Horizon玩家玩Forza Motorsport


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:51:36 作者:UnForastero Language

最近抽獎很幸運地抽中了Forza Motorsport,玩了一段時間,來說下大概印象。

因為我對於同系列的外傳作品Forza Horizon比較熟悉;另外根據觀察,玩過Horizon的玩家很多,因此本篇著重在Horizon和Motorsport的對比。

物理和手感

儘管定位為擬真類賽車(car sim),Motorsport的物理和手感是偏向於娛樂系和擬真繫結合。

遊戲提供非常豐富的輔助選項,開到最高基本能實現自動駕駛,因此,即使沒有接觸過此類賽車遊戲的玩家,應當還是較容易上手的。

出於比較目的,我在Motorsport採用與Horizon完全相同的駕駛設置:全輔助關閉,ABS關閉,一般轉向方式,手動加離合。

兩者的物理和手感差異還是有的:

  • 無論何種驅動方式,Motorsport的原廠車輛普遍轉向不足(understeer),也就是俗稱的推頭;作為對比,Horizon的原廠前驅和四驅偏向轉向不足,後驅偏向轉向過度(oversteer);
  • 因為是賽道有明確邊界,並且需要避免碰撞罰時,Motorsport更加註重玩家在控制速度與走線的微操技巧,例如,賽事大量需要緩加速和緩減速,手柄玩家只能扣一點點扳機而不能直接扣到底;作為對比,Horizon在大部分情況下,都可以加速剎車推到底,只有極少數賽段需要這種技巧;
  • Motorsport中離合操作不當,容易造成加速不平順;Horizon則不怎麼講究離合操控;
  • 車輛側滑的物理表現要更連貫,漂移手感要比Horizon舒服和細膩;
  • 剎車距離要比Horizon更長,因此操作空間也更多。

總體而言,Motosport操作難度是要比Horizon高的,更考驗走線和速度控制,物理表現如遊戲定位一樣,更偏向於真實。

但唯獨轉向不足這一點我不是很理解,從結果論,這種手感是不舒服的;雖然升級和調車可以大大改善手感,但因為遊戲的升級方式,玩家必定是要忍受這種不適感一段時間。

我個人看來,不同車開起來手感是不一樣的;這種無論車型統統轉向不足的設計,反似乎不符追求真實的調性;對比之下,Horizon的不同車型的手感更具有多樣性。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第1張

在宣發階段,Motorsport就著重宣傳車輛物理的動態變化,這種變化有內外兩層。

  • 外部的溫度和天氣動態變化,如有可能會突然下雨或轉晴;帶來的變化如賽道溼滑造成制動距離增加,溫度下降會導致胎溫下降從而導致抓地力下降等;
  • 車輛內部的動態變化,如燃油減少導致車重降低,輪胎磨損影響抓地力。

深度玩家能根據動態變化採用不同的賽事策略,如,滿油完成賽事或只帶半程油中途去加;根據天氣狀況中途換胎等;

對於一般玩家,外部變化遊戲還是能很好體驗,但內部變化體驗我覺得就比較一般了。

原因在於遊戲對車輛自身的變化,提供小到大三檔設置,第一檔是毫無影響,第三檔影響最大。

但因為第三檔關閉時間回溯(rewind)功能,我估計大部分玩家都會採用第二檔;而第二檔中車輛自身變化是基本感知不到的。

回溯功能很有用,我能明白開發者為什麼設置第三檔關閉回溯;但把回溯功能單獨分離,不與任何一檔設置綁定,我認為才是最合理,有益於玩家體驗的設計。

另外,這三檔設置還和罰時規則有關;之前罰時觸發存在問題,被撞的人會被罰,撞人的反而沒事;遊戲進行了一次修復更新,具體修復成果還有待觀察。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第2張

升級與車輛獲取

Horizon 4和5的定位都是沙盒類遊戲,意為遊戲提供基礎,玩家按自己喜好去玩。

因此,Horizon不存在解鎖門檻(嚴格說是要肝賽事獎勵,但強度很低);遊戲反而不斷拋給玩家貨幣新車等,相當於給各種新玩具,鼓勵玩家按自己的喜好去玩。

雖然也有人跟我說,不喜歡一開始遊戲什麼都給你了,但沒有門檻才是符合讓玩家隨心所欲的沙盒類定位的,也是這種設計讓Horizon有當今的成功。

而Motorsport就相反,所有東西都需要解鎖。

上一部Motorsport已是2017年,這段時間來,Forza玩家玩的是沒解鎖門檻Horizon 4和5,也可以說是被寵壞,因此Motorsport的進度系統出來,社區的意見很大。

我本身不是特別反感肝的玩家,甚至可能是比較肝的那種;但想深一層,Motorsport這遊戲設置解鎖門檻能給玩家帶來什麼好處呢?我實在想不出(感覺不會有人喜歡肝吧)。

更多還是有益於開發者,做少點內容,但玩起來似乎很多,也可以增加遊玩時間,紙面上好看。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第3張

