【PC游戏】街头霸王6发售前瞻:从demo中,可以看出卡普空的勃勃扩张野心


3楼猫 发布时间:2023-06-02 09:48:01 作者:艾伦野格尔 Language

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街霸,我的童年都是你

提起格斗游戏,“街霸”这两个字,肯定是中国人绕不开的回忆。得益于早前的游戏机禁令,中国玩家只能依靠着遍地开花的游戏机厅来过一下游戏瘾,而其中街霸和拳王更是机厅里的掌上明珠。可以大胆说,凡是有机厅的地方,一定会有街霸的存在,凡是街霸的机子前,一定会是人潮汹涌,各路格斗大神在此炫技。

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而我们把目光暂时从中国转移到全球,前不久全球格斗游戏排行榜发布,前三分别是卖了八千多万套的真人快打,卖了7200万套的任天堂大乱斗,以及卖了五千四百万套的铁拳,在中国颇有名气的街霸只排名第四,卖了五千万套左右。虽然《街霸5》已经是卡普空最畅销的格斗游戏,但是其六百多万套的销量,比起隔壁轻轻松松就卖出1000万套的《真人快打11》和《铁拳7》,还是有着不少差距

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真人快打的血腥真实,任天堂大乱斗的可爱低幼,在欧美圈颇受欢迎,对比下来反而是中规中矩的街头霸王倒没有太多出圈的亮点。于是卡普空在开发新作时候,重新结合了当今时代最热的半开放世界热潮,加入了更加照顾新手的按键方式,希望能冲击格斗游戏的布局。这一次,卡普空在时隔七年后推出了街头霸王的新续作,希望用满满的诚意吸引更多的格斗玩家和路人粉丝,再创格斗游戏佳绩。

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春丽腿越来越粗,形象千变万化

本次很高兴能够受到小黑盒的邀请,在《街霸6》发售之际,针对demo做出一篇前瞻。demo内容相对较少,不代表游戏最终的质量,文章将重点研究demo中的环球经历和新格斗变化。

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这捏脸,我能玩上一天

与目前的格斗游戏的线性故事不同,卡普空这次加入了新的模式——环球经历,该模式类似于如龙的半开放世界,玩家将会跟随主角挑战世界各路好手,完成各类主支线任务成为全球格斗冠军。

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既然环球经历类似于rpg模式,那么自然少不了主角捏脸这一环节。近年来,卡普空一向很应琼,在游戏主角塑造上“我行我素”,坚持走自己的高颜值路线,少有受到欧美一些组织的限制,让那些人咬牙启齿大口破骂。不过这次卡普空倒是聪明了一把,把主角外形选择权完完整整地交给了玩家,带来了可能是现在市面是最全最多细节的捏脸系统。

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街霸6的捏脸系统,除了常规的体型设置,一些少有的身体元素也能更细节的把控。比如体毛,以前我们最多设置体毛的颜色和位置,这次的捏脸身体的各个部位的毛发大小颜值材质光泽都可以进行设置,毛发控的福音。五官设置中,这次带来了史上最丰富最细节的子菜单,比如点击五官界面的鼻子,我们甚至可以设置鼻子的印堂高度鼻尖形状等更深层次的东西。

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你们能看出这是谁吗?

也依托于捏脸系统的丰富,即使在demo中,世界各地玩家已经开始了自己的天马行空。无论是知名的娱乐明星,搞笑的游戏人物,还是奇葩的畸形种,相信日后你都能在游戏里跟他们打招呼。

再提多一嘴,这次外形设置,声音和性别不再挂钩,意味着,一位1.9的壮汉身材有可能是个女性角色,而前凸后翘的彪悍娘们有可能操着一口男低音炮。不得不说,卡普空也太懂了。

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环球旅行,真的只是随便逛逛吗?

