2.炼器,炼制武器中材料的一种,可以用不同的材料代替。比如我炼制一把匕首,需要铁 这个铁可以换成庚金、陨铁,等等。来让同一种匕首,品质不一样,还有效果属性不一样。大大增加生活玩家乐趣,这样可以让生活玩家为炼制一种好武器,去寻找不同的材料,而炼出一种精品的武器,不同属性的武器后的满足感
3.研究武功秘籍。让玩家自己制作一本武功秘籍。里面的文字由玩家自己写,制作秘籍,需要皮革什么黄金休、之类的。同一个秘籍在不同材料上书写制作的属性不一样。秘籍的内容不同,增加的属性不同。比如描述的是一种拳法秘籍,要介绍这种拳法的开创思路,开发起源,过程。内容构造的思路越好,增加的属性强。拳法秘籍增加拳术,枪法秘籍增加枪武器的攻击伤害。这是特定秘籍,也可以用特殊的材料写一些特殊的功法,比如通用功法。练这种秘籍加火属性,加冰属性等等。判定秘籍多厉害多厉害的标准就是里面内容的丰富性。如何制作成功呢,最后一步就是将自己制作的秘籍发布到世界,让世界玩家做评论,秘籍好不好等。为了避免有人刷分,加一个属性上限值,然后制作的秘籍要想增大更加数值,需要用更好的材料升级。这种材料一定是稀有稀有!不然会通货膨胀的。然后秘籍可以自由交易。然后这个也可以在增加一个新的生活技能了。开发一个专门浏览不同秘籍的协会,大家可以把秘籍送到这评判,也可以送到世界评判。送到协会需要手续费,当然了属性稍微加的更好。世界不需要手续费等。然后游览不同的秘籍,可以增加玩家本身的属性。比如游览多了,更增大元神精神力量,修炼出精神天眼。一眼看出小怪的血量弱点等等等等等。但是一定要阅读大量的。而且必须是一秒一秒的阅读才能增加这个熟练度,可以避免有人刷这个了。而且精神天眼更难修炼,也可以开发开发其他的精神技能,比如用眼睛发出技能啥的。后续工作室不是说可以,玩家自己编辑动作嘛,这样等到后续秘籍的动作也可以由玩家自己编辑!修炼了这个秘籍,就可以使用这个秘籍的一连套动作,每个玩家可以修炼不同的秘籍,但是要有上限,可以增加天赋系统,不同的天赋,修炼秘籍数不一样。天赋可以提升。然后秘籍修炼也有几率触发走火入魔啥的。如果这个能采取的话,那么将大大增加游戏自由性了。不编辑动作的,应该能将对容易一点加入