【女神異聞錄系列】P5R——天下第一JRPG,也許並非浪得虛名


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 12:24:43 作者:Bandbox Language

劇透向,請至少通關一次後來觀看

遊戲很貴,推薦沒玩過的朋友使用微軟XGP服務,8元一月,尤其是高考完後的盒友們,可以開個XGP體驗一下這款遊戲,總能從中感到些什麼。


 在碼字時狂聽的歌,推薦給各位


新人文章,有點長,無法從多角度硬核分析,多請見諒。

在講到國外遊戲時,我們暫且懸置起愛國情懷,而注重遊戲本身。

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先附一張遊戲的通關的截圖,打的p5原結局

一週目淺玩了82個鐘,簡單難度,不敢談對劇情有多深刻的理解,但想抒一己之見,這次我們從幾個方面來談遊戲本身的優劣,最後會談談自己遊戲時的有趣經歷。

  •  喜聞樂見的角色設計

七人一貓,角色性格各異。因種種機緣巧合最終齊聚一堂,成為讓社會整改的怪盜團,

龍司是典型的熱血笨蛋,雖然毛毛躁躁莽莽撞撞,但是即使已經不在田徑社也仍然是在危難關頭值得信賴的夥伴,是真正在日常生活中想要的那種好兄弟。

話說龍司的好感度真的很好加啊,說句好話好感度蹭蹭蹭就上來了。

 

喜多川是我在怪盜團最喜歡的男性角色,或許他為自己的性格抹上了一筆的色彩,他總給我一種捉摸不定的感覺,時常以一種戲謔的口吻來透露出自己的經濟條件,總讓我想到那些,如坂田銀時或是《男子高中生》那樣貧窮但總能帶來歡樂的人。(順便一提喜多川角色聲優就有配音過阿虛,坂田銀時和秀則等人)

 

杏給我的感覺像是和龍司一樣的傻大姐,不會有要攻略她的慾望,私以為,她與龍司更像是性格開放的姐弟一樣,更多的是純粹的友情。她因為自身的美貌、海歸的經歷再加上鴨志田的不良言論而被人誤解,又因自身的天真與率直而掉入他人的陷阱(美佳),但與朋友之間的羈絆,使她仍然堅定地想要實現自己的夢想。

(可惜這樣一個角色總以一種以性感為賣點的方式,出現在戰鬥與過場動畫中,我不是很喜歡這樣,不過蘿蔔白菜各有所愛。)

 

雙葉——天才少女,黑客高手,像是古靈精怪的小妖精一樣,喜歡雙葉的說話方式與在各種地方體現她有趣的小細節如 “拜拜見再”、在現實中仍叫喜多川為小狐狸、與招待客人時帶大頭面具,同時也在積極地克服自身的弊病,努力地社會化中。

 

 

真——團隊中的女強人,全隊的智力擔當,摩爾加納解答異世界的問題,真負責解決現實生活中的問題,從標準的好學生,受大人控制的境況中轉變出來,開始思考真正的道路,最終並決心像父親一樣成為警政官員。這樣一位能打反差萌,學習成績優秀,目標清晰明確的女生又有誰不愛呢?

 

摩爾加納——一隻雖然嘴臭,但是比誰的關心怪盜團成員的 “貓”,因為沒有實質的目的而感到焦慮與擔憂,常常與龍司拌嘴,仰慕杏,揭露真正的 “joker”鬆餅人。(確信

 

春——平易近人,亦可憑億近人,喜愛花草植物,反抗父權的壓迫,可惜的是我覺得這個角色恰好處於一個太過關鍵的時期,實在是沒有時間去深化她,導致角色塑造還是稍顯欠缺,

印象深刻的也就只有與Mona剛出場時的那段怪盜美少女情節與真的showtime比心了。

 

還有許多可以有聯繫的人,這裡便不在贅述了,各位的腦海中自然會浮現。

 

為什麼是喜聞樂見,那自然有我們偉大的鬆餅人明智。遊戲人物塑造的敗筆出自於此,不僅是人物的強行降智,還有更加令人難以原諒的洗白環節,說句實話,一個人渣死前最後乾點人事來彌補一下就可以被原諒這件事,本身就不可以被原諒,考慮到小日子也總是喜歡搞這種意識形態上的潛移默化,在這裡也不大加批判了,畢竟還是很多人能夠意識到這裡的問題的。

 

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還有盒友們提到的龍司主線與coop線的割裂感,明明coop線至少還是知道先打聽打聽考慮一下計劃再上,考慮自己的父母與曾經的社友,結果到了主線就是莽莽莽,又到處想要靠怪盜的身份去為自己謀福利,這種奇怪的反差或許也是部分人討厭龍司的原因之一,但也是製作組沒有意識到的弊病。

  •  迷宮設計與缺憾

 

說句實話在P5R上其實迷宮與探索都已經設計的很人性化了,第三隻眼和瞬殺的加入屬實是省時護肝,而且聽說迷宮相比P4G與P3P已經是質的飛越了,希望P3重置也能在這方面對原版本稍加改善。(我沒玩過P4G與P3P,雲了一下,有誤見諒)

