走进游戏,走进思想。
大家好我是Tsusaku,
本期我们继续来讲《合金装备3 食蛇者》。上接 CIA特工不会梦见美女间谍 万字解读《合金装备3 食蛇者》(三)
· 眼镜蛇们
同EVA分别后,我们再度遭遇杀将回来的山猫。这次他双持两把朴实无华的左轮手枪,表演了一段花里胡哨的手枪转转乐。山猫示意手下们原地待命,他要与我们进行一对一的真正较量。
沙尘弥漫的荒地、风格突变的背景音乐和战斗方式...我们不能看出小岛秀夫为这场boss战注入的西部片风格。牛仔拔枪对射的决斗桥段放在一部潜行游戏中实在是别具风味。
山猫手持两把左轮共12颗子弹,每当弹药耗尽,就会边念中二的台词边用中二的姿势换弹。
随着换弹次数的增加,他的枪法也会越来越准甚至进化到子弹拐弯。这里我们利用走位和掩体躲避山猫的进攻,抓住山猫的射击间隙瞄准进行反击,在保证射击命中率的基础上尽快结束战斗。
尽管仍旧不占据上风,但索性终于不是直接被人放倒在地。就在二人举枪对峙之时,一大窝黄蜂袭来,直接把山猫小队的众人蜇成了指压板。眼镜蛇成员之一的黄蜂人THE PAIN或许已经来到附近。山猫快速转动起左轮,凭借旋转产生的气流抵御黄蜂的侵袭,提前撤离战场。
我们的Snake则是跳进脚边的洞穴甩开蜂群。而后我们再度接通指挥官Zero和医疗顾问Para-Medic,商讨接下来的行动变更。意外状况的发生扰乱了狐狸小队原先的计划和路线,但类似的事情在秘密行动中可并不少见。眼看没有回头路,我们只好「将错就错」继续向前。
对话中Snake抱怨自己没有手电在黑不拉几的山洞里寸步难行,面对年轻人的「巨婴行为」,曾经服役于SAS的指挥官Zero坐不住了,吐槽说美军部队过于依赖现代武器却不懂得灵活利用环境中的现成道具。
之后连线EVA,根据她的提示我们果然找到了能够提供照明的应急火把,点亮后一路来到洞穴深处。
只见眼前的面罩男灵活地后空翻接尬舞,我们进入与第一个拦路的眼镜蛇成员,「黄蜂人」THE PAIN的战斗中。THE PAIN除了会使用常规武器,还会向我们投掷标记引导蜂群攻击。而当受到一定量的伤害后,THE PAIN将进入全身被黄蜂包裹的特殊状态。一段时间后释放的蜂群会转移到Snake身上致使他无法动弹,可以通过快速摇动摇杆摆脱。
注意脚下的水坑,既然黄蜂不会游泳,我们索性跳入水中回避它们的攻击。一番消耗后,THE PAIN脱下面罩进入二阶段。
二阶段的蜂群攻击较之一阶段更加迅猛,且有纪律使出威力较大的蜂球手榴弹。我们在水中和陆面反复切换姿态,看准时机扔出手榴弹打断包裹状态,重复多次后将其生命值消耗殆尽。
被击败的THE PAN突然间化身核弹自爆,属实吓了玩家一跳。不过幸运的是,他刚好帮忙炸掉了堵路的石头,一片极具「丛林感」的沼泽展现在眼前。抬头望去,GRU士兵们正控制着飞行载具四处巡逻,这里我们有两种选择通过沼泽:要么小心躲开士兵们的探照灯前进,要么忽视感叹号直接击落敌人。
离开沼泽到达研究中心外围,举起望远镜对准远处的码头。当着众人的面,Volgin用电刑惩罚了索科洛夫的情人Tanya(泰尼娅),借此来威胁索科洛夫不要再违背自己的意志,老老实实继续做他的峡谷虎。山猫则是玩起「抛枪开枪」的杂耍,直接把索科洛夫吓得尿了裤子。
⚡️人
小岛恶趣味地为玩家展示了Tanya被电和索科洛夫吓尿的过程,类似的印象其实也出现在《合金装备》系列的其他作品中。
