先声明一下,本人玩这个游戏也没有多长时间可能有很多地方说的不是太对欢迎诸位斧正。其一,是平衡性的问题,目前练器练符练阵炼丹里面最有用的当属炼丹了,而炼丹里面最属加修为的丹药最受欢迎,这就导致了其他炼器炼符或者是炼丹里面其他的丹药多多少少显得有些鸡肋,比如说补气丹补血丹啊,因为基本上都是靠境界升高了之后去硬堆死,而境界高了之后,这个丹药作用就很有限了,至少不如源源不断的炼制补修为的丹药来提修为有用,我建议可以搞一些创伤buff,每次出战之后会带来隐患或者内伤其他之类的,这个需要丹药来修复,这样至少不会让其他的丹药显得毫无用处,还有就是炼器,前期的炼器基本上毫无作用,练出来一堆一阶上下品,只能用来给那些不出征的弟子穿,比如说炼丹炼器那些弟子什么的,很拉垮,出售又出售不了,我觉得这是一个问题,我的建议是,可能官方把获取灵石改的太容易了,虽然官方说出了攻略,这个游戏很困难,但其实玩到后面就会发现这就是个养成游戏,不停地堆修为,堆高了,征服个岛在堆,本人有幸拜读过这个游戏很多的功法来源小说,我觉得开局设置一个灵石矿有点不合理,而且再加上官方给的大礼包之后,基本上前期灵石是不缺的(你硬要跟我说你买三阶功法什么的我无话可说)所以我建议是不是可以把灵石矿改成概率获得,然后这些做出来的装备就可以卖到商店里面,这样来获取灵食来源。然后就是现在的商店居然只能出售他卖的东西,我要处理那些垃圾装备居然处理不出去,很尴尬。另外就是现在简单普通困难难度,基本上就是海兽跟家族攻击的概率高不高,是不是可以加点其他东西进去,比如说困难开局并没有灵石矿或者其他矿产什么的,还有就是现在玩法还是稍微有一点点单调,所以接下来的社交玩法就很重要,家族跟家族之间的关系,冲突一类,考虑可以借鉴一下三国志?目前的想法就是这些,希望官方可以看到。
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