《兄弟:双子传说》:这一次的故事,可以“单人成行”


3楼猫 发布时间:2024-03-04 14:45:13 作者:天涯意焱 Language

【本篇评测内含剧透,请酌情阅读】

对于游戏界而言,2021年注定是特殊的一年,在这一年,各大厂商因为疫情等各种因素的影响,导致诸多游戏项目都近乎停摆,全年发售的作品数量锐减,完全没有这两年各路作品争奇斗艳令人目不暇接的盛景。但也正是在这一年,本该略显小众的《双人成行》也有了机会大放异彩,在为苦闷的游戏玩家们带来感动与欢乐的同时,也斩获了应得的殊荣——年度最佳游戏。

《双人成行》的成功毋庸置疑,对于制作人来说,这部作品无疑是对他游戏制作理念最好的肯定。但或许,有这样一部作品于他而言有着更为特殊的意义:发售于2013年的《兄弟:双子传说》是他游戏制作生涯的起点,也是他稳步迈向游戏界巅峰的基石。

于是历经10年左右的时光,这部曾经也广受好评的作品,也再一次被制作人从时光的罅隙中轻轻拾掇而起,在保留作品原初特色的同时,以全新的技术对其进行了升级,让其在全新的游戏世代再一次焕发光彩。

这是一场关于爱与成长的旅途,也是一个温情与遗憾并存的故事,它所传达的情感或许不像《双人成行》那般热情与炽烈,但却能更好地直击每位玩家的心灵。

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一、故事并不长,但字里行间皆是细节

《兄弟:双子传说》的游戏流程大约只有6-7小时,相较于不少动辄几十小时的大作来说,这个体量完全是短小精悍,甚至如果玩家不在游戏中与NPC进行一些互动,只是单纯追求通关的话,这个通关时长还能更短。

但这并不意味着这款游戏的剧情不出彩,《兄弟:双子传说》的叙事丝滑且流畅,凭借丰富的细节与优秀的关卡设计,带来了绝佳的氛围塑造与沉浸感。在这段短暂的旅途中,玩家能够感受到双子之间克制却深厚的羁绊、少年痛苦却坚韧的成长,而当故事终局重温这段路途时,纯粹的感动也将直击心灵。

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而之所以双子的故事可以带来此般感触,要得益于叙事上的两个独到之处。

第一处便是细节。在剧情内容乃至探索环节堆砌细节的做法其实并不鲜见,但却极少有游戏能做到《双子》这般生动全面。在玩家操作双子的旅途中,会有非常多的机会同遇到的NPC进行互动,而这种互动将两兄弟的性格展现得非常透彻:调皮的弟弟通常会做出一些搞怪的举动,比如偷袭去拍村民大叔的屁股、拿走扫地阿姨的扫把然后手舞足蹈。但相对成熟稳重的哥哥就不会如此,他会跟正在劳作的大叔友好地打招呼,接过扫帚帮正在收拾庭院的阿姨认真清扫——两兄弟的这种反差映射了现实中多数兄弟间的独特情谊,这也能让很多玩家感同身受。

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更奇妙的是,当玩家继续旅途并与NPC互动,便会发现,弟弟虽然调皮,但并非完全不懂事:他有着非常出色的音乐天赋,在演奏管风琴时几乎无师自通,对赞扬他的音乐家也会致以谢意(而哥哥就毫无音乐天赋)。在面对一些遇到困难的人时,他也同样会与哥哥一道伸出援手,尽上自己的一份绵薄之力。

这使得两兄弟的形象变得更加立体且多样化,没有用太多的笔墨就让二者的形象跃然纸上。

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并且不同于其他不少游戏的一点在于,如果你只是单纯跟着主线引导走完全程,那当你通关这款游戏时,你可能会一个成就都没有解锁,而这些成就的完成方式其实也是对游戏叙事的一种另类补充。比如说玩家可以在一个地方,将白色的兔子和白色的羊分别染黑,并分别解锁两个成就,被染黑的兔子将能够跟其他黑兔子一起玩耍,而白色的羊则会显得“鹤立鸡群”;而游戏后期,玩家也会有机会去解救一位上吊者,并为他取回逝者的遗物,最终让他释怀并成长——而这其实在某种程度上也对应了游戏最终的结局。

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这些成就的完成方法设计得都非常有趣,如果玩家没有刻意去绕一些岔路或者细致观察,就很可能会错过相应的内容,但如果玩家发现了这些设计,就会感受到充实的惊喜,并赞叹于制作人的巧思与用心。而这些令人莞尔的内容,也正是这段旅途最好的馈赠。

