【魂的生活小能手】


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 10:56:25 作者:曌 Language

吃完飯本來打算直接睡覺等快結束再寫帖子參加活動的,但是發現這期是關於生活技能的,那我可就不困了
舉兩個例子,一個是鵝廠最近出的某亞之心,另一個是像素工作室出的某山海大作
某亞之心做為鵝廠想瓜分原神這塊大蛋糕的競爭品,自由度還是比較高的,生活技能這種近幾年新興的分支自然也被加了進來

圖為某亞之心生活技能截圖:
【魂的生活小能手】 - 第1張策劃通過這種方式想增加遊戲可玩度和玩法多樣性,但是卻沒有精緻的分類,三種生活職業的作用其實並不大,烹飪偶爾做做草料餵馬,剩下的幾乎用不到,至於附魔加工,沒人會閒到每天刷到的卡都加工吧?
總結,作用不大,屬於雞肋產品,和養馬系統結合無形中增加了肝度,失去了生活技能原本休閒養生的初心
之後就是某山海
說起來某山海我算是十分熟悉了,做為最早一批的內測玩家,幾乎是看著這個遊戲慢慢的成長起來的,對他的感情也算是十分深厚的,但是這個遊戲的生活等級卻有很大的問題
圖為某山海生活技能截圖:
【魂的生活小能手】 - 第2張(等級不高,掰爛了,不要噴)
這個遊戲的生活技能劃分還是比較細緻的,幾乎涵蓋了各個方面,副產品和採集加成也讓遊戲出現了很多職業趨勢的劃分
但是這也是敗筆之一
生活等級中有很多直接加戰鬥屬性的,使得玩家升戰力必須要肝生活等級,而某山海的生活等級有都難升大家懂得都懂
無形中就增加了玩家的肝度,也是失去了本身養生休閒的初心,要想升戰力,必須肝滿所有生活等級,養老玩家不想肝,那就會卡戰力,卡副產品
總結一下:
如果魂要搞生活技能,那可以從建築,花草培育這種方面入手,熟練度只增加副產品和生活技能專屬產品,不增加屬性和戰鬥數值,熟練度獲取方式也可以設置的簡單一點,這樣養老玩家有了玩法,也不會被大部隊落下,比如建築師可以建一些專屬建築部件等
還有就是,寫了這麼多不得內幕一個內測資格?
最後的最後,內測資格我必拿下
【魂的生活小能手】 - 第3張


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