《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”


3樓貓 發佈時間:2024-03-04 14:45:13 作者:天涯意焱 Language

【本篇評測內含劇透,請酌情閱讀】

對於遊戲界而言,2021年註定是特殊的一年,在這一年,各大廠商因為疫情等各種因素的影響,導致諸多遊戲項目都近乎停擺,全年發售的作品數量銳減,完全沒有這兩年各路作品爭奇鬥豔令人目不暇接的盛景。但也正是在這一年,本該略顯小眾的《雙人成行》也有了機會大放異彩,在為苦悶的遊戲玩家們帶來感動與歡樂的同時,也斬獲了應得的殊榮——年度最佳遊戲。

《雙人成行》的成功毋庸置疑,對於製作人來說,這部作品無疑是對他遊戲製作理念最好的肯定。但或許,有這樣一部作品於他而言有著更為特殊的意義:發售於2013年的《兄弟:雙子傳說》是他遊戲製作生涯的起點,也是他穩步邁向遊戲界巔峰的基石。

於是歷經10年左右的時光,這部曾經也廣受好評的作品,也再一次被製作人從時光的罅隙中輕輕拾掇而起,在保留作品原初特色的同時,以全新的技術對其進行了升級,讓其在全新的遊戲世代再一次煥發光彩。

這是一場關於愛與成長的旅途,也是一個溫情與遺憾並存的故事,它所傳達的情感或許不像《雙人成行》那般熱情與熾烈,但卻能更好地直擊每位玩家的心靈。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第0張

一、故事並不長,但字裡行間皆是細節

《兄弟:雙子傳說》的遊戲流程大約只有6-7小時,相較於不少動輒幾十小時的大作來說,這個體量完全是短小精悍,甚至如果玩家不在遊戲中與NPC進行一些互動,只是單純追求通關的話,這個通關時長還能更短。

但這並不意味著這款遊戲的劇情不出彩,《兄弟:雙子傳說》的敘事絲滑且流暢,憑藉豐富的細節與優秀的關卡設計,帶來了絕佳的氛圍塑造與沉浸感。在這段短暫的旅途中,玩家能夠感受到雙子之間剋制卻深厚的羈絆、少年痛苦卻堅韌的成長,而當故事終局重溫這段路途時,純粹的感動也將直擊心靈。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第1張

而之所以雙子的故事可以帶來此般感觸,要得益於敘事上的兩個獨到之處。

第一處便是細節。在劇情內容乃至探索環節堆砌細節的做法其實並不鮮見,但卻極少有遊戲能做到《雙子》這般生動全面。在玩家操作雙子的旅途中,會有非常多的機會同遇到的NPC進行互動,而這種互動將兩兄弟的性格展現得非常透徹:調皮的弟弟通常會做出一些搞怪的舉動,比如偷襲去拍村民大叔的屁股、拿走掃地阿姨的掃把然後手舞足蹈。但相對成熟穩重的哥哥就不會如此,他會跟正在勞作的大叔友好地打招呼,接過掃帚幫正在收拾庭院的阿姨認真清掃——兩兄弟的這種反差映射了現實中多數兄弟間的獨特情誼,這也能讓很多玩家感同身受。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第2張
《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第3張

更奇妙的是,當玩家繼續旅途並與NPC互動,便會發現,弟弟雖然調皮,但並非完全不懂事:他有著非常出色的音樂天賦,在演奏管風琴時幾乎無師自通,對讚揚他的音樂家也會致以謝意(而哥哥就毫無音樂天賦)。在面對一些遇到困難的人時,他也同樣會與哥哥一道伸出援手,盡上自己的一份綿薄之力。

這使得兩兄弟的形象變得更加立體且多樣化,沒有用太多的筆墨就讓二者的形象躍然紙上。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第4張

並且不同於其他不少遊戲的一點在於,如果你只是單純跟著主線引導走完全程,那當你通關這款遊戲時,你可能會一個成就都沒有解鎖,而這些成就的完成方式其實也是對遊戲敘事的一種另類補充。比如說玩家可以在一個地方,將白色的兔子和白色的羊分別染黑,並分別解鎖兩個成就,被染黑的兔子將能夠跟其他黑兔子一起玩耍,而白色的羊則會顯得“鶴立雞群”;而遊戲後期,玩家也會有機會去解救一位上吊者,併為他取回逝者的遺物,最終讓他釋懷併成長——而這其實在某種程度上也對應了遊戲最終的結局。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第5張

這些成就的完成方法設計得都非常有趣,如果玩家沒有刻意去繞一些岔路或者細緻觀察,就很可能會錯過相應的內容,但如果玩家發現了這些設計,就會感受到充實的驚喜,並讚歎於製作人的巧思與用心。而這些令人莞爾的內容,也正是這段旅途最好的饋贈。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第6張

而第二處的獨到設計,則是源自於兄弟二人的操作差異。使用手柄遊玩《雙子》幾乎不需要任何門檻,玩家僅僅只需要操作四個按鍵(左右搖桿與ZR和ZL),便可以通關這款遊戲。但遊戲卻利用設定機制和兄弟二人各自的特點,在二人的玩法上做出了差異化。