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而第二处的独到设计,则是源自于兄弟二人的操作差异。使用手柄游玩《双子》几乎不需要任何门槛,玩家仅仅只需要操作四个按键(左右摇杆与ZR和ZL),便可以通关这款游戏。但游戏却利用设定机制和兄弟二人各自的特点,在二人的玩法上做出了差异化。

比如弟弟力气小,搬不动很重的东西,也拉不动需要费劲才能扳动的机关,而他却可以凭借自己小巧的身板钻过铁栏杆,给哥哥扫清前路的障碍。而哥哥除了能凭借自己的力气完成很多弟弟做不到的事以外,还可以载着因为童年阴影而怕水的弟弟游过深水区。因此,在这趟旅途中,兄弟二人的齐心协力永远是不可或缺的,而凭借这种润物细无声式的交互,玩家也能进一步感触到兄弟二人深厚的情谊。

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二、单人成行助你修炼左右互搏

正是因为双主角的设定,《兄弟:双子传说》在玩法操作上也别出心裁。不同于《双人成行》离不开两位玩家的通力协作,这款作品最初仍是以单人游玩的设计思路来制作的,甚至直到现在的重制版,游戏才全新引入了双人合作的模式。

这便使得这款游戏的体验非常奇特,因为绝少会有游戏要求玩家同时操作两位角色,这对于绝大部分玩家而言,会是一种极其生涩的体验,必须摒弃以往左摇杆移动角色、右摇杆转动视角的操作习惯,转而适应这款游戏自动转动的俯视视角,与同时操作两位角色产生的“左右互搏”难题。

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最开始,这种体验绝称不上美妙,玩家会极其容易因为两位角色的站位而混淆应当推动的摇杆,解谜时也常常需要思考应该按下左扳机还是右扳机,即便一个并不复杂的谜题,也会产生手忙脚乱的感觉,也很容易因为一些误操作导致关卡的失败。

但当玩家慢慢适应起这种左右互搏的奇妙连结时,这种不协调与阻滞的感受也在不知不觉间消失了——正如兄弟二人愈加稳固的情谊一样。玩家能够充分感受到自己与角色的共同成长,也会逐渐沉浸于这趟需要克服万难的旅途之中,而这,或许也正是制作人真正的目的。

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而这款游戏的点睛之笔,也同样源自于这一设计。

正如兄弟二人历经万难终于来到了圣树一样,玩家也终于在不断地失误中熟悉了操作,但正当玩家以为这趟旅途的归途会有更多机会一展自己的身手时,却发现再也没有机会使用手中的左摇杆了——是的,制作人无情地发了一把刀子。

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于是在故事的最后,双子传说真的变成了单人成行,但二度经历失去的弟弟也终于拥有了一往无前的勇气,也在挫折与困难的烈火中获得了成长与新生。他褪去了跳脱与顽皮,取而代之的是坚韧与担当,当病愈的父亲掩面哭泣之时,他已不再颤抖与无助,因为爱与勇气将长存于他的心中。

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这是双子的旅途,也是少年的传说,这个故事里没有欢声笑语的大结局,只是夹杂着温馨与伤感。当一声叹息过后,同样令人感慨万千。

三、结语

《兄弟:双子传说》的优秀毋庸置疑,即便这部作品只是《双人成行》制作人的处子之作,玩家们也能够在游玩过程中遇见诸多天马行空巧思设计的原型。虽说受限于经验以及时代,这部流程较短的作品也不免留下了诸多遗憾,但精巧的关卡设计、流畅且独特的叙事节奏、优秀的音乐呈现、顶级的氛围渲染,都让小而精的《双子》仍能在今日带给玩家满足却满是遗憾的感动。

不过,这次的重制版虽然全面升级了游戏的画质,并且优化了配乐,但游戏的过场动画却锁了30帧,并且游戏的其他优化问题导致的帧数不稳现象也同样存在。虽然我个人的配置能够在1080p下稳定60帧,但每次过场的30帧动画体验实在也称不上美妙,这一点还是非常期望制作组尽快改进的。

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另外关于一些朋友觉得没有字幕影响游戏体验的问题,倒确实不应该作为差评的理由,这部作品也并不需要字幕解说来辅助玩家理解剧情,事实上,制作组采用的“鸟语”也从一开始就没有让玩家听懂的打算。想要完整理解《双子》的剧情,玩家仅需要通过角色的肢体语言以及实际行为即可,而这其实是这款游戏的优秀之处。

《兄弟:双子传说》并非是那种以长篇巨著来纵情书写传奇的故事,它更像是一部流畅细腻的短剧,能从细微之处打动人心,既感伤、又温馨,所带来的感触矛盾却也统一。这种克制却又蕴藏激情的叙事也正像是绝大部分的亲情,虽不张扬,但始终坚韧。

感谢双子的旅途,也感谢制作人的巧思,这部绝对作品值得热爱游戏的玩家们细致品味。

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