私以為,一個劇情類遊戲一定要避免的是無聊的重複,他會慢慢消磨玩家的熱情,最終導致厭煩。P5R選擇在每一個宮殿都加入一名新成員,既可以鼓勵玩家繼續探索,也可以延長遊戲壽命,避免頭重腳輕的問題。

但是迷宮本身的重複又讓人難以再有動力重開二週目,尤其是獅童最後的開鎖實在令我煩躁(因為迷宮的重複不想再打全成就)

 

仍有缺憾的是,不徹底的改變,有些十分關鍵的地點在地圖上不會特殊標明,第三隻眼有時又無法看到關鍵物體發藍,逼迫玩家兜了一大圈繞回來,實在受不了了,去網上找攻略,結果就在旁邊。

大罵一聲:比亞迪,原來在這裡。點名批評雙葉宮殿

 

BOSS方面,直接說結論,最受不了就是奧村,嗐,那個時候才40級出頭,又不知道有大神這個面具,一直回去做“精神炸彈”,都沒停過,不斷換手換手才打贏。

 

 

  • 戰鬥方面

 

這一方面我實在不好多說,我玩過的回合制遊戲不算多,如果殺戮尖塔、陷陣之志和暗黑地牢算的話,所以我也放不出什麼屁來,我沒接觸過jrpg式的回合制遊戲,或許在以後我再嘗試同類型的遊戲,才能回想起:原來P5R有這樣的優缺點啊。

 

無可比擬的優點——代入感

P5R有兩把利劍,一把是劇情,另一把則是代入感。

你似乎真正成為了一位問題學生,前期去圖書館學習時,不僅能增加知識,也可以增加勇氣,班主任的口頭告誡,上課時的提問與幫助前桌回答問題,都在強調著這一點。

一個半開放世界的畫卷在徐徐延展開。

秋葉原那裡高科技產品很多,雙葉應該會很喜歡吧,那邊的咖啡店的女僕總是笨手笨腳的,不過也不影響蛋包飯的美味。

       蒼山的秀近校園門口總是站著學生會會長呢,不知道在等待誰呢?

   在吉祥寺中總能收穫一份寧靜呢,下次再叫他們一起去附近的店玩飛鏢吧。

   在澀谷的站前廣場,那個大叔的演講真是振奮人心,中央大街的大爆炸漢堡挑戰又失敗了,地下車站那個喜歡觀察路人的畫家還在那呢。

   四軒茶屋附近的小巷,那個社區醫生是個帥氣的大姐姐呢,澡堂下雨天總喜歡調高水溫,泡暈過去好幾次,下一次棒球一定會打出本壘打的!

  還有我最最難忘的盧布朗呢,小咖啡館明明沒什麼人,老闆卻總說做生意,不過別看他這樣,實際上刀子嘴豆腐心,教我怎麼泡咖啡,做咖喱,臨走前還把食譜交給我。

你似乎真的在東京澀谷上了一年學,體驗到了一段不同的人生,這就是劇情性遊戲最大的優勢之處——令人難以忘懷的故事,使你心搖神曳。越是優秀的故事,給人後續的衝擊力就越大。

22年的9月30日,那天我玩完了龍脈常歌,又把邊緣行者給看完了,想到對悲劇的分類,以下是日記的原文:“一般的悲劇是一拳貫穿你的心臟,優秀的悲劇會有一種悽美,它是一隻帶著蠱毒的利箭,射中你時不會有太大的痛楚,但日後,毒侵五臟之時,則需承受腐骨蝕心之痛,每每回憶起,是數不盡的惆悵,數不盡的意難平,悲劇產生美,更能長留人心,你將一直銘記的是那時刻骨銘心的疼痛,而不是恢復後的歡愉。”

現在看來,不僅是悲劇,但凡是優秀的作品,其感受一定不僅在當時引起巨大的共鳴,而是細水長流般緩緩注入大江大河,就像一個真正重要的人離去,感到最痛苦的一般不會是剛知道的那一刻,而是日後想起他的點點滴滴在自己生命中留下的痕跡,霎時便潸然淚下。

 

繼荒野大鏢客.救贖2後,我又一次體會到這種感覺,巨大的抽離感。

體會過的人自然無需多言。

 

對我而言,最後的告別,不僅是遊戲中主角向朋友們告別,同時也是你向這個遊戲告別。

在這裡我最終想引出P5R的真正核心——劇情,而劇情中的核心,則是青少年的社會化。

 

 

  • 天下第一——或許就因劇情

 

我是一個劇情類玩家,我會盡一切可能去忍受遊戲中的種種令人費解的糟糕之處,只要劇情優秀,作品整體的基調就難垮,不過實在太過難以忍受我會選擇雲通關。

P5R很好的反應了當代日本年輕人對政治毫不感冒,“我們只需要像奴才一樣臣服主人就好了,誰當首相其實都無所謂,只要讓我過得越來越舒服就好了。”

世界最卷洲亞洲,亞洲最卷地東亞,東亞最卷國不知道要落在誰的頭上,不過日本肯定難逃一席。


【女神異聞錄系列】P5R——天下第一JRPG,也許並非浪得虛名-第2張

年輕人的滿腔熱血化作空花泡影,付出所有也無法實現階級躍遷,與其面對痛苦的事實,不如選擇麻痺,只要放棄去思索,默默順從便足夠了。

於是變成墨守成規的套中人

【女神異聞錄系列】P5R——天下第一JRPG,也許並非浪得虛名-第3張

另外,身居高位者又常以祝福的口吻去謳歌苦難,苦都讓年輕人吃了,我不就可以坐享其成了嗎?

