本文作者#亂七芭蕉評測#景小天
即便處於EA階段,《帕格尼物語》也已經能給我帶來一段相當優秀的建造經營體驗。遊戲的畫風走的是小清新的卡通風格,在觀感上非常舒服。核心的建造方面採用了無網格的完全自由模式,可以隨意規劃成你想要的地盤。子民們在辛勤勞作的同時,諸如移動、搬運、製造等方面的細節呈現也相當到位,展現出一股生機勃勃的景象。遊戲也有戰鬥元素,不過敵我雙方的種類偏少,期待後續更新。
完全的建造自由=逼死強迫症
進入遊戲時,玩家可以選擇系統的預設地圖抑或是完全自定義地圖開局。其中自定義模式可以設定不同的目標,比如說走和平發展路線抑或是消滅敵方陣營的路線,而地圖會自動隨機生成。
開局只有一條大船,目標就是利用船上的人探索並征服整個島嶼(土著招你惹你了嗎)。
即便進入預設的教程地圖,遊戲也可以說幾乎毫無引導,所謂的指引無非只是看右上角當前的任務目標罷了。正所謂要致富先修路,本作所有建築的連接、材料的運輸等等全都要依靠道路。好消息是道路的建造是不需要資源的,且由於沒有固定的網格,因此可以隨意佈置。兩條道路還能依靠固定的節點自動相交。不過缺點是,由於在道路的建造上講究一個自適應大開大合,如果在佈局上真的完全隨心所欲,一旦建築多起來的話可能會顯得整體的格局比較紊亂。而且當你在修路時遇到一些未被砍伐的樹叢之類,也會由於被遮擋而不得不繞道修建,往往會顯得更加凌亂。如果你是強迫症,建議在整體的規劃上好好掂量掂量。
豐富的建築+豐滿的細節
建築作為本作的核心要素無疑佔據了重要的地位。目前EA階段就已經擁有超過40種的建築(具體沒數)。而且對於建造新手也比較友好,非但右上角有動態的目標提示,各種建築也依據探索擴張、木材石頭、食品生產、人口居住、軍事武裝等方面進行了分類整合。UI也相當簡潔,玩起來給人的感覺非常規整還不失美感。
由於建造佈局佔據了大量的遊玩時間,因此在各類的細節呈現上游戲也下足了功夫。裡面的小人不會按照你的指令很玄學的瞬間將建築拔地而起。運輸、組裝、敲打都有一套完善的流程,狹路相逢還懂得排隊。可以說,把畫面拉近後默默地看著這些小人們辛勤勞作也是本作的一大樂趣。而且不得不說,在其它作品**橫行的年代,這裡的小人簡直就是天使。無休無止的幹活不說,也沒有飽食度之類的生存指標,更不會鬧情緒,這才是我們開疆拓土需要的社畜。
其它
1.戰力來源主要靠兵營,兵種較少,無法微操,比較輕度。
2.遊戲優化效率尚可,幀數整體比較穩定。
3.支持倍速功能,但僅有1X以及5X可選,似乎少了點可選項。
4.選擇中文後有少量文字未翻譯,望逐步修正。
5.建議增加個成就係統提升遊玩驅動力。