【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《安尼姆的無盡旅途》類似於《黑暗地牢》的一款四人小隊的策略角色扮演遊戲,也可以說是獸人版(福瑞控狂喜)、卡牌版的《黑暗地牢》。正如遊戲頁面製作團隊的自嘲描述“我們工作室裡有一群心智經受了無數次考驗的高承壓《暗黑地牢》玩家”,所以本作只能祈禱,千萬不要進去時四個人,出來後瘋掉五個人。
本測評為DEMO版本,遊戲的完整版預計會在10月31日在PC端上線,遊戲上線後會是長線服務型遊戲,會持續有新內容,此即本體免費、應用內購買。不過,購買的內基本以角色碎片、皮膚為主,根據目前DEMO版本的內容來看,對於單機劇情的體驗影響不會很大,主要是為了聯機遊戲內容服務。完整版內容包括但不限於,
1、完整的大世界旅行;
2、九國之二的傅西與巴夏,完整劇情;
3、25只安尼姆角色,不同機制敵人、高難BOSS,豐富的裝備與多種手繪風格場景!
4、競技場、遺蹟探索等多種玩法選擇;以及更多精彩內容!歡迎關注《安尼姆的無盡旅途》社區,獲取一手開發進度,預訂一場冒險之旅!
《暗黑地牢》戰鬥機制簡易版本
只要玩過《暗黑地牢》的玩家,對於本作就能夠快速上手,不少機制都是共通的,只不過本作的每個角色攻擊的技能,以卡牌的形式表現,每一次行動打出一張卡牌。那麼戰鬥機制的特色是什麼,站位順序以及克系獨有的SAN值系統。
站位順序,敵我雙方,角色依次從前排到後四個位置排列站隊,不同的卡牌對敵人的攻擊範圍是不一樣的,敵我雙方的一些卡牌釋放也會對敵人站位發生變化(或者浪費一回合選擇主動換位),已經死掉的敵人則會在該位置上留下一個墓碑影響站位的變化(墓碑可以攻擊擊碎,擊殺敵人時傷害輸出過高也會擊碎墓碑),墓碑非常影響玩家的戰鬥策略。遊戲以次為核心,對於小隊角色的組合、角色的站位、技能的使用等方面策略性,非常不錯的。
SAN值系統,遊戲中稱呼其為瘴氣值,當瘴氣值到達臨界點而出現“墮落”或者“超越”的精神狀態,冒險的過程中就會遇到各種有趣的隨機事件,有趣嗎,一點都不有趣,人都瘋掉了,遇到的事情能有趣嗎。
較為輕鬆的戰鬥,很好,至少玩家瘋不了
相對於《暗黑地牢》,雖然都同屬黑暗系列,本作的挑戰難度還是簡單了不少,“進去四個人,瘋掉五個人”的情況,可不是那麼容易出現的。
(1)雖說遊戲中也有一定的跑圖探索過程,但是沒有充滿大量不確定因素的肉鴿迷宮探索,做任務觸發戰鬥的頻率很少,跑圖也不會掉SAN值。
(2)卡牌作為技能的表象,也代表著角色技能冷卻時間是沒有的,角色的技能玩家隨時可以用,不需要再有技能使用後的顧慮。
(3)SAN值只有特定的敵人對角色攻擊觸發,想要累積SAN值到瘋魔的程度,反而不容易。
綜合以上內容,玩家遊戲還是很輕鬆的,不用擔心自己瘋掉咯。當然,角色也是會死掉的,尤其是部分敵人的攻擊傷害是真的高,兩下就可能秒掉一個脆皮,要知道角色死了就真的會死掉消失,所以戰鬥時不要輕敵。
綜合評價
+黑暗題材的設定,百獸時代的史詩,亂世動盪的歷史
+克系的SAN值設定,讓冒險遮瞞意外
+諸多安尼姆角色獨立的故事,一窺這混亂中世紀的繪卷
+簡化的類《暗黑地牢》戰鬥,玩家不再擔心自己瘋掉
+23個可控制的安尼姆角色,120件裝備(正式版)
+40餘種不同機制的敵人,20多個高難BOSS戰(正式版)
+可愛的安尼姆角色,福瑞控狂喜
-其實咱先更瘋狂一些,讓我瘋掉吧!!!