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街霸,我的童年都是你
提起格鬥遊戲,“街霸”這兩個字,肯定是中國人繞不開的回憶。得益於早前的遊戲機禁令,中國玩家只能依靠著遍地開花的遊戲機廳來過一下游戲癮,而其中街霸和拳王更是機廳裡的掌上明珠。可以大膽說,凡是有機廳的地方,一定會有街霸的存在,凡是街霸的機子前,一定會是人潮洶湧,各路格鬥大神在此炫技。
而我們把目光暫時從中國轉移到全球,前不久全球格鬥遊戲排行榜發佈,前三分別是賣了八千多萬套的真人快打,賣了7200萬套的任天堂大亂鬥,以及賣了五千四百萬套的鐵拳,在中國頗有名氣的街霸只排名第四,賣了五千萬套左右。雖然《街霸5》已經是卡普空最暢銷的格鬥遊戲,但是其六百多萬套的銷量,比起隔壁輕輕鬆鬆就賣出1000萬套的《真人快打11》和《鐵拳7》,還是有著不少差距。
真人快打的血腥真實,任天堂大亂斗的可愛低幼,在歐美圈頗受歡迎,對比下來反而是中規中矩的街頭霸王倒沒有太多出圈的亮點。於是卡普空在開發新作時候,重新結合了當今時代最熱的半開放世界熱潮,加入了更加照顧新手的按鍵方式,希望能衝擊格鬥遊戲的佈局。這一次,卡普空在時隔七年後推出了街頭霸王的新續作,希望用滿滿的誠意吸引更多的格鬥玩家和路人粉絲,再創格鬥遊戲佳績。
春麗腿越來越粗,形象千變萬化
本次很高興能夠受到小黑盒的邀請,在《街霸6》發售之際,針對demo做出一篇前瞻。demo內容相對較少,不代表遊戲最終的質量,文章將重點研究demo中的環球經歷和新格鬥變化。
這捏臉,我能玩上一天
與目前的格鬥遊戲的線性故事不同,卡普空這次加入了新的模式——環球經歷,該模式類似於如龍的半開放世界,玩家將會跟隨主角挑戰世界各路好手,完成各類主支線任務成為全球格鬥冠軍。
既然環球經歷類似於rpg模式,那麼自然少不了主角捏臉這一環節。近年來,卡普空一向很應瓊,在遊戲主角塑造上“我行我素”,堅持走自己的高顏值路線,少有受到歐美一些組織的限制,讓那些人咬牙啟齒大口破罵。不過這次卡普空倒是聰明瞭一把,把主角外形選擇權完完整整地交給了玩家,帶來了可能是現在市面是最全最多細節的捏臉系統。
街霸6的捏臉系統,除了常規的體型設置,一些少有的身體元素也能更細節的把控。比如體毛,以前我們最多設置體毛的顏色和位置,這次的捏臉身體的各個部位的毛髮大小顏值材質光澤都可以進行設置,毛髮控的福音。五官設置中,這次帶來了史上最豐富最細節的子菜單,比如點擊五官界面的鼻子,我們甚至可以設置鼻子的印堂高度鼻尖形狀等更深層次的東西。
你們能看出這是誰嗎?
也依託於捏臉系統的豐富,即使在demo中,世界各地玩家已經開始了自己的天馬行空。無論是知名的娛樂明星,搞笑的遊戲人物,還是奇葩的畸形種,相信日後你都能在遊戲裡跟他們打招呼。
再提多一嘴,這次外形設置,聲音和性別不再掛鉤,意味著,一位1.9的壯漢身材有可能是個女性角色,而前凸後翹的彪悍娘們有可能操著一口男低音炮。不得不說,卡普空也太懂了。
環球旅行,真的只是隨便逛逛嗎?
