《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 11:09:30 作者:白羽夜茶會 Language

本文作者 #白羽夜茶會# 小黑

注:實際遊戲內容與獵戶座並無關聯,獵戶座為直譯名稱,Avorion實際上為遊戲中最高等級材料。以下游戲皆稱作《Avorion》。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第0張


前言

如果想要體驗從星球地面到星系帝冕的太空生活,雖然目前仍未有如此美妙的遊戲能同時實現,但是至少我們可以用不同的遊戲將那片星海拼湊起來。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第1張

《X》宇宙系列,《遙遠的世界》,《無人深空》和《太空工程師》的並集似乎已經建立起了這樣的宇宙,而可以做到近乎完全自由的太空船完全自由建造的《Avorion》則是將這個宇宙補完的最後一塊拼圖。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第2張

其實這麼說對於其他諸如《無盡空間》、《太陽帝國》等同樣優秀的太空遊戲看起來不太公平,彷彿筆者的觀點是筆者所列出的比那些遊戲好一樣。其實不如說是蘿蔔青菜各有所愛,別的遊戲當然也可以湊出一樣的並集,只是筆者更喜歡這種組合罷了。

太空MC,蕪湖起飛

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第3張

說實話,《Avorion》的戰鬥系統,貿易系統,聊勝於無的劇情,都不算出彩,再加上還不如unity的自研引擎,之所以能吸引包括筆者在內的眾多玩家,除了太空遊戲本來就少的客觀條件,就是近乎完全自由的宇宙飛船建造。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第4張

沒有任何預設件,幾乎所有的樣子都可以完全由你來決定的自由,飛船的建造方式簡單來講就是“堆積木”,用各種不同材質、大小的方塊和斜面來組裝拼接你的飛船。就像Minecraft一樣,這也是筆者稱之為太空《MC》的原因。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第5張

當然,你需要各種不同功能的方塊來讓你的飛船可以產生能量、自由移動,戰鬥,搭載貨物,停靠飛船,克隆和訓練船員。但是各個模塊在哪安裝是沒有限制的,無論你的飛船的哪一部分都可以發揮作用,不是說哪個模塊旁邊必須要造什麼模塊,比如你也可以把發動機放在飛船的內部,不僅不會燒壞你的飛船還能正常工作,雖然不夠真實但是由此你的搭建將擁有更少的桎梏,更加地隨心所欲。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第6張

但為什麼我會說是近乎完全自由呢?就和不打mod的《MC》一樣,它捏不出圓來。儘管可以用許多小斜面不斷逼近,但那樣畢竟也不是個圓。

但瑕不掩瑜,儘管沒有圓,你還是可以利用遊戲中提供的斜面以及對於每個模塊尺寸和吸附精度的完全自定義,建造出無論是科幻作品中已有的還是你想象中的星艦。

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就像《MC》一樣,你沒那麼多時間和精力去學習Rhino學習SketchUp,但你仍可以藉助《MC》呈現出自己夢想中的城堡或房屋。《Avorion》也是一樣,她可以讓你以一個比學習maya或3dmax低得多也更直觀的門檻來實現自己想象出來的那些宇宙飛船。

開著他們戰鬥,探險,採礦,或者僅僅是開著它遊覽太空,看著它的尾焰慢慢的映照著這片賽博太空,穿行在各個空蕩或繁鬧的星區,就像自己曾經幻想的一樣。我想這就是它的最大的意義,也是給予星艦愛好者最好的禮物(當然需要你一點價值80的回禮)。

對比競品,各有匠心

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第8張

既然說到宇宙飛船的自定義,那就不得不提到同樣在筆者所創建的並集中的《太空工程師》了。(雖然《太空工程師》大概是不會將《avorion》當做競品放在眼裡)為何在已經有模塊功能更多,控制更全面,能編輯內部空間,組件能運動的《太空工程師》仍要將《avorion》加入才能算“完美”宇宙。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第9張

說到底還是那個問題,預設件與自由度,一個很難規避的問題是只要有預設件存在外形就會存在限制,除非裝mod,但mod的問題是隻要遊戲不停止更新,你又不想停在老版本不知道哪次更新mod就會失效,隨後能不能用就全看mod作者勤不勤快了。

而《Avorion》由於所有功能型模塊只要體積相等不管位置都能起相同作用,就可以放置在飛船內部從而做到完全的外形自由,這在目前的太空遊戲裡是隻有《Avorion》可以做到的。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第10張

而二者結合,由內而外的自定義才是筆者心目中的完美飛船建造。這就是為何在筆者建立的並集中擁有《太空工程師》的情況下仍有《Avorion》的原因。

窮且益堅,引擎自研

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第11張

《Avorion》並沒有選擇採用獨立遊戲慣用的Unity引擎,而是選擇自研引擎。雖然說實話在光效比較多的時候,以及捏船時方塊很多的時候等場景還是會有些卡頓,但各個單位自身由大量獨立模型組合的本身的機制就讓卡頓在所難免,換成Unity可能會更糟,畢竟U3d本身存在的諸如包括但不限於綁定幀引起的糟糕的渲染能力以及多對象時糟糕的處理能力等種種問題可以在很多遊戲上親身體會的。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第12張

做優化要花大精力也未必有對應的成效。至於UE和CE這類的可以掛上“大廠”標籤的引擎?一來難二來貴。就開發日誌來看,製作組沒這個能力,這些引擎水很深,他把握不住。於是自研引擎幾乎就成了必然的選擇。雖然做得不是很完美,但也夠用。

共同遊玩,樂趣非凡

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第13張

作為一款擁有貿易,派系,貿易與戰爭系統的遊戲,多人遊戲自然是必不可少的一部分。你可以與你的好友一起開個小服務器自由玩樂,也可與素未謀面的網友在一些大型服務器裡結成聯盟或是當個散人,在不同的派系和聯盟之間貿易,戰鬥,與其他玩家聊天交友,勾心鬥角,進行外交。

《Avorion/獵戶座》在太空中建造“我的世界”-第14張

當然,你也可以選擇“你們倆都是我的翅膀”,和好友一起去個大服務器。如何同樂,由你選擇。雖然說到底大體玩法與其他的網遊並無二樣,但看著完全自定義的你的一切,相信你一定會收穫不一樣的體驗。

結語

雖然說筆者叫其五等分更像是一個噱頭,但是對於太空愛好者來說,不管你怎麼組合,也只有《Avorion》能做到完全的“外形自由”。作為太空愛好者,雖然開發成本和硬件機能決定了目前及未來的相當一段時間裡,不可能出現一款如筆者所建立的並集幻想的從個人的行動到星系級帝國管理都能體驗到的遊戲,但是十分幸運的是我們可以從不同的遊戲中分塊體驗那幻想中的星空。

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太空遊戲的逐漸凋零是個不爭的事實,每年優秀的作品基本是一隻手就能數過來。沒有人做錯了,但一切就是這麼發生了。也許真的有一天,會有一款遊戲出現,能實現玩家們的一切幻想與期盼,讓我們不至於如此拼接自己的銀河。會是星際公民嗎?我不知道,按畫的餅來看也許不是,但我希望總有一天她可以出現,帶來希冀與更遠的深空。


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