備就可以賣到商店裡面,這樣來獲取靈食來源。然後就是現在的商店居然只能出售他賣的東西,我要處理那些垃圾裝備居然處理不出去,很尷尬。另外就是現在簡單普通困難難度,基本上就是海獸跟家族攻擊的概率高不高,是不是可以加點其他東西進去,比如說困難開局並沒有靈石礦或者其他礦產什麼的,還有就是現在玩法還是稍微有一點點單調,所以接下來的社交玩法就很重要,家族跟家族之間的關係,衝突一類,考慮可以借鑑一下三國志?目前的想法就是這些,希望官方可以看到。
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