放開要不要肝的話題,Motorsport肝的強度是算高的。

前文提到轉向不足很不舒服,想要舒服必須肝升級件,有了升級件才能調車。

之前是50級解鎖全部升級件,更新後是25級,雖大大減少肝度,但25級也大概要肝一個小時以上(有VIP時間會縮短);當然,不需要所有升級件車才開得舒服,但保守估計半小時到四十五分鐘還是必須。

這只是一輛車,如果買一臺重複的車,那升級還要重新肝。

除了肝升級件,遊戲還要肝車,兩者採用不同貨幣。

遊戲的單一車價不算離譜,但考慮到有500多輛車,想要收集就很肝了。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第4張

與慷慨的Horizon不同,Motorsport在送車方面是很吝嗇的。

例如給予歷代玩家的忠誠獎勵(royal reward),Horizon會給玩家曾經玩過的前代Forza所有封面車;7代的Motorsport只會給一套服裝,這代慷慨了一點,外加了7代Motorsport的封面車。

遊戲也不存在抽獎輪盤之類的機制,除了直接買車,就只有肝生涯模式賽事的獎勵車,以及類似於Horizon那樣的賽季獎勵。

但Horizon每週賽事給5到7輛車,Motorsport每月只有一輛。

Horizon 5周賽基本完成要5到7小時左右(4代會花多一點),而Motorsport只有月賽,後面熟練了,跳過訓練輪,估計也要花上10到15小時。

所以社區對進度系統的差評還是言之有理的,要不要肝先不談,強度是有點令人望而卻步的。

畫面運行

遊戲的運行優化是很災難的,就說我自己的初感受吧,遊戲是又糊又掉幀,鏡頭轉向(如轉大角度彎)時還卡頓(暈3D可能會吐),後面我看了數毛社Digital Foundry視頻重新設置才有改善。

遊戲的畫面設置菜單是極度奇葩,令人費解的,甚至數毛社都說有的選項搞不懂,其中有幾點需要特別注意。

  • 設置中的動態渲染質量(dynamic render quality)實際是設置遊戲的輸出分辨率,低輸出720P,中等輸出1080P,高輸出2K,最高輸出4K;非常奇葩,嚴重掉幀需檢查該設置;
  • 任何選項都不要使用遊戲自帶的自動(auto)一項;
  • 遊戲設置輸出幀數時,必須設置幀數後面帶垂直同步的選項,如60(垂直同步),否則鏡頭轉向會出現卡頓;但即使設置了,偶爾還是會出現;
  • 遊戲的CPU優化災難,除非用的高性能CPU,我建議是完全關閉光線追蹤;
  • 使用DLSS和FSR遊戲畫面會非常糊;大部分遊戲100%渲染比例是基準數值,這遊戲拉到100%還是糊得不行,要200%起步。

跟優化極好的Horizon不同,如果你的配置較低,那大概率設置折騰完了表現也不能讓人滿意。

在宣發階段著重宣傳的音效,倒真是很不錯的,但引擎聲效位置似乎不是很正確,我總是覺得是後方車輛發出的聲音。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第5張

其它方面

不同於更加豐富多彩的Horizon,Motorsport實際要麼在翻菜單,要麼跑賽道,較為單一;但或許是我比較挑剔,我覺得如此重要的菜單也設計得很不好。

菜單是左右拉動的排列模式,無法一次呈現全部信息,很容易就漏掉菜單後方的信息;像我提到的賽事獎勵,包括我在內不少玩家是完全沒留意到的,後續經人點出才發現。

另外在調車菜單中,大部分的信息都摺疊成信息卡的樣子,需要點擊切換才出現;其實畫面空間是足夠的,把信息摺疊,使用起來就很不直觀,很不方便。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第6張

另外,開發者的偷工減料是不少的,本身不太影響遊玩,但還是很刺眼。

  • 若干車輛還是採用十幾年前的車模(如日產Silvia S15),出錯之處還是沒改;
  • Forza社區中神憎鬼厭的Forza尾翼(因為太醜)還是沒更新,尤其考慮到Gran Turismo 7金玉在前,提供了非常完備的個性化選項;
  • 2023年了,玩家角色的臉和車尾車牌怎麼也得做一下吧;
  • 大量車輛存在畫面bug,例如尾翼消失,內飾顯示不正確等很顯眼的錯誤,給人感覺是完全沒有做playtest;
  • 遊戲畫面相對於展示的畫面是縮水的,有些畫面特效沒實裝;
  • 各種bug不少,我經常就遇到升級或購車卡住無限轉圈圈,只能強退遊戲,重新打開後遊戲進度回滾。

後記

我是挺容易滿足的,所以其實在Forza Motorsport跑圈我還是感到樂趣的,但作為評價者,我還是要給這個遊戲差評的。

我主觀上不喜歡車輛物理普遍性的轉向不足,遊戲的進度升級方式和強度令人詬病(不會有人喜歡肝吧),畫面設置迷惑,運行表現災難,外加開發者各種偷工減料,回滾進度bug令人惱怒,遊戲成品質量實在難以令人滿意,甚至感受不到開發者的什麼誠意。

如果有Game Pass玩玩就算了,起碼在現階段,我是不推薦購買的,看看有沒有可能未來遊戲改好一點吧。


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