Horizon玩家玩Forza Motorsport


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:51:36 作者:UnForastero Language

最近抽奖很幸运地抽中了Forza Motorsport,玩了一段时间,来说下大概印象。

因为我对于同系列的外传作品Forza Horizon比较熟悉;另外根据观察,玩过Horizon的玩家很多,因此本篇着重在Horizon和Motorsport的对比。

物理和手感

尽管定位为拟真类赛车(car sim),Motorsport的物理和手感是偏向于娱乐系和拟真系结合。

游戏提供非常丰富的辅助选项,开到最高基本能实现自动驾驶,因此,即使没有接触过此类赛车游戏的玩家,应当还是较容易上手的。

出于比较目的,我在Motorsport采用与Horizon完全相同的驾驶设置:全辅助关闭,ABS关闭,一般转向方式,手动加离合。

两者的物理和手感差异还是有的:

  • 无论何种驱动方式,Motorsport的原厂车辆普遍转向不足(understeer),也就是俗称的推头;作为对比,Horizon的原厂前驱和四驱偏向转向不足,后驱偏向转向过度(oversteer);
  • 因为是赛道有明确边界,并且需要避免碰撞罚时,Motorsport更加注重玩家在控制速度与走线的微操技巧,例如,赛事大量需要缓加速和缓减速,手柄玩家只能扣一点点扳机而不能直接扣到底;作为对比,Horizon在大部分情况下,都可以加速刹车推到底,只有极少数赛段需要这种技巧;
  • Motorsport中离合操作不当,容易造成加速不平顺;Horizon则不怎么讲究离合操控;
  • 车辆侧滑的物理表现要更连贯,漂移手感要比Horizon舒服和细腻;
  • 刹车距离要比Horizon更长,因此操作空间也更多。

总体而言,Motosport操作难度是要比Horizon高的,更考验走线和速度控制,物理表现如游戏定位一样,更偏向于真实。

但唯独转向不足这一点我不是很理解,从结果论,这种手感是不舒服的;虽然升级和调车可以大大改善手感,但因为游戏的升级方式,玩家必定是要忍受这种不适感一段时间。

我个人看来,不同车开起来手感是不一样的;这种无论车型统统转向不足的设计,反似乎不符追求真实的调性;对比之下,Horizon的不同车型的手感更具有多样性。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第1张

在宣发阶段,Motorsport就着重宣传车辆物理的动态变化,这种变化有内外两层。

  • 外部的温度和天气动态变化,如有可能会突然下雨或转晴;带来的变化如赛道湿滑造成制动距离增加,温度下降会导致胎温下降从而导致抓地力下降等;
  • 车辆内部的动态变化,如燃油减少导致车重降低,轮胎磨损影响抓地力。

深度玩家能根据动态变化采用不同的赛事策略,如,满油完成赛事或只带半程油中途去加;根据天气状况中途换胎等;

对于一般玩家,外部变化游戏还是能很好体验,但内部变化体验我觉得就比较一般了。

原因在于游戏对车辆自身的变化,提供小到大三档设置,第一档是毫无影响,第三档影响最大。

但因为第三档关闭时间回溯(rewind)功能,我估计大部分玩家都会采用第二档;而第二档中车辆自身变化是基本感知不到的。

回溯功能很有用,我能明白开发者为什么设置第三档关闭回溯;但把回溯功能单独分离,不与任何一档设置绑定,我认为才是最合理,有益于玩家体验的设计。

另外,这三档设置还和罚时规则有关;之前罚时触发存在问题,被撞的人会被罚,撞人的反而没事;游戏进行了一次修复更新,具体修复成果还有待观察。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第2张

升级与车辆获取

Horizon 4和5的定位都是沙盒类游戏,意为游戏提供基础,玩家按自己喜好去玩。

因此,Horizon不存在解锁门槛(严格说是要肝赛事奖励,但强度很低);游戏反而不断抛给玩家货币新车等,相当于给各种新玩具,鼓励玩家按自己的喜好去玩。

虽然也有人跟我说,不喜欢一开始游戏什么都给你了,但没有门槛才是符合让玩家随心所欲的沙盒类定位的,也是这种设计让Horizon有当今的成功。

而Motorsport就相反,所有东西都需要解锁。

上一部Motorsport已是2017年,这段时间来,Forza玩家玩的是没解锁门槛Horizon 4和5,也可以说是被宠坏,因此Motorsport的进度系统出来,社区的意见很大。

我本身不是特别反感肝的玩家,甚至可能是比较肝的那种;但想深一层,Motorsport这游戏设置解锁门槛能给玩家带来什么好处呢?我实在想不出(感觉不会有人喜欢肝吧)。

更多还是有益于开发者,做少点内容,但玩起来似乎很多,也可以增加游玩时间,纸面上好看。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第3张

