30.蟹蟹尋寶奇遇 Another Crab's Treasure
有一說一,在我第一次遇見這個遊戲時候,腦子裡冒出的第一個詞就是“蟹bro”,而且從主角的外觀形象上說也確實合適。或許這是我打的第一個類魂的遊戲?在此之前我沒有玩過魂123、老頭環、血源詛咒、只狼等遊戲,所以對於魂的瞭解也只限於“回合戰鬥ACT”的層面。
蟹bro的劇情我就不細講了,流程初期就是蟹bro被搶走了海螺殼去討回來的過程,但是到了後期,世界觀開始變得宏大,劇情深度也提了上去。這裡不得不當謎語人來一句了:“有些出生時真的出生啊”。
除去蟹bro的主線劇情,大部分內容實際上夾雜了很多內容,也是挺有意思的,比方說很明顯的海洋垃圾與環保問題,蟹bro不僅討論了這個問題,也在各個地方反諷整活,可以說這塊內容本地化質量相當高,每每玩到都能會心一笑。
蟹bro的玩法層面還是很有意思的,核心就是寄居蟹換殼的設定,主角可以攜帶不同的甲殼當做防具,不同的甲殼有不同的重量、護甲數值、技能釋放。蟹bro可以通過加點技能,實現叉子(武器)攜帶一個甲殼,背後攜帶一個甲殼,二者隨意切換,背上的防禦,叉子上的攻擊變為重武器形態且傷害大幅上升。這裡還是很細節的,一些玻璃制的甲殼比如玻璃杯就無法插在叉子上,只能用背後的防具。這個甲殼是有耐久設計的,甲殼重量在背後影響閃避性能,在叉子上決定攻擊傷害和攻擊後搖長度,耐久度決定背後格擋傷害和叉子上的攻擊次數。甲殼對應的技能方面,實際類型還是比較少的,不少甲殼之間實際上是換皮+改數值。
蟹bro的數值系統主要分為血量、護甲、攻擊力、味精。這裡優先加點攻擊力,當然前期血條很短,覺得打BOSS容易被秒也可以先點點血量再點攻擊力。攻擊力和血量點滿之後再考慮其他,畢竟泛用性不高,而且大後期會有白化,魔法被ban了就有點難受了。
除了常規的坐火升級,蟹bro也可以用鑰匙去鐵匠鋪提升攻擊力,用血腥觸手提升生命值、魔法海螺殼提升味精槽數量。此外還可以用道具提升勾爪數量、心藻莢數量,也可以花錢去提升甲殼上攜帶的生物槽位,槽位數量最高9個,每個背後生物的佔用槽位數量不同,最多攜帶3個背後生物。
蟹bro主要分兩路升級:其一是塑料碎片即錢,升級角色的數值等級、購買升級槽位;其二是魔法水晶,升級蟹蟹的天賦技能,以及8種擬態技能。遊戲流程裡的魔法水晶數量是很足的,點滿基本的天賦樹不是問題,然後再點需要的擬態技能即可。擬態技能實用的不多,選擇自己喜歡的升級即可。
天賦樹技能的升級老實說有點尷尬,前期在技能點不出來的情況下難度係數有點高,但是點出彈反和叉子攜帶甲殼後,遊戲的難度斷崖式下跌,再點出格擋後回覆甲殼受擊耐久的技能後,大部分BOSS都是可以一遍通關(玩的時候全程開的最高難度,且沒有給蟹bro發過槍)。
總體上體尚可的遊戲,可能蟹bro的類魂設計並沒有很難(前期除外,前期打的還是有點折磨的),也沒有太多噁心人的場景,地圖詳細探索和隱藏點的設計也很出色,那種探了半天圖和前半個小時的存檔點連接起來的場景也有,就是看到“門不能從該側打開”,還是有點難蚌。
有xgp必玩,當然Steam直接買也很值。