《雪之本境S》:罪人罪事罪難定,雪飄雪融雪無痕


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 10:37:31 作者:西園美魚 Language

罪人罪事罪難定,雪飄雪融雪無痕。

#白羽夜茶會#本文含少量劇透

既見君子,不我遐棄

十年前的相遇,十年後的再會。這一次,我不會再放開你了。

《雪之本境S》:罪人罪事罪難定,雪飄雪融雪無痕-第0張

本作由製作過《真戀-寄語楓秋》的SP-time會社製作。現在上架的《雪之本境S》作為10週年的重置版,雖然在畫風上稍有些脫離主流,但在畫質以及各種小表情的加持下,主人公一行的角色設定相當獨到,反轉與波折,懷疑與猜忌,到最後,你或許連自己都無法相信。

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喜歡推理作品的玩家不要錯過這部作品,除去文中大量的旁白與場景的補充介紹,這部沒有CV加持的作品,以較大的文本量,憑藉優秀的劇情和設定彌補了遺憾,征服了玩家,解謎與破謎的想法讓你欲罷不能。(宣傳PV中有真女主的配音,PV中的謎題在解開之後,通關整部結局的玩家會與她再度相會),謎題的解法和本作的攻略我會放在文末。


雪境初現,深陷絕境

2011年10月,大一學生端賢衝與女友江城雪,

來到穆蘭塔雪山海拔4535米的”雪境旅店“打工。

卻遭遇了前所未有的雪暴,在通訊遭到切斷的情況下,

眾人被圍困在旅店裡,大雪遲遲未見停息跡象,隨即打消了下山的念頭,

期待依靠旅店內的供暖與食物來度過這場天災。

但他們還沒有來得及接受眼前的災難,隨後旅店的食物又神秘失蹤。

神秘莫測的雪之本境的境主更是不斷髮來挑戰函,

而後,便發生了接二連三的神秘殺人事件,

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和更多的直麵人性的挑戰,為了在艱難的雪山裡生存下去,

他們選擇了最殘酷卻又最必須的做法——吃食人肉…

雪之本境,常年冰封,自成一境。

你將親自逆轉絕境。


同陷囹圄,同乘漂筏

本作主要圍繞著館中十人的展開

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端賢衝「桀驁固執的大學生」男主角

原本只是和女友江城雪來到“雪境旅店”打工,卻碰上了數日難息的雪暴。面對種種天災和人性的挑戰,他希望用自己最樸素的原則來保護所愛的人。在創境篇中堅持反抗,而在解境篇中選擇妥協,善於觀察身邊,敢於作鬥爭,正直善良,熱心助人,雖在平時略顯軟弱,但在關鍵時候敢於做出抉擇。



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江城雪「溫柔浪漫的女友」

原本只是和男友端賢衝一起來到“雪境旅店”打工,卻碰上了數日難息的雪暴。生性樸素手無縛雞之力的她,獨自一人將很難存活。但在賢衝遇到刁難指責時敢於站出來(護夫狂魔),頭腦聰明過人,雖然平時呆頭呆腦的樣子,但在某些事上十分的警覺與敏感。但俗話說得好,粉色切開都是*,偶爾會有腹黑的表現。



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歸海楓「青梅竹馬少女」

比端賢沖和江城雪提前幾日來到雪境旅店打工的少女,自稱是前輩。最喜歡捉弄端賢衝,原來二人竟然是兒時的玩伴,對賢衝有莫名的好感和小時候的約定。二人就在這座雪山中重逢,不知是命運安排還是境主的陰謀。活潑可愛又傲嬌的她,在害羞時總是以打鬧的方式來掩飾通紅的臉龐。做事十分謹慎,瞻前顧後,很有準則,十分關心賢衝。



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白悠悠「天才幽靈少女」

平時並不多說話,一旦聊到自己喜歡的東西則會滔滔不絕。和賢衝小雪兩人同一大學,有著神話般的滿分科目記錄。知識和分析能力屬於十人中的上等水準,遇到各種各樣的事情時能夠冷靜明晰的分析,看似嬌弱的她偶爾也會展露出不一樣的恐怖神情。



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季愁然「內向寡言少女」

一直都不知道為什麼會上山的旅客,看面相應該是隻有18歲。平時沉默寡言,面對眾人更是一言不發。做事糊糊塗塗的樣子,天然呆的外表和神情,卻能夠在一次又一次的重啟中活到最後,傻人有傻福還是另有玄機?



