舉兩個例子,一個是鵝廠最近出的某亞之心,另一個是像素工作室出的某山海大作
某亞之心做為鵝廠想瓜分原神這塊大蛋糕的競爭品,自由度還是比較高的,生活技能這種近幾年新興的分支自然也被加了進來
圖為某亞之心生活技能截圖:
![【魂的生活小能手】 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Flfq-LO429UvJgf5vTUumC4JKak-.jpg)
總結,作用不大,屬於雞肋產品,和養馬系統結合無形中增加了肝度,失去了生活技能原本休閒養生的初心
之後就是某山海
說起來某山海我算是十分熟悉了,做為最早一批的內測玩家,幾乎是看著這個遊戲慢慢的成長起來的,對他的感情也算是十分深厚的,但是這個遊戲的生活等級卻有很大的問題
圖為某山海生活技能截圖:
![【魂的生活小能手】 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FggV6v6XceU-V1wQoEGItYIqnmCN.jpg)
這個遊戲的生活技能劃分還是比較細緻的,幾乎涵蓋了各個方面,副產品和採集加成也讓遊戲出現了很多職業趨勢的劃分
但是這也是敗筆之一
生活等級中有很多直接加戰鬥屬性的,使得玩家升戰力必須要肝生活等級,而某山海的生活等級有都難升大家懂得都懂
無形中就增加了玩家的肝度,也是失去了本身養生休閒的初心,要想升戰力,必須肝滿所有生活等級,養老玩家不想肝,那就會卡戰力,卡副產品
總結一下:
如果魂要搞生活技能,那可以從建築,花草培育這種方面入手,熟練度只增加副產品和生活技能專屬產品,不增加屬性和戰鬥數值,熟練度獲取方式也可以設置的簡單一點,這樣養老玩家有了玩法,也不會被大部隊落下,比如建築師可以建一些專屬建築部件等
還有就是,寫了這麼多不得內幕一個內測資格?
最後的最後,內測資格我必拿下
![【魂的生活小能手】 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FgcwKMG73Em_OobXxP96rzm1F9Yx.jpeg)