是的,關注過活俠傳首發的朋友都知道,活俠傳開始好評率只有30%左右,屬於人見人嘲的辣雞遊戲。
那時候,狂風暴雨的罵聲向活俠傳湧去,製作者也顯得很悲觀,甚至說出了“前輩勸跑路”的牢騷話。
但是今天,活俠傳的好評率已經達到了70%。
70好評其實不是什麼好評價,但如果這個好評是從30到70的逆天翻身,那就很值得說道說道了。
是金子會發光,是臭豆腐,雖然聞著臭但是吃起來還挺香的,好吃,愛吃。
作為一個2人制作的獨立遊戲,活俠傳的短板極其突出。
遊戲半成品(60%的劇情沒實裝),存檔機制一坨(關鍵劇情點不能存檔),戰鬥機制無趣,戰役模式直接可以刪掉,養成玩法不平衡(打鐵收益遙遙領先),cg偏少……
即便是已經更新過多次,活俠傳的缺點依然比比皆是。
可偏偏就是這樣的遊戲,偏偏贏得了許多玩家的熱愛。
哪怕被其他人吐槽,許多熱愛活俠傳的玩家依然堅定發聲,活俠傳值得一玩!
因為活俠傳的文本質量太頂了!蕩氣迴腸的劇情,細膩生動的人物,感人至深的氣氛渲染,讓人彷彿真的置身於一個武林世界。
不管是兒女情長、有甜有虐的三大女主線,還是以王幫主為代筆慷慨悲歌的江湖篇章,又或者掌門人大師兄二師兄三師兄四師兄的唐門家人情,活俠傳給玩家提供了一個活生生的江湖。
加上道德學問性格內力好感度等多維度造成的文本差分,許多人物許多事件變化很多,多周目會發現別有洞天,這個江湖真是會呼吸的江湖!
很久沒有玩過劇情這麼有感染力的武俠遊戲了,很少劇情這麼出彩的獨立遊戲了。
獨立遊戲其實不講究什麼木桶理論,哪怕短板再短,只要有一塊長板,便足以翻身,足以贏得玩家的認可。
一個無可替代的長處,居然真的可以掩蓋種種短板!至少,是讓人願意去理解和支持!
雖然活俠傳只是半成品,但衝著這份頂尖的劇情文本功力,越來越多玩家願意去吃一口臭豆腐。
“奇怪,這麼臭,怎麼你們都愛吃?”
不強求每人都去吃臭豆腐,但喜歡吃臭豆腐的人,好比冷暖自知的喝水人,別有一番滋味在心頭。
活俠傳還有大量劇情沒有實裝,假如,能夠按照現在的質量全部補全,我願稱之為獨立遊戲的神作,武俠遊戲的神作!
所以,在我的觀點,在玩了活俠傳40多小時後,我是推薦入坑活俠傳的!