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鸞淵「理性戒備女子」

與自己的新老公“叔桐山”一起來到雪境旅店度假。擁有成熟女性的氣質,有著自己的準則,為了某個目的來到這裡,儘管刻意的壓抑,但仍對陌生人有著很強的戒備心,有著強烈的自尊心。



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雪中少女「解境篇新角色」

端賢衝發現於雪之本境的幻象,來去無蹤。

可愛呆萌,在創境與解境中均有出現,這位雪中的少女,究竟是幻覺還是真實存在?她的出現究竟是好是壞?作為封面,手持高於紅劍的她,處在這篇故事中,究竟是作為什麼樣的存在。



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常舍青「謹慎嚴肅的店長」

曾經是知名的登山衝鋒隊長,攀登過無數雪峰。然而不知道為什麼近期突然做起了旅店生意。生性謹慎,待人冷漠。



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叔桐山「溫和友善的大叔」

外柔內剛,充滿著理想與浪漫的情懷。目前是某公司的執行總裁也是店長常舍青的登山隊友。容易受環境影響,而且並無解決之法。



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成啟言「資深的當地嚮導」

當地嚮導,同時負責旅店後勤保障的工作。家有兒女,為人直爽坦率。對外地遊客十分熱情,當然他的熱情與你購買的特產數成正比。



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賀松原「孤高自傲的遊客」

某公司的信息技術員,多疑,悲觀,對任何人都保持距離,並喜歡無端挑釁,挖苦別人。儘管如此但技術實力不容置疑。之前曾經是常舍青手下的通信人員。


本作的框架主要有兩個設定:

(以下摘自網絡)

一為眾人均深陷於暴風雪山莊

“暴風雪山莊”模式具有封閉、孤立的特點,在案件發生之後,外部干預(如警察)短時間內無法介入,且封閉環境內的條件比較有限,很多高端技術(如指紋識別等)無法使用,破案只能依靠純粹的推理。

對於兇手而言,外部無法介入是一個優勢,而且在封閉狀態下也不必擔心自己的目標會逃跑,成員相繼遇害會在眾人中產生越來越大的恐懼,而自己又可以裝作害怕死亡的受害者之一,但同時,兇手自身也無法逃脫,一旦孤立狀態被解除,兇手自然會被限定在活著的人當中,而每當一個成員遇害之後,就意味著嫌疑人的範圍被縮小,倖存的人也會進一步提高警覺。

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“暴風雪山莊”模式下,第一個成員死後,恐懼就開始在人群中蔓延,其中幾個人會同時具備作案嫌疑,但每個人又都可以找到理由給自己開脫,就在破案推理的過程中,又會有人再次遇害,甚至有時遇害者就是剛剛還最有嫌疑的人,成員的相繼死去會讓當事者互相之間產生懷疑和猜忌,信任被逐漸打破,往日裡最熟悉的朋友或搭檔都開始被重新審視,隨著事件的深入,遇害的人越來越多,矛盾被一點點集中到少數人的身上。

 

二為以暴風雪山莊的基礎上,失去食物,眾人同乘於梅杜薩之筏

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該作品紀念的是 1816年7月2日在毛里塔尼亞沿海遇難的梅杜薩號法國護衛艦。艦長是一個毫無經驗、政府委派的官員,他的無能最終導致護衛艦觸礁擱淺,關鍵時刻艦長卻與自己的隨從棄船逃跑。為了求生艦上的 147 名水手用護衛艦的殘骸紮成了一個簡易的筏子,在海上漂泊 13 天后,甚至可能在某種程度上發生了殘忍的食人行為後僅有15名水手倖存下來。終於,阿格斯號發現了這個筏子,並救下了倖存者。

(此外還有囚徒困境等心理博弈)


虛實推理,螳螂捕蟬

消失的食物,相互的猜忌與暗殺,心理的博弈與猜度。

作為玩家的人,縱使你萬般推理,證據確鑿,

在未獲得推理之劍的時候,一切的思考與掙扎都是徒然。

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境主究竟是誰,為了什麼在這雪之本境設局?又用了什麼手段藏於10人中?

或者說,在這風雪交加,橋樑斷裂的封閉旅館中,另有他人?

利益的交錯,食人的誓約,活下去的動力與掙扎其中的人性尊嚴,

有罪之人是否懺悔,無辜之人能否獲得救贖,在這深藏罪惡的深館中,真相究竟為何?

