本文作者#乱七芭蕉评测#景小天
即便处于EA阶段,《帕格尼物语》也已经能给我带来一段相当优秀的建造经营体验。游戏的画风走的是小清新的卡通风格,在观感上非常舒服。核心的建造方面采用了无网格的完全自由模式,可以随意规划成你想要的地盘。子民们在辛勤劳作的同时,诸如移动、搬运、制造等方面的细节呈现也相当到位,展现出一股生机勃勃的景象。游戏也有战斗元素,不过敌我双方的种类偏少,期待后续更新。
完全的建造自由=逼死强迫症
进入游戏时,玩家可以选择系统的预设地图抑或是完全自定义地图开局。其中自定义模式可以设定不同的目标,比如说走和平发展路线抑或是消灭敌方阵营的路线,而地图会自动随机生成。
开局只有一条大船,目标就是利用船上的人探索并征服整个岛屿(土著招你惹你了吗)。
即便进入预设的教程地图,游戏也可以说几乎毫无引导,所谓的指引无非只是看右上角当前的任务目标罢了。正所谓要致富先修路,本作所有建筑的连接、材料的运输等等全都要依靠道路。好消息是道路的建造是不需要资源的,且由于没有固定的网格,因此可以随意布置。两条道路还能依靠固定的节点自动相交。不过缺点是,由于在道路的建造上讲究一个自适应大开大合,如果在布局上真的完全随心所欲,一旦建筑多起来的话可能会显得整体的格局比较紊乱。而且当你在修路时遇到一些未被砍伐的树丛之类,也会由于被遮挡而不得不绕道修建,往往会显得更加凌乱。如果你是强迫症,建议在整体的规划上好好掂量掂量。
丰富的建筑+丰满的细节
建筑作为本作的核心要素无疑占据了重要的地位。目前EA阶段就已经拥有超过40种的建筑(具体没数)。而且对于建造新手也比较友好,非但右上角有动态的目标提示,各种建筑也依据探索扩张、木材石头、食品生产、人口居住、军事武装等方面进行了分类整合。UI也相当简洁,玩起来给人的感觉非常规整还不失美感。
由于建造布局占据了大量的游玩时间,因此在各类的细节呈现上游戏也下足了功夫。里面的小人不会按照你的指令很玄学的瞬间将建筑拔地而起。运输、组装、敲打都有一套完善的流程,狭路相逢还懂得排队。可以说,把画面拉近后默默地看着这些小人们辛勤劳作也是本作的一大乐趣。而且不得不说,在其它作品**横行的年代,这里的小人简直就是天使。无休无止的干活不说,也没有饱食度之类的生存指标,更不会闹情绪,这才是我们开疆拓土需要的社畜。
其它
1.战力来源主要靠兵营,兵种较少,无法微操,比较轻度。
2.游戏优化效率尚可,帧数整体比较稳定。
3.支持倍速功能,但仅有1X以及5X可选,似乎少了点可选项。
4.选择中文后有少量文字未翻译,望逐步修正。
5.建议增加个成就系统提升游玩驱动力。