【PC遊戲】虛淵玄專訪:新作靈感竟是8年前的一張圖片


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 04:29:18 作者:UCG遊戲機實用技術 Language

【文:普羅瑟 aka.J/ 排:NE】

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在TGS2023上,由虛淵玄擔任原案與腳本、齋藤祐一郎擔任製片人的《Rusty Rabbit》首曝預告——這是一款結合銀河城與Rogue-lite的2.5D橫板動作遊戲。

在本作的世界觀裡,兔子在人類離開了數千年後成為了“統治者”,玩家扮演一隻名叫斯坦普(Stamp)的老兔子,乘坐著機甲在遺蹟裡“撿垃圾”。機緣巧合之下,他發現了已分散多年的女兒的足跡。為了追尋女兒,斯坦普向遺蹟深處進發……

作為“愛的戰士”,虛淵玄以腳本家的身份涉足遊戲、動畫、電影、劇集、文字遊戲等多個領域,並因各領域中的名作為二次元受眾們所熟知;但在他的履歷裡,橫板動作這一類型並沒有留下明顯的“足跡”。那麼,“老虛”是如何參與到這個企劃?他又是從何處獲得靈感?下文的訪談摘錄將一一解答這些問題。

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“Rabbit”從何而來?

虛淵玄:“我的本職工作是腳本家,但我有在閒暇時間擺弄Unity引擎的愛好,所以這(遊戲原型)本來是開發給自己玩的一個小遊戲,是我的獨屬“遊樂園”。後來發行那邊的人看到(這個原型)後,他們非常感興趣,便提出了用虛幻引擎將之打造成一款完整遊戲的提案。

“原本的玩法概念便是圍繞著一隻中年兔子駕駛著機器人,在遺蹟裡四處挖掘,尋找出能強化自身力量的寶藏——這點基本被《Rusty Rabbit》沿用了下來。

“所以這個項目的開發和一般的遊戲項目不太一樣,我們並沒有所謂的企劃書,一切都是基於這個(原型)的基礎上開發的。

“本來這只是自己私底下的興趣,現在被打磨成精緻的作品,這令我非常感動。”

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“老虛”自研的遊戲原型(圖源:4gamer)

至於為什麼選擇兔子作為主角,“老虛”直言,他是受到2015年一條推文的啟發:這位名為“mighty”的創作者,將森林家族的兔子玩偶(Sylvanian Families)與破舊機器人結合,設計出別具風味的“兔子駕駛機器人”的畫面。

這種設計給虛淵玄留下了深刻的印象。為了表達對“mighty”的尊敬,“老虛”便延續了“兔子駕駛機器人撿垃圾”的概念。

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原推文,這張圖片甚至是虛淵玄的手機鎖屏壁紙

關於故事:兔子的“中年危機”

在聊到本作的劇情走向時,虛淵玄表示自己在做遊戲原型時就已經大概確定了故事大綱。他認為故事的軸心,與其說是去找女兒,不如說是反映了兩代兔子之間的代溝;而尋找女兒的旅途,其實也是一個相互理解的過程。

“老虛”還透露了克林特•伊斯特伍德執導的電影——如《老爺車》《不可饒恕》——對他產生了很大的影響。

“(這些作品描繪了)上了年紀、難以改變自身價值觀的老人與年輕人的交流與衝突,我也想描寫這樣的故事。

“我也到50歲了,感覺很難理解年輕一代ACG愛好者的想法,所以就想著乾脆以這個視角去考量故事的走向。”

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“老虛”寄語

“因為我以前基本一直製作文字冒險遊戲,而這次開發出一款強調操作的即時動作遊戲,可以說是實現了我常年以來的夢想;希望玩家也能體驗到我的興奮與激動,敬請期待遊戲的正式發售。”

《Rusty Rabbit》預計於2024年登陸PC與PS5。讀者們若感興趣的話,不妨前往Steam將本作添加至您的願望單上。


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