【爆鳴】就是群攻將,你搞個批量召喚小怪的boss,嘩嘩的一群小怪,除了爆鳴別人連boss都摸不到,計算小怪計算傷害的話,誰能比得上範圍輸出的爆鳴炸彈????爆鳴傷害比聚魂光之低又怎樣?面對這個boss,一群小怪在你面前我爆鳴光是爆炸範圍的群傷疊乘起來都是你的好幾倍。
【光炙】就是單攻將,來個高防禦boss,缺乏攻擊手段,就是比傷害,誰能比得過光炙??哪怕光炙傷害再高一倍又何妨,我光炙就是應該打單體站樁boss天下第一,在這方面我光炙就是高光,我應該。這很公平,爆鳴貼臉傷害現在就很合理,他群攻將就不應該比單體強。
【預言】就更好辦了,自瞄嘛,來個高攻擊boss,碰幾下就掛,瘋狂躲彈幕,滿屏子彈只有預言能安穩輸出,其他的打都打不到boss,不用預言用誰?你遊要是能力不夠,直接搞個瘋狂在中路放彈幕的boss,所有人只能在兩側輸出,除了預言誰能全中?哪怕光之傷害再翻一倍,他直線朝前打,毛都摸不到boss。
【聚魂】現在也很合理,唯一地不合理是無限精力,本來就是個三秒真男人,我一共就三秒輸出時間,我為啥這三秒不能報表輸出+無敵???砍聚魂就砍持續時間,傷害和生存往無敵方向改就行。
【幻棘】也很好辦,你搞個障礙物擋前面;除了幻棘穿透,別人都打不到,哪怕幻棘低,不也得老老實實用???畢竟別的出戰傷害=0
【魔彈】這個東西就很尷尬,因為有爆漿魔男和老孃們的存在,魔彈的續航優勢難以體現,除非你這個模式就只允許一個魔女出戰,然後傷害不高,但要打個三五分鐘,別的魔女沒有續航,全體gg,魔彈就喜歡這種持久掉血又沒有爆發的地圖,那不是直接上天?????
一味追求單體傷害有個吉爾用?你出了六個派系,各流派的【核心機制】擺那不用,嗷嗷比單體傷害,這有個啥子意思???
你遊要是【實在技術不行,直接安排週一到週六直接限定派系出戰】,週一幻棘、週二魔彈…………週日混戰愛咋咋地。大家都用一樣的人,一個派系裡打架,你彈幕技術好、氪金強度高、歐皇符文強,反正優勢都能體現,也省得每次一改都在那鬼哭狼嚎打抱不平,人培養半天一刀砍沒了,看別人瞎吉兒玩的站他都上,你遊想抽個ur沒個150人均還真不好弄,如果急用的話四捨五入就是幾百塊,你遊玩家大部分來說還是學生,辛辛苦苦大半年,一砍回到解放前,看看充值648,摸摸口袋沒有錢,能不紅眼????能不陰陽怪氣????你這個削弱吧,要強一起強要弱一起弱,練度和氪金強度都擺在那,公平公正有理有據,他心理平衡了,為啥罵你???到時候不管培養啥,總有一個池子歐吧?總有一個主培養的將吧?只培養一個的,不管是培養了哪個,都有一天高光時刻不是?
tips1:回覆關於“養【6C】會不會資源不夠?”的問題,見4樓
tips2:關於“魔彈回血是不是太過於雞肋?”的回覆,見6樓。
but,雖然但是,即使而且,好吧,雀食有點雞肋,只能是持續掉血這一種高光本了,其他被奶媽吊錘。
tips3:關於魔典等級,見8樓
23級已經基本可以把主要點數全點出來了,拉32其實就差不多就和人物等級拉75一樣,有點蛋疼
tips:為啥會有人會說我騙氪。。。。