原本我會以為環球模式會是《街霸6》的一個小配菜,或者說是披著羊皮的教學模式,卻萬萬沒想到成了遊戲的主菜。此模式的體量遠遠突破了大家的想象,甚至可以額外成為另一個遊戲,而demo中的接近40分鐘的內容也只是佔到這個模式的5%都不到。
環球旅遊,更像是一個半開放世界,有點像是縮小版的如龍,而且經驗值的加入也讓這一模式變成了rpg的味道。玩家會隨著劇情展開與任務進度,遇到目前遊戲中所有出現的可用角色,隨著升級和故事的發展,我們可向不同角色拜師並學習技能,最終組合出一套獨有的戰鬥風格。例如玩家可以使用盧克的基礎拳腳連擊,再縫合上春麗的百裂腳、肯的升龍、古烈的波與桑吉爾夫的超必殺技,打造出一個凹就完事了的強力角色。
上圖來源於網絡
不同於如龍的路人功能的單一,《街霸6》最大的看點便是街路人,我們可以看不順眼就去揍他們一頓。可能你一開始會不屑於跟他們對戰,但是為了通關又不得不去挑戰他們,獲得重要的經驗,甚至還會有小禮物。
看了目前的遊戲曝光視頻,該模式跟jrpg一樣還是比較重視等級。後期數值會有點崩壞,玩家如果不刻意去刷等級或者清理支線,大量跳過雜兵戰的話,會發現後期的精英敵人難以擊敗,在相差差不多5—10級的情況下,敵人一管血條能吃七八個超必殺還不死,這種強度打起來相當累。
格鬥之變,新手老手都一樣
前文提到,卡普空為了進一步佔領格鬥市場份額,意圖這次的《街霸6》的格鬥門檻降低,吸引到更多的格鬥愛好者和路人,而的三種不同格鬥模式則會是降低格鬥門檻的重要榜首。遊戲中玩家可以選擇三種格鬥模式,原汁原味的“經典”搓招模式,簡單組合的“現代”模式還有隻看不玩的動感模式。“經典”模式自然不必多說,老玩家特別熟悉的一個模式,需要完完整整地進行按鍵操作才能打出連招。
而新加入的“現代”模式,有點像手柄上的自定義組合,只需要按下一個按鍵即可完成多種按鍵完成的動作。“現代”模式中,手柄的四個主鍵被分配為了必殺技以及輕中重攻擊鍵,而這輕中重攻擊也不再有拳和腳之分,通過方向鍵+必殺技鍵,可以直接放出各種對應的必殺技招式。手柄的一個扳機鍵鍵是輔助鍵,通過R2+連續按攻擊按鍵,則能放出系統設置的幾套連續技,超必殺技也僅需一個方向鍵+△○組合就可以放出。
現代模式化雜為簡,把原來需要很多個步驟的東西簡化成了一個步驟,玩家可能只需要按下最多兩三個按鍵即可完成遊戲中的所有格鬥技巧。沒有太大難度甚至可以說簡單的手法,讓玩家們從“該怎麼出招”的注意力變成了“該什麼時候出招”,相信會改變格鬥遊戲的玩法。
卡普空官方並沒有將現代模式定義為“簡單模式”,也公開宣佈該模式是可以打天梯,甚至官方比賽的。甚至於,很多職業老炮都在思考“現代模式”的可能潛力。尤其是一些可能手殘或者年老的選手來說,“現代模式”帶來的操作上限,往往能補強他們在反應能力和精確輸入上的短板。
《街霸6》的另一個核心,在於鬥氣的加入。每一代街霸都有新鮮的特殊機制的加入,《街頭霸王 3》有招架,4 代有 SA,5 代有 V 系統,《街頭霸王 6》則有鬥氣系統,在我甚至很多媒體看來,這是該系列迄今為止最好的機制。鬥氣系統有五種消耗鬥氣槽的強大能力:鬥氣爆發技、鬥氣衝鋒、鬥氣招架、鬥氣反攻、鬥氣迸放。鬥氣爆發相當於 EX 技;鬥氣衝鋒可以迅速縮短和對手之間的距離;鬥氣反攻允許你在招架住敵人的攻擊後消耗 2 格鬥氣將敵人擊退;鬥氣可以吸收兩次攻擊的霸體,對手還會陷入虛弱,這也是日後必然會削弱的一個招式。
上圖來源於網絡
相比於過於慢熱的街霸5,街霸6可謂是快節奏拉滿。《街頭霸王6》的鬥氣資源上來就是滿槽,而且會隨攻擊和時間自動積累。不像“街霸5”相對獨立的V系統,本作的鬥氣不止全局泛用性更高,而且是一項所有角色通用的格鬥機制,許多格鬥愛好者也把大部分的精力放在鬥氣連招的使用研究上面。本身算複雜的鬥氣連招,估計會讓更多玩機選擇“現代”操作模式,畢竟把精力放在鬥氣上面會更加油收益。
小結:
在寫這篇文章的時候,《街頭霸王6》的媒體評分已經出爐了,M站均分92,ign給出9分的高分,對於一部全新的格鬥遊戲來講相當不錯。媒體的一致好評,也能從另一角度體現了街頭霸王6的成功改革,如果你是街霸的粉絲,原價入手也不虧;如果你是格鬥遊戲愛好者,街霸6會讓你有全新的格鬥體驗;如果你是格鬥小白,我相信街霸6的友好機制會讓你愛上格鬥遊戲。
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