比如弟弟力氣小,搬不動很重的東西,也拉不動需要費勁才能扳動的機關,而他卻可以憑藉自己小巧的身板鑽過鐵欄杆,給哥哥掃清前路的障礙。而哥哥除了能憑藉自己的力氣完成很多弟弟做不到的事以外,還可以載著因為童年陰影而怕水的弟弟遊過深水區。因此,在這趟旅途中,兄弟二人的齊心協力永遠是不可或缺的,而憑藉這種潤物細無聲式的交互,玩家也能進一步感觸到兄弟二人深厚的情誼。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第7張

二、單人成行助你修煉左右互搏

正是因為雙主角的設定,《兄弟:雙子傳說》在玩法操作上也別出心裁。不同於《雙人成行》離不開兩位玩家的通力協作,這款作品最初仍是以單人遊玩的設計思路來製作的,甚至直到現在的重製版,遊戲才全新引入了雙人合作的模式。

這便使得這款遊戲的體驗非常奇特,因為絕少會有遊戲要求玩家同時操作兩位角色,這對於絕大部分玩家而言,會是一種極其生澀的體驗,必須摒棄以往左搖桿移動角色、右搖桿轉動視角的操作習慣,轉而適應這款遊戲自動轉動的俯視視角,與同時操作兩位角色產生的“左右互搏”難題。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第8張

最開始,這種體驗絕稱不上美妙,玩家會極其容易因為兩位角色的站位而混淆應當推動的搖桿,解謎時也常常需要思考應該按下左扳機還是右扳機,即便一個並不複雜的謎題,也會產生手忙腳亂的感覺,也很容易因為一些誤操作導致關卡的失敗。

但當玩家慢慢適應起這種左右互搏的奇妙連結時,這種不協調與阻滯的感受也在不知不覺間消失了——正如兄弟二人愈加穩固的情誼一樣。玩家能夠充分感受到自己與角色的共同成長,也會逐漸沉浸於這趟需要克服萬難的旅途之中,而這,或許也正是製作人真正的目的。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第9張

而這款遊戲的點睛之筆,也同樣源自於這一設計。

正如兄弟二人歷經萬難終於來到了聖樹一樣,玩家也終於在不斷地失誤中熟悉了操作,但正當玩家以為這趟旅途的歸途會有更多機會一展自己的身手時,卻發現再也沒有機會使用手中的左搖桿了——是的,製作人無情地發了一把刀子。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第10張

於是在故事的最後,雙子傳說真的變成了單人成行,但二度經歷失去的弟弟也終於擁有了一往無前的勇氣,也在挫折與困難的烈火中獲得了成長與新生。他褪去了跳脫與頑皮,取而代之的是堅韌與擔當,當病癒的父親掩面哭泣之時,他已不再顫抖與無助,因為愛與勇氣將長存於他的心中。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第11張

這是雙子的旅途,也是少年的傳說,這個故事裡沒有歡聲笑語的大結局,只是夾雜著溫馨與傷感。噹一聲嘆息過後,同樣令人感慨萬千。

三、結語

《兄弟:雙子傳說》的優秀毋庸置疑,即便這部作品只是《雙人成行》製作人的處子之作,玩家們也能夠在遊玩過程中遇見諸多天馬行空巧思設計的原型。雖說受限於經驗以及時代,這部流程較短的作品也不免留下了諸多遺憾,但精巧的關卡設計、流暢且獨特的敘事節奏、優秀的音樂呈現、頂級的氛圍渲染,都讓小而精的《雙子》仍能在今日帶給玩家滿足卻滿是遺憾的感動。

不過,這次的重製版雖然全面升級了遊戲的畫質,並且優化了配樂,但遊戲的過場動畫卻鎖了30幀,並且遊戲的其他優化問題導致的幀數不穩現象也同樣存在。雖然我個人的配置能夠在1080p下穩定60幀,但每次過場的30幀動畫體驗實在也稱不上美妙,這一點還是非常期望製作組儘快改進的。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第12張

另外關於一些朋友覺得沒有字幕影響遊戲體驗的問題,倒確實不應該作為差評的理由,這部作品也並不需要字幕解說來輔助玩家理解劇情,事實上,製作組採用的“鳥語”也從一開始就沒有讓玩家聽懂的打算。想要完整理解《雙子》的劇情,玩家僅需要通過角色的肢體語言以及實際行為即可,而這其實是這款遊戲的優秀之處。

《兄弟:雙子傳說》並非是那種以長篇鉅著來縱情書寫傳奇的故事,它更像是一部流暢細膩的短劇,能從細微之處打動人心,既感傷、又溫馨,所帶來的感觸矛盾卻也統一。這種剋制卻又蘊藏激情的敘事也正像是絕大部分的親情,雖不張揚,但始終堅韌。

感謝雙子的旅途,也感謝製作人的巧思,這部絕對作品值得熱愛遊戲的玩家們細緻品味。

《兄弟:雙子傳說》:這一次的故事,可以“單人成行”-第13張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com