30.蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab's Treasure
有一说一,在我第一次遇见这个游戏时候,脑子里冒出的第一个词就是“蟹bro”,而且从主角的外观形象上说也确实合适。或许这是我打的第一个类魂的游戏?在此之前我没有玩过魂123、老头环、血源诅咒、只狼等游戏,所以对于魂的了解也只限于“回合战斗ACT”的层面。
蟹bro的剧情我就不细讲了,流程初期就是蟹bro被抢走了海螺壳去讨回来的过程,但是到了后期,世界观开始变得宏大,剧情深度也提了上去。这里不得不当谜语人来一句了:“有些出生时真的出生啊”。
除去蟹bro的主线剧情,大部分内容实际上夹杂了很多内容,也是挺有意思的,比方说很明显的海洋垃圾与环保问题,蟹bro不仅讨论了这个问题,也在各个地方反讽整活,可以说这块内容本地化质量相当高,每每玩到都能会心一笑。
蟹bro的玩法层面还是很有意思的,核心就是寄居蟹换壳的设定,主角可以携带不同的甲壳当做防具,不同的甲壳有不同的重量、护甲数值、技能释放。蟹bro可以通过加点技能,实现叉子(武器)携带一个甲壳,背后携带一个甲壳,二者随意切换,背上的防御,叉子上的攻击变为重武器形态且伤害大幅上升。这里还是很细节的,一些玻璃制的甲壳比如玻璃杯就无法插在叉子上,只能用背后的防具。这个甲壳是有耐久设计的,甲壳重量在背后影响闪避性能,在叉子上决定攻击伤害和攻击后摇长度,耐久度决定背后格挡伤害和叉子上的攻击次数。甲壳对应的技能方面,实际类型还是比较少的,不少甲壳之间实际上是换皮+改数值。
蟹bro的数值系统主要分为血量、护甲、攻击力、味精。这里优先加点攻击力,当然前期血条很短,觉得打BOSS容易被秒也可以先点点血量再点攻击力。攻击力和血量点满之后再考虑其他,毕竟泛用性不高,而且大后期会有白化,魔法被ban了就有点难受了。
除了常规的坐火升级,蟹bro也可以用钥匙去铁匠铺提升攻击力,用血腥触手提升生命值、魔法海螺壳提升味精槽数量。此外还可以用道具提升勾爪数量、心藻荚数量,也可以花钱去提升甲壳上携带的生物槽位,槽位数量最高9个,每个背后生物的占用槽位数量不同,最多携带3个背后生物。
蟹bro主要分两路升级:其一是塑料碎片即钱,升级角色的数值等级、购买升级槽位;其二是魔法水晶,升级蟹蟹的天赋技能,以及8种拟态技能。游戏流程里的魔法水晶数量是很足的,点满基本的天赋树不是问题,然后再点需要的拟态技能即可。拟态技能实用的不多,选择自己喜欢的升级即可。
天赋树技能的升级老实说有点尴尬,前期在技能点不出来的情况下难度系数有点高,但是点出弹反和叉子携带甲壳后,游戏的难度断崖式下跌,再点出格挡后回复甲壳受击耐久的技能后,大部分BOSS都是可以一遍通关(玩的时候全程开的最高难度,且没有给蟹bro发过枪)。
总体上体尚可的游戏,可能蟹bro的类魂设计并没有很难(前期除外,前期打的还是有点折磨的),也没有太多恶心人的场景,地图详细探索和隐藏点的设计也很出色,那种探了半天图和前半个小时的存档点连接起来的场景也有,就是看到“门不能从该侧打开”,还是有点难蚌。
有xgp必玩,当然Steam直接买也很值。