2.煉器,煉製武器中材料的一種,可以用不同的材料代替。比如我煉製一把匕首,需要鐵 這個鐵可以換成庚金、隕鐵,等等。來讓同一種匕首,品質不一樣,還有效果屬性不一樣。大大增加生活玩家樂趣,這樣可以讓生活玩家為煉製一種好武器,去尋找不同的材料,而煉出一種精品的武器,不同屬性的武器後的滿足感
3.研究武功秘籍。讓玩家自己製作一本武功秘籍。裡面的文字由玩家自己寫,製作秘籍,需要皮革什麼黃金休、之類的。同一個秘籍在不同材料上書寫製作的屬性不一樣。秘籍的內容不同,增加的屬性不同。比如描述的是一種拳法秘籍,要介紹這種拳法的開創思路,開發起源,過程。內容構造的思路越好,增加的屬性強。拳法秘籍增加拳術,槍法秘籍增加槍武器的攻擊傷害。這是特定秘籍,也可以用特殊的材料寫一些特殊的功法,比如通用功法。練這種秘籍加火屬性,加冰屬性等等。判定秘籍多厲害多厲害的標準就是裡面內容的豐富性。如何製作成功呢,最後一步就是將自己製作的秘籍發佈到世界,讓世界玩家做評論,秘籍好不好等。為了避免有人刷分,加一個屬性上限值,然後製作的秘籍要想增大更加數值,需要用更好的材料升級。這種材料一定是稀有稀有!不然會通貨膨脹的。然後秘籍可以自由交易。然後這個也可以在增加一個新的生活技能了。開發一個專門瀏覽不同秘籍的協會,大家可以把秘籍送到這評判,也可以送到世界評判。送到協會需要手續費,當然了屬性稍微加的更好。世界不需要手續費等。然後遊覽不同的秘籍,可以增加玩家本身的屬性。比如遊覽多了,更增大元神精神力量,修煉出精神天眼。一眼看出小怪的血量弱點等等等等等。但是一定要閱讀大量的。而且必須是一秒一秒的閱讀才能增加這個熟練度,可以避免有人刷這個了。而且精神天眼更難修煉,也可以開發開發其他的精神技能,比如用眼睛發出技能啥的。後續工作室不是說可以,玩家自己編輯動作嘛,這樣等到後續秘籍的動作也可以由玩家自己編輯!修煉了這個秘籍,就可以使用這個秘籍的一連套動作,每個玩家可以修煉不同的秘籍,但是要有上限,可以增加天賦系統,不同的天賦,修煉秘籍數不一樣。天賦可以提升。然後秘籍修煉也有幾率觸發走火入魔啥的。如果這個能採取的話,那麼將大大增加遊戲自由性了。不編輯動作的,應該能將對容易一點加入