注意,這裡並非是否定苦難對成長的意義,而是否定歌頌苦難本身。

 

【女神異聞錄系列】P5R——天下第一JRPG,也許並非浪得虛名-第4張

德川家康曾說:“讓農民半死不活,是政治的秘訣。”那是在封建時期了,到了現在資本主義時代,要讓年輕人拒絕思考,先愚民控制思想再說。

大家便都乖乖進入監獄,期待著大他者的降臨。

再也沒有能力轉身向山裡走去了。

另一方面,P5R表現了網絡的飄忽不定,這仍和當代互聯網的風氣相似,只不過P5R中網絡上的留言大多是極端的,有些刻意而為之之感,或許是因為並沒有對遊戲文本進行重置的原因吧。

 

 

 

最後,終於到了最重要的核心劇情部分了。僅個人觀點,不喜輕噴

更生即意味著社會化

失去面具的能力意味著褪去無用的幻想,走向社會化的成長,完成更生。

一開始我感到難解之處在於主角只不過是讓他摔了一下,結果就有前科了,這本身就是一種荒誕,我堅信的正義卻讓我深陷泥潭,難道我的堅持是錯誤的嗎?我的選擇是錯誤的嗎?

本遊戲也時刻在提醒屏幕前的各位,你所認為的正義真的是正義嗎?

(因為我知識儲備不足,想問各位正義與邪惡存在辯證關係嗎?)

在一種荒誕條件下的反抗不合理秩序本身,似乎才更值得被謳歌,又與西西弗斯不同,這一次,我們真的有力量可以去改變。

或許並非是過去決定現在,現在決定未來,而是未來的那個你在一步步引導現在的你走向未來。主角也引導著那些同樣具有創傷性歷史的朋友們,互相舔舐著傷口,幫助他們一起走向社會化的道路。


杏直視了那個軟弱的自己,決心要成為模特,為了志帆,更為了她自己。

 

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杏的成長

雙葉開始勇於接受社會化的歸尋,開始去往人多的地方,去學校看看,想為曾經犯下的錯道歉。


【女神異聞錄系列】P5R——天下第一JRPG,也許並非浪得虛名-第6張

雙葉的成長


真不再只是大人的提線木偶,她開始去尋找自己本身真正願為其奉獻一生的道路,同時也看到了讀萬卷書,更要行萬里路的重要性。

我不再贅述劇情相關的內容,在這一年中,既是怪盜團亦是高中生的他們,將人類的七原罪,與社會上的不公,勾心鬥角直視後,才能迎來真正的成長。

私以為最後主角也絕不能留在東京,因為離別的痛苦對於成長是必要的,雖然在P5S中說明了似乎只是回去了幾個月,但是我也依舊認為這像是一種耍賴,一種不願脫離享樂二元的耍賴。

 

臆想的維度(破碎異世界)從而真正成為一個成熟的個體,以現實的行動去解決問題。(不再依靠面具)

這與夏日真悟的《漂流少年》主角一行人從漂流世界回來等類似的經歷有異曲同工之妙。

【女神異聞錄系列】P5R——天下第一JRPG,也許並非浪得虛名-第7張

推薦各位去看

無論你如何逃避,社會化無處可逃,歷史無處可逃。不如破除無用的幻想,積極地迎接自己的更生,

畢竟這個世界需要你,歷史也需要你。

 

 

以上,便是我對P5R遊戲的全部看法,對我來說原結局便是對我來說最好的結局。(雖然我沒有資格說這句話)

P5R真正優秀的地方在於優化了刷迷宮時的繁瑣步驟與為懶玩家解鎖了大神。

劇情方面R的結局我不再評價優劣,個人喜好,求同存異。

個人遊玩所感:哎呦,終於可以不用一些比較嚴肅的詞語了。

一週目其實有許多不夠完美的地方,如我開局天天去圖書館學習,那段時間剛開始放假,一直玩P5R,心裡有愧疚感,所以雲學習,結果才知道沒必要刻意學,把填字遊戲搞滿,上課發言搞對就好了😂,還有許多很遲才解鎖的人物,像織田小學生。

我不是很喜歡刷印象空間,對我這種劇情黨來說有點折磨,等到最後幾天才解鎖龍司的coop7。啊,哭死了,大神也是,最後一次去印象空間時才帶上,以為等級到了89才能拿,結果就是…,豈可修。

對三島好感度選項實在是捉摸不定。

 

如果文章有問題,請至少看完文章再來一起指出來,輕噴。

 

拜拜見再!

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