《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”


3楼猫 发布时间:2022-04-30 11:09:30 作者:白羽夜茶会 Language

本文作者 #白羽夜茶会# 小黑

注:实际游戏内容与猎户座并无关联,猎户座为直译名称,Avorion实际上为游戏中最高等级材料。以下游戏皆称作《Avorion》。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第0张


前言

如果想要体验从星球地面到星系帝冕的太空生活,虽然目前仍未有如此美妙的游戏能同时实现,但是至少我们可以用不同的游戏将那片星海拼凑起来。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第1张

《X》宇宙系列,《遥远的世界》,《无人深空》和《太空工程师》的并集似乎已经建立起了这样的宇宙,而可以做到近乎完全自由的太空船完全自由建造的《Avorion》则是将这个宇宙补完的最后一块拼图。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第2张

其实这么说对于其他诸如《无尽空间》、《太阳帝国》等同样优秀的太空游戏看起来不太公平,仿佛笔者的观点是笔者所列出的比那些游戏好一样。其实不如说是萝卜青菜各有所爱,别的游戏当然也可以凑出一样的并集,只是笔者更喜欢这种组合罢了。

太空MC,芜湖起飞

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第3张

说实话,《Avorion》的战斗系统,贸易系统,聊胜于无的剧情,都不算出彩,再加上还不如unity的自研引擎,之所以能吸引包括笔者在内的众多玩家,除了太空游戏本来就少的客观条件,就是近乎完全自由的宇宙飞船建造。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第4张

没有任何预设件,几乎所有的样子都可以完全由你来决定的自由,飞船的建造方式简单来讲就是“堆积木”,用各种不同材质、大小的方块和斜面来组装拼接你的飞船。就像Minecraft一样,这也是笔者称之为太空《MC》的原因。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第5张

当然,你需要各种不同功能的方块来让你的飞船可以产生能量、自由移动,战斗,搭载货物,停靠飞船,克隆和训练船员。但是各个模块在哪安装是没有限制的,无论你的飞船的哪一部分都可以发挥作用,不是说哪个模块旁边必须要造什么模块,比如你也可以把发动机放在飞船的内部,不仅不会烧坏你的飞船还能正常工作,虽然不够真实但是由此你的搭建将拥有更少的桎梏,更加地随心所欲。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第6张

但为什么我会说是近乎完全自由呢?就和不打mod的《MC》一样,它捏不出圆来。尽管可以用许多小斜面不断逼近,但那样毕竟也不是个圆。

但瑕不掩瑜,尽管没有圆,你还是可以利用游戏中提供的斜面以及对于每个模块尺寸和吸附精度的完全自定义,建造出无论是科幻作品中已有的还是你想象中的星舰。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第7张

就像《MC》一样,你没那么多时间和精力去学习Rhino学习SketchUp,但你仍可以借助《MC》呈现出自己梦想中的城堡或房屋。《Avorion》也是一样,她可以让你以一个比学习maya或3dmax低得多也更直观的门槛来实现自己想象出来的那些宇宙飞船。

开着他们战斗,探险,采矿,或者仅仅是开着它游览太空,看着它的尾焰慢慢的映照着这片赛博太空,穿行在各个空荡或繁闹的星区,就像自己曾经幻想的一样。我想这就是它的最大的意义,也是给予星舰爱好者最好的礼物(当然需要你一点价值80的回礼)。

对比竞品,各有匠心

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第8张

既然说到宇宙飞船的自定义,那就不得不提到同样在笔者所创建的并集中的《太空工程师》了。(虽然《太空工程师》大概是不会将《avorion》当做竞品放在眼里)为何在已经有模块功能更多,控制更全面,能编辑内部空间,组件能运动的《太空工程师》仍要将《avorion》加入才能算“完美”宇宙。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第9张

说到底还是那个问题,预设件与自由度,一个很难规避的问题是只要有预设件存在外形就会存在限制,除非装mod,但mod的问题是只要游戏不停止更新,你又不想停在老版本不知道哪次更新mod就会失效,随后能不能用就全看mod作者勤不勤快了。

而《Avorion》由于所有功能型模块只要体积相等不管位置都能起相同作用,就可以放置在飞船内部从而做到完全的外形自由,这在目前的太空游戏里是只有《Avorion》可以做到的。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第10张

而二者结合,由内而外的自定义才是笔者心目中的完美飞船建造。这就是为何在笔者建立的并集中拥有《太空工程师》的情况下仍有《Avorion》的原因。

穷且益坚,引擎自研

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第11张

《Avorion》并没有选择采用独立游戏惯用的Unity引擎,而是选择自研引擎。虽然说实话在光效比较多的时候,以及捏船时方块很多的时候等场景还是会有些卡顿,但各个单位自身由大量独立模型组合的本身的机制就让卡顿在所难免,换成Unity可能会更糟,毕竟U3d本身存在的诸如包括但不限于绑定帧引起的糟糕的渲染能力以及多对象时糟糕的处理能力等种种问题可以在很多游戏上亲身体会的。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第12张

做优化要花大精力也未必有对应的成效。至于UE和CE这类的可以挂上“大厂”标签的引擎?一来难二来贵。就开发日志来看,制作组没这个能力,这些引擎水很深,他把握不住。于是自研引擎几乎就成了必然的选择。虽然做得不是很完美,但也够用。

共同游玩,乐趣非凡

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第13张

作为一款拥有贸易,派系,贸易与战争系统的游戏,多人游戏自然是必不可少的一部分。你可以与你的好友一起开个小服务器自由玩乐,也可与素未谋面的网友在一些大型服务器里结成联盟或是当个散人,在不同的派系和联盟之间贸易,战斗,与其他玩家聊天交友,勾心斗角,进行外交。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第14张

当然,你也可以选择“你们俩都是我的翅膀”,和好友一起去个大服务器。如何同乐,由你选择。虽然说到底大体玩法与其他的网游并无二样,但看着完全自定义的你的一切,相信你一定会收获不一样的体验。

结语

虽然说笔者叫其五等分更像是一个噱头,但是对于太空爱好者来说,不管你怎么组合,也只有《Avorion》能做到完全的“外形自由”。作为太空爱好者,虽然开发成本和硬件机能决定了目前及未来的相当一段时间里,不可能出现一款如笔者所建立的并集幻想的从个人的行动到星系级帝国管理都能体验到的游戏,但是十分幸运的是我们可以从不同的游戏中分块体验那幻想中的星空。

《Avorion/猎户座》在太空中建造“我的世界”-第15张

太空游戏的逐渐凋零是个不争的事实,每年优秀的作品基本是一只手就能数过来。没有人做错了,但一切就是这么发生了。也许真的有一天,会有一款游戏出现,能实现玩家们的一切幻想与期盼,让我们不至于如此拼接自己的银河。会是星际公民吗?我不知道,按画的饼来看也许不是,但我希望总有一天她可以出现,带来希冀与更远的深空。


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