在一個普普通通的下午,筆者照常在電腦前碼著字,辦公室裡就我一個人,我戴上耳機,享受著屬於我一個人的清淨時光。不久之後,組團下樓抽菸的同事三三兩兩地回到工位上,我也見狀摘下一隻耳機,以免錯過什麼消息。這時,一位和我比較親近的同事從我背後路過,順口問了一句:“在聽啥?”我答:“xxx”,“沒聽過,還是外國歌?”他隨意地回覆道。但是,當我向其解釋這是遊戲歌曲時,他卻露出了一副尷尬的表情。“哦,哦。”說罷便快速地走開了。
為什麼要尷尬?遊戲音樂是什麼上不了檯面的音樂嗎?我相信很多人都像這位同事一樣,對遊戲音樂抱有偏見,好像遊戲音樂就難登大雅之堂一樣,但與此同時,很多電影的OST卻被很多人奉為經典,難道遊戲音樂就註定低人一等嗎?
筆者作為遊戲音樂愛好者,歌單裡超過半數都來自於各個年代的遊戲歌曲,從90年代初的最終幻想,到幾年之前的2077,跨度超過30年。這些曲子中不僅僅是遊戲配樂,還承載了一個故事,一段歷史和來自不同國家的審美。這個系列也是筆者準備新開的坑,將會根據遊戲類型分為不同的篇章,而今天將要給大家帶來JRPG的上篇,感興趣的盒友可以掏出網易雲,準備擴充歌單啦!
說到JRPG,那是獨屬於日本自上世紀80年代起的輝煌。不過,即便JRPG有過一段驕傲的歷史,但在滾滾時代浪潮中,JRPG沒有經受住來自歐美RPG的挑戰,逐漸敗下陣來。現在的JRPG,在畫面和玩法上,都落後於同期的歐美競品,就連主打的劇情,也因為受限於編劇的格局以及近些年或多或少的歐美zzzq影響而風光不再。但是,JRPG的音樂,即使是那些對近些年來低幼降智的JRPG不屑一顧的玩家我想都無法否定。JRPG的音樂從一開始就很優秀,而與劇情玩法的逐年衰落不同,JRPG的音樂水平總體是呈上升趨勢的。下面就讓我向大家推薦一些我心中頂級的JRPG配樂。
*本文僅代表個人審美偏好,不喜勿噴*
【最終幻想】
最終幻想,與勇者鬥惡龍一道作為JRPG的招牌,音樂素質也是沒話說,幾乎每作都必有至少一首經典曲目,篇幅原因只能點到為止,如果有機會以後開一個最終幻想專題詳細講講。
プレリュード(水晶序曲)—最終幻想
流水的最終幻想鐵打的水晶序曲。30年了!水晶序曲依然能打!
悠久の風(悠久之風)—最終幻想3
是不是很多人直到最終幻想14才聽到這首曲子?誰又能想到這首神曲是來自一個8bit音樂的年代?
月の明り(愛之主題曲)—最終幻想4
被無數次盜版、翻唱的歌曲,最終幻想系列的神曲之一!在2007年才有歌詞,歌手伊田惠美的演繹幾近完美!
テイナのテーマ(蒂娜主題曲)—最終幻想6
震撼的開場音樂,沒想到就是這麼一段簡單旋律的重複,可能這就是神曲的魔力吧。
ティファのテーマ(蒂法主題曲)—最終幻想7
被推薦爛了,不需要再細說了吧。
エアリスのテーマ(愛麗絲主題曲)—最終幻想7
就像難以在兩個女主之間做選擇一樣,兩首主題曲也難分高下,不同的人可能會聽出不同的感悟。
Eyes On Me—最終幻想8
王菲獻聲,其中還有一段有意思的小故事,感興趣的盒友可以自行查找。
素敵だね(多美麗啊)—最終幻想10
很有日本島嶼民謠風的歌曲,配合男女主在湖底相擁,畫面簡直不要太浪漫!
ザナルカンドにて(去札納爾坎德)—最終幻想10
最終幻想10主題曲,淒涼悲傷的旋律,玩過遊戲的懂得都懂。
【勇氣默示錄】
致敬坂口博信時代的最終幻想,老最終幻想的精神續作。由revo主曲,本作的配樂幾乎就是revo的炫技之作。什麼?revo 是誰?這麼說大家可能就有印象了,唯一一首寫進日本小學音樂課本的曲子“紅蓮的弓矢”就是 revo 所作,含金量不低吧。本作在後來還專門開過盧森達爾克紀行音樂會,在日本人氣爆棚!
希望へ向う序曲(向著希望的序曲)
主題曲,充分詮釋了revo的幻想風格,基本上代表了revo的最高水平。
地平を喰らう蛇(吞噬地平的巨蛇)
最終boss戰BGM,許多不玩遊戲的也聽說過該曲,曲風極度複雜,復刻難度極大,現場版簡直超神,被譽為遊戲界神曲。
花が散る世界(花朵凋零的世界)
又是一首被抄襲了無數次的曲子,近期還被小和尚碰瓷。許多人聽過但不知道是出自這款遊戲,令人惋惜。
希望へ向う譚詩曲(向著希望的譚詩曲)
本作音樂的集大成者,筆者最喜歡的曲子沒有之一。
【八方旅人】
JRPG新時代的開拓者之一。作曲家西木康智一戰成名,直接封神成為日本殿堂級的作曲家,可見本作的音樂水準之高!