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獨到詭譎,環環撲朔

本作不能夠被劇透,所以我會在下文盡力將所有能提供的細節和思考留給作為讀者的你們,這部懸疑包裹下的故事,一旦透露一點就同戳破的泡沫,魅力便如幻影般消逝。

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作為一部懸疑遊戲,本作的亮點在於以出題,間章,解題三部分的方式來佈局和解謎。在通關創境篇後會有名為雪中旅館的間章,從已經死去的人們問出案件遺漏或者讓玩家困惑的問題,在幫助玩家在整理所有線索後進入解謎篇,故事重啟。留給玩家的第二次機會,你能否把握住?

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命題與解題的前後兩章的方法,本身我是很喜歡的。環環相扣的伏筆,撲朔迷離的劇情,深陷暴風雪山莊的十人之間的勾心鬥角,從一開始的草木皆兵,到後面的逐步確認和否定,不斷構想殺人手法而不斷陷入誤區,作品本身的一波三折也讓遊玩變得十分有趣(僅限願意沒事就停下來思考這後面什麼開展,前面有沒有漏掉的細節的玩家)

在通關解境篇的某一結局後,本作又一次通過間章的方式,將你在遊玩過程中遇到的疑惑一一解答的同時,留下更多的疑惑,迫使你再次打開解謎篇。故事再度重演,而這次知道更多細節的你,是否能反轉局勢,拯救你所愛與愛你之人?

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作為這一切事件的設局者——本作的境主,作為玩家的你越接近他,越接近你認為的真相,他便越發神秘。現實與幻境,謊言與真相,自尊與人性,交織而成的雪之本境,知道最後真相的你,將會陷入無盡的混沌與痛苦。

你最終會發現,你所做的一切,都在境主的預料之中,作為玩家的你,能否破局?

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落憶楓音,賢情逸雪

很高興遇到這部作品,也刷新了我對於國Gal的認知,從過去的三戀一匣四炒飯而來,現在的國Gal越來越出色,但由於有不好的根基(6元,咱不多說),導致在定價過低的情況下,國Gal基本上是很難賺到錢的,個人認為定價在40附近,是比較合理的(當然這個分數段的也有不少)

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我是買過本社的前兩部作品,真戀和霧之本境(但一直沒時間玩,但自從玩完雪後,我有覺得有時間一定要通關下。另外幫朋友問問,楓DLC什麼時候出?)

 雖然遊戲在創境篇有過於冗長的開頭和稍有點過分的修飾描繪(稍有些勸退,槽點太多了),甚至讓我感覺上下兩部分不是一個人寫的劇本(同一作者相隔兩年後的作品,下半部分更為精煉緊湊,節奏更為恰當),但我在耐下心遊玩過後,一下子被吸引住了,以至於通宵玩完了本作。


撥雲見日,雪葬雪殤

在通關全線路後,我帶著很多疑惑在網上搜索相關的分析,結果發現都是很久以前的,來到吧裡,也好像沒什麼熱度(畢竟是國Gal,熱度一直不高),但想要的結果都搜到了,大夥對於本作的喜歡和分析都很到位(只是人也太少了)我覺得隨著steam上本作在29號的開售,吧裡會熱鬧點吧,應該會有很多來尋找心中的疑惑或者攻略的人。

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在遊玩的過程中,看到本作的選項,實在是太多了(上次遇到這麼多選項的還是刻痕),很有那個時代國Gal的味道(多選項,多路線,好感度等數值決定線路)現在的作品,感覺很少遇到感覺存檔位不夠的情況了(畢竟現在的作品大多很少選項(廢萌),有劇情樹(推理劇情作),或者跳選項的功能(新作幾乎都有))。
而本作網上的攻略很雜,有比較粗糙的,只在選項後面標上重要,有些比較精細,在選項後面加上好感度和推理值(比較準確,但在實際遊玩的過程中,很難把握s/l,劇本量很大的情況下,ctrl也要很久),導致我在二週目之後很痛苦,快進要花很久,而且途中切換場景還會斷開,不過好處也在於,我刷了好幾遍流程,(但認知飽和了,我開始分不清人了,比如前面就領盒飯的兩人組,到後面沒有立繪我都分不清了),如果可以的話,以後的作品還是加上吧。


創境篇攻略:

《雪之本境S》:罪人罪事罪難定,雪飄雪融雪無痕-第25張



解境篇攻略:

《雪之本境S》:罪人罪事罪難定,雪飄雪融雪無痕-第26張


廣莫之野,仿徨無為。既見君子,不我遐棄。

我在這廣大無邊的曠野裡,悠然自得地徘徊。

久別的你終於歸來,畢竟思我、愛我而未將我遠棄。

如果有緣的話,我們會再度相遇,這一次,我不會再讓你放開。

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喏,看到前面的麼?這就是我的歸處我的答案


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