举两个例子,一个是鹅厂最近出的某亚之心,另一个是像素工作室出的某山海大作
某亚之心做为鹅厂想瓜分原神这块大蛋糕的竞争品,自由度还是比较高的,生活技能这种近几年新兴的分支自然也被加了进来
图为某亚之心生活技能截图:
![【魂的生活小能手】 - 第1张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Flfq-LO429UvJgf5vTUumC4JKak-.jpg)
总结,作用不大,属于鸡肋产品,和养马系统结合无形中增加了肝度,失去了生活技能原本休闲养生的初心
之后就是某山海
说起来某山海我算是十分熟悉了,做为最早一批的内测玩家,几乎是看着这个游戏慢慢的成长起来的,对他的感情也算是十分深厚的,但是这个游戏的生活等级却有很大的问题
图为某山海生活技能截图:
![【魂的生活小能手】 - 第2张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FggV6v6XceU-V1wQoEGItYIqnmCN.jpg)
这个游戏的生活技能划分还是比较细致的,几乎涵盖了各个方面,副产品和采集加成也让游戏出现了很多职业趋势的划分
但是这也是败笔之一
生活等级中有很多直接加战斗属性的,使得玩家升战力必须要肝生活等级,而某山海的生活等级有都难升大家懂得都懂
无形中就增加了玩家的肝度,也是失去了本身养生休闲的初心,要想升战力,必须肝满所有生活等级,养老玩家不想肝,那就会卡战力,卡副产品
总结一下:
如果魂要搞生活技能,那可以从建筑,花草培育这种方面入手,熟练度只增加副产品和生活技能专属产品,不增加属性和战斗数值,熟练度获取方式也可以设置的简单一点,这样养老玩家有了玩法,也不会被大部队落下,比如建筑师可以建一些专属建筑部件等
还有就是,写了这么多不得内幕一个内测资格?
最后的最后,内测资格我必拿下
![【魂的生活小能手】 - 第3张](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FgcwKMG73Em_OobXxP96rzm1F9Yx.jpeg)