【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《安尼姆的无尽旅途》类似于《黑暗地牢》的一款四人小队的策略角色扮演游戏,也可以说是兽人版(福瑞控狂喜)、卡牌版的《黑暗地牢》。正如游戏页面制作团队的自嘲描述“我们工作室里有一群心智经受了无数次考验的高承压《暗黑地牢》玩家”,所以本作只能祈祷,千万不要进去时四个人,出来后疯掉五个人。
本测评为DEMO版本,游戏的完整版预计会在10月31日在PC端上线,游戏上线后会是长线服务型游戏,会持续有新内容,此即本体免费、应用内购买。不过,购买的内基本以角色碎片、皮肤为主,根据目前DEMO版本的内容来看,对于单机剧情的体验影响不会很大,主要是为了联机游戏内容服务。完整版内容包括但不限于,
1、完整的大世界旅行;
2、九国之二的傅西与巴夏,完整剧情;
3、25只安尼姆角色,不同机制敌人、高难BOSS,丰富的装备与多种手绘风格场景!
4、竞技场、遗迹探索等多种玩法选择;以及更多精彩内容!欢迎关注《安尼姆的无尽旅途》社区,获取一手开发进度,预订一场冒险之旅!
《暗黑地牢》战斗机制简易版本
只要玩过《暗黑地牢》的玩家,对于本作就能够快速上手,不少机制都是共通的,只不过本作的每个角色攻击的技能,以卡牌的形式表现,每一次行动打出一张卡牌。那么战斗机制的特色是什么,站位顺序以及克系独有的SAN值系统。
站位顺序,敌我双方,角色依次从前排到后四个位置排列站队,不同的卡牌对敌人的攻击范围是不一样的,敌我双方的一些卡牌释放也会对敌人站位发生变化(或者浪费一回合选择主动换位),已经死掉的敌人则会在该位置上留下一个墓碑影响站位的变化(墓碑可以攻击击碎,击杀敌人时伤害输出过高也会击碎墓碑),墓碑非常影响玩家的战斗策略。游戏以次为核心,对于小队角色的组合、角色的站位、技能的使用等方面策略性,非常不错的。
SAN值系统,游戏中称呼其为瘴气值,当瘴气值到达临界点而出现“堕落”或者“超越”的精神状态,冒险的过程中就会遇到各种有趣的随机事件,有趣吗,一点都不有趣,人都疯掉了,遇到的事情能有趣吗。
较为轻松的战斗,很好,至少玩家疯不了
相对于《暗黑地牢》,虽然都同属黑暗系列,本作的挑战难度还是简单了不少,“进去四个人,疯掉五个人”的情况,可不是那么容易出现的。
(1)虽说游戏中也有一定的跑图探索过程,但是没有充满大量不确定因素的肉鸽迷宫探索,做任务触发战斗的频率很少,跑图也不会掉SAN值。
(2)卡牌作为技能的表象,也代表着角色技能冷却时间是没有的,角色的技能玩家随时可以用,不需要再有技能使用后的顾虑。
(3)SAN值只有特定的敌人对角色攻击触发,想要累积SAN值到疯魔的程度,反而不容易。
综合以上内容,玩家游戏还是很轻松的,不用担心自己疯掉咯。当然,角色也是会死掉的,尤其是部分敌人的攻击伤害是真的高,两下就可能秒掉一个脆皮,要知道角色死了就真的会死掉消失,所以战斗时不要轻敌。
综合评价
+黑暗题材的设定,百兽时代的史诗,乱世动荡的历史
+克系的SAN值设定,让冒险遮瞒意外
+诸多安尼姆角色独立的故事,一窥这混乱中世纪的绘卷
+简化的类《暗黑地牢》战斗,玩家不再担心自己疯掉
+23个可控制的安尼姆角色,120件装备(正式版)
+40余种不同机制的敌人,20多个高难BOSS战(正式版)
+可爱的安尼姆角色,福瑞控狂喜
-其实咱先更疯狂一些,让我疯掉吧!!!