走進遊戲,走進思想。
大家好我是Tsusaku,
本期我們繼續來講《合金裝備3 食蛇者》。上接 CIA特工不會夢見美女間諜 萬字解讀《合金裝備3 食蛇者》(三)
· 眼鏡蛇們
同EVA分別後,我們再度遭遇殺將回來的山貓。這次他雙持兩把樸實無華的左輪手槍,表演了一段花裡胡哨的手槍轉轉樂。山貓示意手下們原地待命,他要與我們進行一對一的真正較量。
沙塵瀰漫的荒地、風格突變的背景音樂和戰鬥方式...我們不能看出小島秀夫為這場boss戰注入的西部片風格。牛仔拔槍對射的決鬥橋段放在一部潛行遊戲中實在是別具風味。
山貓手持兩把左輪共12顆子彈,每當彈藥耗盡,就會邊念中二的臺詞邊用中二的姿勢換彈。
隨著換彈次數的增加,他的槍法也會越來越準甚至進化到子彈拐彎。這裡我們利用走位和掩體躲避山貓的進攻,抓住山貓的射擊間隙瞄準進行反擊,在保證射擊命中率的基礎上儘快結束戰鬥。
儘管仍舊不佔據上風,但索性終於不是直接被人放倒在地。就在二人舉槍對峙之時,一大窩黃蜂襲來,直接把山貓小隊的眾人蜇成了指壓板。眼鏡蛇成員之一的黃蜂人THE PAIN或許已經來到附近。山貓快速轉動起左輪,憑藉旋轉產生的氣流抵禦黃蜂的侵襲,提前撤離戰場。
我們的Snake則是跳進腳邊的洞穴甩開蜂群。而後我們再度接通指揮官Zero和醫療顧問Para-Medic,商討接下來的行動變更。意外狀況的發生擾亂了狐狸小隊原先的計劃和路線,但類似的事情在秘密行動中可並不少見。眼看沒有回頭路,我們只好「將錯就錯」繼續向前。
對話中Snake抱怨自己沒有手電在黑不拉幾的山洞裡寸步難行,面對年輕人的「巨嬰行為」,曾經服役於SAS的指揮官Zero坐不住了,吐槽說美軍部隊過於依賴現代武器卻不懂得靈活利用環境中的現成道具。
之後連線EVA,根據她的提示我們果然找到了能夠提供照明的應急火把,點亮後一路來到洞穴深處。
只見眼前的面罩男靈活地後空翻接尬舞,我們進入與第一個攔路的眼鏡蛇成員,「黃蜂人」THE PAIN的戰鬥中。THE PAIN除了會使用常規武器,還會向我們投擲標記引導蜂群攻擊。而當受到一定量的傷害後,THE PAIN將進入全身被黃蜂包裹的特殊狀態。一段時間後釋放的蜂群會轉移到Snake身上致使他無法動彈,可以通過快速搖動搖桿擺脫。
注意腳下的水坑,既然黃蜂不會游泳,我們索性跳入水中迴避它們的攻擊。一番消耗後,THE PAIN脫下面罩進入二階段。
二階段的蜂群攻擊較之一階段更加迅猛,且有紀律使出威力較大的蜂球手榴彈。我們在水中和陸面反覆切換姿態,看準時機扔出手榴彈打斷包裹狀態,重複多次後將其生命值消耗殆盡。
被擊敗的THE PAN突然間化身核彈自爆,屬實嚇了玩家一跳。不過幸運的是,他剛好幫忙炸掉了堵路的石頭,一片極具「叢林感」的沼澤展現在眼前。抬頭望去,GRU士兵們正控制著飛行載具四處巡邏,這裡我們有兩種選擇通過沼澤:要麼小心躲開士兵們的探照燈前進,要麼忽視感嘆號直接擊落敵人。
離開沼澤到達研究中心外圍,舉起望遠鏡對準遠處的碼頭。當著眾人的面,Volgin用電刑懲罰了索科洛夫的情人Tanya(泰尼婭),藉此來威脅索科洛夫不要再違背自己的意志,老老實實繼續做他的峽谷虎。山貓則是玩起「拋槍開槍」的雜耍,直接把索科洛夫嚇得尿了褲子。
⚡️人
小島惡趣味地為玩家展示了Tanya被電和索科洛夫嚇尿的過程,類似的印象其實也出現在《合金裝備》系列的其他作品中。