原本我会以为环球模式会是《街霸6》的一个小配菜,或者说是披着羊皮的教学模式,却万万没想到成了游戏的主菜。此模式的体量远远突破了大家的想象,甚至可以额外成为另一个游戏,而demo中的接近40分钟的内容也只是占到这个模式的5%都不到。

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环球旅游,更像是一个半开放世界,有点像是缩小版的如龙,而且经验值的加入也让这一模式变成了rpg的味道。玩家会随着剧情展开与任务进度,遇到目前游戏中所有出现的可用角色,随着升级和故事的发展,我们可向不同角色拜师并学习技能,最终组合出一套独有的战斗风格。例如玩家可以使用卢克的基础拳脚连击,再缝合上春丽的百裂脚、肯的升龙、古烈的波与桑吉尔夫的超必杀技,打造出一个凹就完事了的强力角色。

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上图来源于网络

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不同于如龙的路人功能的单一,《街霸6》最大的看点便是街路人,我们可以看不顺眼就去揍他们一顿。可能你一开始会不屑于跟他们对战,但是为了通关又不得不去挑战他们,获得重要的经验,甚至还会有小礼物。

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看了目前的游戏曝光视频,该模式跟jrpg一样还是比较重视等级。后期数值会有点崩坏,玩家如果不刻意去刷等级或者清理支线,大量跳过杂兵战的话,会发现后期的精英敌人难以击败,在相差差不多5—10级的情况下,敌人一管血条能吃七八个超必杀还不死,这种强度打起来相当累。

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格斗之变,新手老手都一样

前文提到,卡普空为了进一步占领格斗市场份额,意图这次的《街霸6》的格斗门槛降低,吸引到更多的格斗爱好者和路人,而的三种不同格斗模式则会是降低格斗门槛的重要榜首。游戏中玩家可以选择三种格斗模式,原汁原味的“经典”搓招模式,简单组合的“现代”模式还有只看不玩的动感模式。“经典”模式自然不必多说,老玩家特别熟悉的一个模式,需要完完整整地进行按键操作才能打出连招。

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而新加入的“现代”模式,有点像手柄上的自定义组合,只需要按下一个按键即可完成多种按键完成的动作。“现代”模式中,手柄的四个主键被分配为了必杀技以及轻中重攻击键,而这轻中重攻击也不再有拳和脚之分,通过方向键+必杀技键,可以直接放出各种对应的必杀技招式。手柄的一个扳机键键是辅助键,通过R2+连续按攻击按键,则能放出系统设置的几套连续技,超必杀技也仅需一个方向键+△○组合就可以放出。

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现代模式化杂为简,把原来需要很多个步骤的东西简化成了一个步骤,玩家可能只需要按下最多两三个按键即可完成游戏中的所有格斗技巧。没有太大难度甚至可以说简单的手法,让玩家们从“该怎么出招”的注意力变成了“该什么时候出招”,相信会改变格斗游戏的玩法。

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卡普空官方并没有将现代模式定义为“简单模式”,也公开宣布该模式是可以打天梯,甚至官方比赛的。甚至于,很多职业老炮都在思考“现代模式”的可能潜力。尤其是一些可能手残或者年老的选手来说,“现代模式”带来的操作上限,往往能补强他们在反应能力和精确输入上的短板。

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《街霸6》的另一个核心,在于斗气的加入。每一代街霸都有新鲜的特殊机制的加入,《街头霸王 3》有招架,4 代有 SA,5 代有 V 系统,《街头霸王 6》则有斗气系统,在我甚至很多媒体看来,这是该系列迄今为止最好的机制。斗气系统有五种消耗斗气槽的强大能力:斗气爆发技、斗气冲锋、斗气招架、斗气反攻、斗气迸放。斗气爆发相当于 EX 技;斗气冲锋可以迅速缩短和对手之间的距离;斗气反攻允许你在招架住敌人的攻击后消耗 2 格斗气将敌人击退;斗气可以吸收两次攻击的霸体,对手还会陷入虚弱,这也是日后必然会削弱的一个招式。

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相比于过于慢热的街霸5,街霸6可谓是快节奏拉满。《街头霸王6》的斗气资源上来就是满槽,而且会随攻击和时间自动积累。不像“街霸5”相对独立的V系统,本作的斗气不止全局泛用性更高,而且是一项所有角色通用的格斗机制,许多格斗爱好者也把大部分的精力放在斗气连招的使用研究上面。本身算复杂的斗气连招,估计会让更多玩机选择“现代”操作模式,毕竟把精力放在斗气上面会更加油收益。

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小结:

在写这篇文章的时候,《街头霸王6》的媒体评分已经出炉了,M站均分92,ign给出9分的高分,对于一部全新的格斗游戏来讲相当不错。媒体的一致好评,也能从另一角度体现了街头霸王6的成功改革,如果你是街霸的粉丝,原价入手也不亏;如果你是格斗游戏爱好者,街霸6会让你有全新的格斗体验;如果你是格斗小白,我相信街霸6的友好机制会让你爱上格斗游戏。

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