踴子プリムロゼのテーマ(舞娘普麗姆羅潔主題曲)
八方旅人一代的標誌性曲目,也是西木康智的代表作。後來沒想到在酒吧裡都能聽到這個曲子。。。
學者サイラスのテーマ(學者塞拉斯主題曲)
優雅,實在是優雅,將學者的氣質體現的淋漓盡致!
ボスバトル2(boss戰2)
寫進音樂教科書的曲子,也是令西木康智封神的曲子之一。
魔神の血を継ぐ者(魔神之血的繼承者)
最終boss戰BGM,可以說是本作的巔峰曲目,一直沿用至二代難以超越。
エンディングテーマ(結束主題曲)
為什麼沒有推薦cliffland和sunland主題曲的原因。這首串燒曲子將八方旅人的主要地圖BGM融於一體作為ED,配合著各地的特色樂器,就像再次遊歷了整個奧魯斯特拉大陸一樣,令人感慨萬千。
【薩爾達傳說】
JRPG最後的榮光,永遠不倒的任天堂三巨頭。音樂質量很高但是抓耳的不多,所以拉長跨度推薦而不是聚焦於其中某單一作品。
ゲルドの谷(格魯德峽谷)--薩爾達傳說時之笛
上來就是王炸,弗拉明戈吉他將格魯德峽谷的浪漫演繹的淋漓盡致,根本不像是遊戲歌曲,之後再也沒有能超越此曲的。
女神の詩(女神之詩)--薩爾達傳說天空之劍
推薦它不是因為有多好聽,而是因為它倒放就成了塞爾達搖籃曲。。。詞窮了,除了離譜之外沒有其他能形容的。。。
カッシーワのテーマ(卡西瓦主題曲)--薩爾達傳說曠野之息
貫穿遊戲始終的吟遊詩人,獨具特色的手風琴,這才是真正的主題曲吧。。。
再會 ダルケル(再會達爾克爾)--薩爾達傳說曠野之息
曠野之息最喜歡的曲子沒有之一,震撼的銅管低音吹響後幾秒,接踵而至的是小提琴和鋼琴舒緩的旋律,將達爾克爾的兩面性格表現得淋漓盡致。
【寶可夢】
什麼?寶可夢是JRPG?廢話,寶可夢不是JRPG的話還能是什麼?
タンバシティ(湛藍市主題曲)--寶可夢金/銀
海邊的城市,多麼悠閒曲子呀,適合睡覺聽。
ミシロタウン(未白鎮主題曲)--寶可夢紅/藍寶石
多少人夢開始的地方啊。。。
流星哀歌(流星哀歌)--寶可夢阿爾法藍寶石/歐米茄紅寶石
增田順一沒有參與作曲的第一作,景山將太不負眾望地展示了什麼叫做青出於藍而勝於藍。
悠久を継ぎし者たち(悠久的傳承者)--寶可夢阿爾法藍寶石/歐米茄紅寶石
曲風根本不像是寶可夢,無法用言語表達的華麗。
しんみリーリエ(莉莉艾主題曲)--寶可夢太陽/月亮
第二位大將足立美奈子的傑作,同樣很難想象這是寶可夢的曲子。
戦闘!ウルトラネクロズマ(戰鬥!奈克洛茲瑪)寶可夢太陽2/月亮2
增田順一繼續操刀,也是本人認為增田順一最優秀的作品沒有之一!
戦闘!マリィ(戰鬥!瑪俐)--寶可夢劍/盾
給我老婆瑪俐一個面子。
【三角戰略】
怎麼SRPG混進來了?因為沒辦法為SRPG單獨開一篇,但是不推薦這個實在是太可惜了!作為新時代SRPG的佳作,皇家騎士團2精神續作,三角戰略的優秀素質是有目共睹的,推薦大家嘗試。
Combat -逆境-(戰鬥-逆境-)
逆風的小曲,沉重的管絃樂演繹出壓抑的氣氛,為逆風下的策略增添了一絲緊張感,要不說還得是千住明大神呢!
Combat -宿命-(戰鬥-宿命-)
對決重要boss時的BGM,被外國網友奉為神曲,個人感覺稍稍劣於逆境BGM。
Song of TRIANGLE STRATEGY(三角戰略真結局主題曲)
雖然歌詞聽著像做廣告,但曲子和歌手都是完美!風格上糅合了八方旅人的交響樂與勇氣默示錄的幻想風⬅這個出自一位外國的編曲,不是我說的。三位歌姬的配合天衣無縫,在國外也是備受好評,讓我想到了已經解散的kalafina,令人唏噓!
【女神異聞錄5】
壓軸的必須是JRPG的標杆,暫時的天,也是音樂方面JRPG的神!只推薦5是因為我只玩過5。。。請大家多多包涵。
Swear to My Bones
面具二覺/三覺BGM,為ED的變奏,鋼琴配合電吉他,不知為何一聽到這個旋律就很感動。
星と僕らと(星星和我們)
無印版ED,標誌著一個故事的落幕,Lyn姐的完美唱功配合著片尾報幕,有沒有人跟我一樣聽哭了。
Rivers In the Desert
獅童戰鬥BGM,金屬爵士,霸氣,實在是霸氣,聽著聽著就燃起來了!
Life Will Change
偷秘寶的小曲,可能也是整個遊戲出現頻率最高的曲子,貫穿了P5的始終,簡簡單單封個神不過分吧。
第一期因為篇幅原因就先到此為止,沒有看到自己喜歡的歌曲上榜不用著急,第二期仍然是JRPG系列,筆者一定快馬加鞭地更新,也請大家點點贊,多多關注哦!