破洞褲襪的視覺效果變成了《幻痛》中靜靜(Quiet)人設的一部分,山貓嚇索科洛夫的橋段則是遵循了系列劇情中總有人被嚇尿褲子的定律(也不一定是嚇尿)。
接下來的潛行關卡中,我們要留意環境中能夠互動的物品,比如用炸藥點燃油桶、破壞電網的供電、躲在門後避開敵人視線,儘可能地利用它們,一路小心翼翼地沿著碼頭-倉庫-研究中心的順序抵達目的地。
此刻再換上EVA提供給我們的研究員制服,就能大搖大擺、暢通無阻地在這座建築物內部移動了,即便撞到守衛甚至打暈他們問題也不大。四處探索後找到一扇辦公室的門,我們推開門後觸發劇情。
Snake並未如預想中的找到索科洛夫,而是在此「邂逅」了另一名蘇聯武器專家,亞歷山大·格蘭寧。
- 把手裡的傢伙放下,真是壞了我的酒興。
· METAL GEAR
列寧勳章、榮耀的「格蘭寧設計局局長」、革命性「彈道導彈」的締造者...冷戰前的他曾是蘇聯最偉大的武器專家和國家英雄,如今卻躺倒在辦公室中無所事事,借酒澆愁。
就在我們好奇於眼前的男人為何落魄到如此境地之時,格蘭寧接下來的發言完美敘述了系列標題「METAL GEAR」在作為一種武器時的核心設計理念。「機動式核導彈系統」、雙足坦克的步行形態...METAL GEAR的存在絕不僅僅只是裝甲車加上核彈那麼簡單。
而是如格蘭寧所解釋的那樣,是以武器的形式填補人猿和人類間進化理論的技術,是連接步兵與炮兵間缺失環節的「金屬齒輪」。儘管只是存在於虛擬作品中的武器,但METAL GEAR的設計思想毫無疑問是極為大膽和令人驚歎的。一句「坦克需要的不是火箭而是人類的雙腿」,更是將其概念拓展到武器之外的更高維度。
系列之後的作品《和平行者》和《幻痛》更深層次地涉及了METAL GEAR概念中包括爬行類和哺乳類核心的設計/威懾理論/AI掌控核發射權限的可能性/機械載體解構進化學/薩赫勒猿人等等等等的討論。
數十年來元素的堆砌使得METAL GEAR與其說是一種機動型核武,倒不如說是以「機動型核武」的外在反應MGS系列的主題。
考慮到設計理念過於超前、研發難度大、缺少推進器等諸多現實層面的因素,蘇聯軍方最終決定讓原本作為備選方案、由索科洛夫主導設計的「峽谷虎」項目替代「METAL GEAR」投入實際生產。這解釋了為什麼格蘭寧會對索科洛夫抱有如此之大的惡意。
人情感中的嫉妒和不甘最終升級為「報復」,無法施展理想卻不甘墮落平庸的格蘭寧將METAL GEAR最後的圖紙碎片寄給他在美國的老朋友,宅代Otacon的祖父,休伊的父親,曾投身於曼哈頓計劃的艾默裡奇博士。一條貫穿《合金裝備》全時間軸的武器線自此打通。
埃默裡奇一家三代
聽聞我們是執行秘密行動的特工後,格蘭寧並沒有因為此事對我們產生敵意,反而勸說我們不要妄想靠近格羅茲尼格勒。那裡將是峽谷虎的最終實驗地。格蘭寧很清楚,這麼一座戒備森嚴的巨型要塞,孤身潛入只能是去送死。
格羅茲尼格勒
然而Snake拒絕了這位蘇聯落魄學者的好意,執意踏上可能有去無回的道路。忠於使命的信念和勇氣深深打動了格蘭寧的內心,他將倉庫秘門的鑰匙和潛入要塞的路線託付給我們,並預祝我們任務成功。
人類與人類之間,也許不該總是以敵人的身份面面相覷。格蘭寧依舊喝著抑鬱的小酒度日,我們則接過他那幾近逝去的信念,繼續向著不確定的未來進發。
未完待續。
#單人遊戲#