放开要不要肝的话题,Motorsport肝的强度是算高的。

前文提到转向不足很不舒服,想要舒服必须肝升级件,有了升级件才能调车。

之前是50级解锁全部升级件,更新后是25级,虽大大减少肝度,但25级也大概要肝一个小时以上(有VIP时间会缩短);当然,不需要所有升级件车才开得舒服,但保守估计半小时到四十五分钟还是必须。

这只是一辆车,如果买一台重复的车,那升级还要重新肝。

除了肝升级件,游戏还要肝车,两者采用不同货币。

游戏的单一车价不算离谱,但考虑到有500多辆车,想要收集就很肝了。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第4张

与慷慨的Horizon不同,Motorsport在送车方面是很吝啬的。

例如给予历代玩家的忠诚奖励(royal reward),Horizon会给玩家曾经玩过的前代Forza所有封面车;7代的Motorsport只会给一套服装,这代慷慨了一点,外加了7代Motorsport的封面车。

游戏也不存在抽奖轮盘之类的机制,除了直接买车,就只有肝生涯模式赛事的奖励车,以及类似于Horizon那样的赛季奖励。

但Horizon每周赛事给5到7辆车,Motorsport每月只有一辆。

Horizon 5周赛基本完成要5到7小时左右(4代会花多一点),而Motorsport只有月赛,后面熟练了,跳过训练轮,估计也要花上10到15小时。

所以社区对进度系统的差评还是言之有理的,要不要肝先不谈,强度是有点令人望而却步的。

画面运行

游戏的运行优化是很灾难的,就说我自己的初感受吧,游戏是又糊又掉帧,镜头转向(如转大角度弯)时还卡顿(晕3D可能会吐),后面我看了数毛社Digital Foundry视频重新设置才有改善。

游戏的画面设置菜单是极度奇葩,令人费解的,甚至数毛社都说有的选项搞不懂,其中有几点需要特别注意。

  • 设置中的动态渲染质量(dynamic render quality)实际是设置游戏的输出分辨率,低输出720P,中等输出1080P,高输出2K,最高输出4K;非常奇葩,严重掉帧需检查该设置;
  • 任何选项都不要使用游戏自带的自动(auto)一项;
  • 游戏设置输出帧数时,必须设置帧数后面带垂直同步的选项,如60(垂直同步),否则镜头转向会出现卡顿;但即使设置了,偶尔还是会出现;
  • 游戏的CPU优化灾难,除非用的高性能CPU,我建议是完全关闭光线追踪;
  • 使用DLSS和FSR游戏画面会非常糊;大部分游戏100%渲染比例是基准数值,这游戏拉到100%还是糊得不行,要200%起步。

跟优化极好的Horizon不同,如果你的配置较低,那大概率设置折腾完了表现也不能让人满意。

在宣发阶段着重宣传的音效,倒真是很不错的,但引擎声效位置似乎不是很正确,我总是觉得是后方车辆发出的声音。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第5张

其它方面

不同于更加丰富多彩的Horizon,Motorsport实际要么在翻菜单,要么跑赛道,较为单一;但或许是我比较挑剔,我觉得如此重要的菜单也设计得很不好。

菜单是左右拉动的排列模式,无法一次呈现全部信息,很容易就漏掉菜单后方的信息;像我提到的赛事奖励,包括我在内不少玩家是完全没留意到的,后续经人点出才发现。

另外在调车菜单中,大部分的信息都折叠成信息卡的样子,需要点击切换才出现;其实画面空间是足够的,把信息折叠,使用起来就很不直观,很不方便。

Horizon玩家玩Forza Motorsport-第6张

另外,开发者的偷工减料是不少的,本身不太影响游玩,但还是很刺眼。

  • 若干车辆还是采用十几年前的车模(如日产Silvia S15),出错之处还是没改;
  • Forza社区中神憎鬼厌的Forza尾翼(因为太丑)还是没更新,尤其考虑到Gran Turismo 7金玉在前,提供了非常完备的个性化选项;
  • 2023年了,玩家角色的脸和车尾车牌怎么也得做一下吧;
  • 大量车辆存在画面bug,例如尾翼消失,内饰显示不正确等很显眼的错误,给人感觉是完全没有做playtest;
  • 游戏画面相对于展示的画面是缩水的,有些画面特效没实装;
  • 各种bug不少,我经常就遇到升级或购车卡住无限转圈圈,只能强退游戏,重新打开后游戏进度回滚。

后记

我是挺容易满足的,所以其实在Forza Motorsport跑圈我还是感到乐趣的,但作为评价者,我还是要给这个游戏差评的。

我主观上不喜欢车辆物理普遍性的转向不足,游戏的进度升级方式和强度令人诟病(不会有人喜欢肝吧),画面设置迷惑,运行表现灾难,外加开发者各种偷工减料,回滚进度bug令人恼怒,游戏成品质量实在难以令人满意,甚至感受不到开发者的什么诚意。

如果有Game Pass玩玩就算了,起码在现阶段,我是不推荐购买的,看看有没有可能未来游戏改好一点吧。


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