系統剖析《崩壞:星穹鐵道》的JRPG設計上的問題


3樓貓 發佈時間:2023-04-29 12:30:22 作者:暮夜無涯 Language

前言:


《崩壞:星穹鐵道》這部作品筆者也玩了差不多三天了,但筆者並不想對本作的劇情與世界觀方面的設計過多提及,劇情、世界觀與人物設計是RPG作品的核心要點,筆者的遊戲時間暫時還沒有達到談這個的時候,因此筆者在本篇文章中主要是想談一下這遊戲的JRPG部分的設計(如戰鬥系統,核心系統,部分雜七雜八的設計)


筆者玩過的手遊並不多,甚至有不少作品都是JAVA上的,二次元手遊裡筆者也只玩過一段時間的《戰場雙馬尾》和《乖離性百萬亞瑟王》以及《崩壞學園2》,這次選擇嘗試這款作品是因為法老控在訪談文章裡大肆吹捧了本作,因此勾起了筆者的好奇心。


總的來說,這部作品的表現是不合格的,筆者玩了之後並沒有感覺到它到底在哪方面超越了或者說很好的繼承了以往的JRPG前輩,前段時間米哈遊與法老控以及阿特拉斯的訪談文稿,遊研社那邊發佈以後筆者正巧刷到了就讀了一遍,發現法老控和阿特拉斯各種誇讚這部作品,筆者就覺得是不是這部作品的JRPG部分的設計有獨到之處?因此選擇下載了PC端來試試,結果,這部作品的實際表現令筆者很失望,但這篇文章並不會一味的噴,同時筆者也打算在文末提一點個人的建議。


戰鬥系統


首先我們先談談本作的戰鬥系統設計,本作的戰鬥系統已經被很多人詬病了,比如大招搶出招次序明顯是參考了軌跡系列,但除了軌跡以外也能在上面看到諸如《異度之刃》《八方旅人》《最終幻想13》的影子,比如普通攻擊給小技能做充能,普攻和小技能的使用同時給大招做充能,其實就是XB2的簡化版設計,但人家XB有足夠豐富的技能系統,同時允許玩家自由在場景中走位移動,本作怎麼還站樁輸出了呢?


在戰鬥過程的鏡頭設計上給了筆者一種FF13的感覺,但FF13以及其之後沿用了該作品戰鬥系統的《仙劍奇俠傳6》都允許玩家在場景內自由移動啊,破盾設計很有八方旅人的味道,但八方旅人的破盾機制是建立在遊戲本身細膩的像素演出水平上,同時可以跳過敵人的一回合行動,但本作不一樣,前腳剛破完盾,後腳敵人的盾就恢復了,花了半天靠元素剋制等各種手段破的盾全白費,破盾演出效果如同雞肋一般,破了都感覺好像沒破,其實可以加強演出效果或者刪掉白條機制,無傷大雅。


論破盾機制做得相當好的作品,筆者這裡推薦一下《女神側身像》,雖然女神側身像更偏向ARPG一些,二代還增加了SLG系統,但依舊屬於JRPG。

一些雜七雜八的設計


本作有不少小設計參考了其他作品,比如小地圖的設計以及傳送點的配置就給了筆者一種XB的感覺,還有就是本作的肉鴿玩法“模擬宇宙”的設計UI與文案風格差點讓筆者以為自己在玩《極樂迪斯科》,宣發時期說是致敬了銀河鐵道999,法老控那邊的訪談文章裡說什麼中世紀融合科技,你說魔導器那我還能理解,你開個高達還能這麼說?真不知道大家因為什麼罵閃軌?


有一些人喜歡說什麼JRPG的系統本來就難創新,這點筆者並不完全否認,畢竟很多底子都是歐美RPG作品打的,但這不代表本作在核心機制上的設計出這種低級錯誤吧,不能就這麼安心開擺吧。


以前的那些老一輩的JRPG前輩,基本都是靠著出色的系統設計搭配上相對優秀的劇情和世界觀設定才獲得了成功,比如松野泰己的《皇家騎士團》系列首創的WT系統與高低差地圖設計,《聖劍傳說3》的雙打系統搭配氣力槽與超必殺技系統在一眾ARPG作品中脫穎而出,《勇者鬥惡龍5》與《夢幻之星》以“世代交替系統”的設計將整體質量拔高了一個層級,《浪漫沙加》首次將開放世界的“自由劇情”系統引入JRPG,《最終幻想1》首創四人組隊戰鬥設計,《最終幻想4》首創ATB系統,《勇氣默示錄》首創BP系統,《時空勇士》在回合制系統上給你玩搓招,《寄生前夜》則是融合了ATB與ACT系統,靠走位來躲避攻擊,《CT》進入戰鬥不用切畫面演出,《最終幻想12》有編程式自動行動邏輯,《MOON》直接取消經驗值系統,《最終幻想6》有RTB系統,有分組戰鬥,有必殺技輸入系統等......


總結:


這遊戲的JRPG系統上出現的最大問題,就是沒有一個相對有趣的核心玩法機制做支撐,《八方旅人》圍繞破盾系統做核心,《勇氣默示錄》圍繞透支行動回合數本身做玩法設計,本作並沒有讓筆者看到這樣的核心設計點,給筆者的感覺就是參考了很多,但樣樣不精。


如果這部作品直接沿用FF13和破曉傳說的戰場內可控移動,或者學習勇氣默示錄把回合數本身當做可消耗資源來設計,搭配好角色轉職系統,或者每個角色多加幾個技能搭配,人家P5和勇者鬥惡龍確實是簡化了JRPG行動選單的複雜行動是沒錯,但本作簡化成這個樣子是不是多少有些過分了?P5有不佔回合數的連續普攻設計,本作靠角色本身的技能來搞這種設計?


確實,這款遊戲本質是手遊,需要考慮長線運營因此只能依靠賣數值和角色賺錢,但也不至於吃相這樣難看吧,希望這款作品日後能有所改正吧,筆者也不想因為那篇訪談文章而痛罵法老控,但筆者也希望法老控不要再擺爛下去了。


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