破洞裤袜的视觉效果变成了《幻痛》中静静(Quiet)人设的一部分,山猫吓索科洛夫的桥段则是遵循了系列剧情中总有人被吓尿裤子的定律(也不一定是吓尿)。
接下来的潜行关卡中,我们要留意环境中能够互动的物品,比如用炸药点燃油桶、破坏电网的供电、躲在门后避开敌人视线,尽可能地利用它们,一路小心翼翼地沿着码头-仓库-研究中心的顺序抵达目的地。
此刻再换上EVA提供给我们的研究员制服,就能大摇大摆、畅通无阻地在这座建筑物内部移动了,即便撞到守卫甚至打晕他们问题也不大。四处探索后找到一扇办公室的门,我们推开门后触发剧情。
Snake并未如预想中的找到索科洛夫,而是在此「邂逅」了另一名苏联武器专家,亚历山大·格兰宁。
- 把手里的家伙放下,真是坏了我的酒兴。
· METAL GEAR
列宁勋章、荣耀的「格兰宁设计局局长」、革命性「弹道导弹」的缔造者...冷战前的他曾是苏联最伟大的武器专家和国家英雄,如今却躺倒在办公室中无所事事,借酒浇愁。
就在我们好奇于眼前的男人为何落魄到如此境地之时,格兰宁接下来的发言完美叙述了系列标题「METAL GEAR」在作为一种武器时的核心设计理念。「机动式核导弹系统」、双足坦克的步行形态...METAL GEAR的存在绝不仅仅只是装甲车加上核弹那么简单。
而是如格兰宁所解释的那样,是以武器的形式填补人猿和人类间进化理论的技术,是连接步兵与炮兵间缺失环节的「金属齿轮」。尽管只是存在于虚拟作品中的武器,但METAL GEAR的设计思想毫无疑问是极为大胆和令人惊叹的。一句「坦克需要的不是火箭而是人类的双腿」,更是将其概念拓展到武器之外的更高维度。
系列之后的作品《和平行者》和《幻痛》更深层次地涉及了METAL GEAR概念中包括爬行类和哺乳类核心的设计/威慑理论/AI掌控核发射权限的可能性/机械载体解构进化学/萨赫勒猿人等等等等的讨论。
数十年来元素的堆砌使得METAL GEAR与其说是一种机动型核武,倒不如说是以「机动型核武」的外在反应MGS系列的主题。
考虑到设计理念过于超前、研发难度大、缺少推进器等诸多现实层面的因素,苏联军方最终决定让原本作为备选方案、由索科洛夫主导设计的「峡谷虎」项目替代「METAL GEAR」投入实际生产。这解释了为什么格兰宁会对索科洛夫抱有如此之大的恶意。
人情感中的嫉妒和不甘最终升级为「报复」,无法施展理想却不甘堕落平庸的格兰宁将METAL GEAR最后的图纸碎片寄给他在美国的老朋友,宅代Otacon的祖父,休伊的父亲,曾投身于曼哈顿计划的艾默里奇博士。一条贯穿《合金装备》全时间轴的武器线自此打通。
埃默里奇一家三代
听闻我们是执行秘密行动的特工后,格兰宁并没有因为此事对我们产生敌意,反而劝说我们不要妄想靠近格罗兹尼格勒。那里将是峡谷虎的最终实验地。格兰宁很清楚,这么一座戒备森严的巨型要塞,孤身潜入只能是去送死。
格罗兹尼格勒
然而Snake拒绝了这位苏联落魄学者的好意,执意踏上可能有去无回的道路。忠于使命的信念和勇气深深打动了格兰宁的内心,他将仓库秘门的钥匙和潜入要塞的路线托付给我们,并预祝我们任务成功。
人类与人类之间,也许不该总是以敌人的身份面面相觑。格兰宁依旧喝着抑郁的小酒度日,我们则接过他那几近逝去的信念,继续向着不确定的未来进发。
未完待续。
#单人游戏#