是的,关注过活侠传首发的朋友都知道,活侠传开始好评率只有30%左右,属于人见人嘲的辣鸡游戏。
那时候,狂风暴雨的骂声向活侠传涌去,制作者也显得很悲观,甚至说出了“前辈劝跑路”的牢骚话。
但是今天,活侠传的好评率已经达到了70%。
70好评其实不是什么好评价,但如果这个好评是从30到70的逆天翻身,那就很值得说道说道了。
是金子会发光,是臭豆腐,虽然闻着臭但是吃起来还挺香的,好吃,爱吃。
作为一个2人制作的独立游戏,活侠传的短板极其突出。
游戏半成品(60%的剧情没实装),存档机制一坨(关键剧情点不能存档),战斗机制无趣,战役模式直接可以删掉,养成玩法不平衡(打铁收益遥遥领先),cg偏少……
即便是已经更新过多次,活侠传的缺点依然比比皆是。
可偏偏就是这样的游戏,偏偏赢得了许多玩家的热爱。
哪怕被其他人吐槽,许多热爱活侠传的玩家依然坚定发声,活侠传值得一玩!
因为活侠传的文本质量太顶了!荡气回肠的剧情,细腻生动的人物,感人至深的气氛渲染,让人仿佛真的置身于一个武林世界。
不管是儿女情长、有甜有虐的三大女主线,还是以王帮主为代笔慷慨悲歌的江湖篇章,又或者掌门人大师兄二师兄三师兄四师兄的唐门家人情,活侠传给玩家提供了一个活生生的江湖。
加上道德学问性格内力好感度等多维度造成的文本差分,许多人物许多事件变化很多,多周目会发现别有洞天,这个江湖真是会呼吸的江湖!
很久没有玩过剧情这么有感染力的武侠游戏了,很少剧情这么出彩的独立游戏了。
独立游戏其实不讲究什么木桶理论,哪怕短板再短,只要有一块长板,便足以翻身,足以赢得玩家的认可。
一个无可替代的长处,居然真的可以掩盖种种短板!至少,是让人愿意去理解和支持!
虽然活侠传只是半成品,但冲着这份顶尖的剧情文本功力,越来越多玩家愿意去吃一口臭豆腐。
“奇怪,这么臭,怎么你们都爱吃?”
不强求每人都去吃臭豆腐,但喜欢吃臭豆腐的人,好比冷暖自知的喝水人,别有一番滋味在心头。
活侠传还有大量剧情没有实装,假如,能够按照现在的质量全部补全,我愿称之为独立游戏的神作,武侠游戏的神作!
所以,在我的观点,在玩了活侠传40多小时后,我是推荐入坑活侠传的!