【PC遊戲】橫向對比三款小眾RPG遊戲,點進來看不了吃虧看不了上當


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 10:35:52 作者:雜貨小店 Language

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各位好久不見,最近有些電子陽痿,測評也變得佛系起來,心想幹脆就放一起做對比好了(絕不是偷懶,嗯)。大家也可以當遊戲推薦來看,這三款在我心中都是80分以上。圖可能有點多但都有代表性,大家慢慢看。(不含劇情透露)

今天我們測評的三款遊戲是~沉睡的法則、海洋之心、小虎傳大菠蘿深淵。

【PC遊戲】橫向對比三款小眾RPG遊戲,點進來看不了吃虧看不了上當-第0張

【PC遊戲】橫向對比三款小眾RPG遊戲,點進來看不了吃虧看不了上當-第1張

【PC遊戲】橫向對比三款小眾RPG遊戲,點進來看不了吃虧看不了上當-第2張

首先,我們先把RPG也就是角色扮演遊戲這個概念搞搞清楚,上百度原話。

在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動,在一個結構化規則下通過一些行動令角色發展。讓咱自己來解釋的話,舉幾個例子會更清楚。寶可夢、怪獵、方舟、魂、2077、勇者鬥惡龍、星露穀物語、巫師、暗黑破壞神、最終幻想……這些都歸在角色扮演這個大類裡,當然現在的遊戲都是細分混合。動作/策略/日式RPG等等,所以說還是具體遊戲具體分析,玩的時候不用太在意,over。

接下來我會用圖來介紹遊戲玩法,遊戲前後進程(就是第一張開始經過第二張過程到第三張圖結果),然後簡評一下,最後是橫向對比衝!

第一款

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像素風加老式RPG畫風—95分(我愛死)

回合制戰鬥很常見,但怪物設計和難度太tmd合理了,比那些平衡有問題的遊戲高几個檔次,技能細節也不少—85分

地圖,跑起來倒是不難受,每一次跑都有新發現,還是細節做的多,但釣魚點沒啥反饋感—85分

劇情,每個小人物都很精彩,主線劇情由緩入急,BGM也很合適,結局合理不難受,但也不能說是神級劇情—85分

第一款沉睡的法則—90分+

第二款

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像素畫風,如藝術品一般精細,這光這水—100分(我其實單純因為畫風才買的)

戰鬥,額,有點反人類,我改成小時候玩4399用的J鍵了。說是有很多武器,但操作或多或少都有點彆扭,不過因為畫風,都可以接受—65分

地圖,東西也不少,但有的東西可有可無,有的是強制,這些影響體驗感也不少。有翻滾倒是不慢,但翻滾容易撞到怪上一頭攢死。各個地方地區特點也不明顯—70分

劇情概括一下子,家裡野被偷了,男槍爹拿著槍就找人去了,adc擔心野爹就追男槍去了,路上發現有人偷龍,目的從找爹變成了搶龍………75分

第二款海洋之心(種種原因沒玩下去,畫風真的真的好,其他一般,特別喜歡這種類型的可以試試,記得倆小時以內喔)—77.5分

第三款

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畫風,實話實說不能說好,不過也不難受就是了,細看有點可愛—70分

戰鬥,自動戰鬥,難度大,十分注意技能搭配,有妙手,有結檔關卡,要在時間限制練級,SL大法解決一切—75分

地圖,看上去簡單但有隨機性,各種有害地形壓縮你的揹包位,體力系統可以當挑戰也可以說是折磨,怪物設計的千篇一律,但這是作者單人做的,可以理解—70分

劇情/遊戲目標,在時間限制內提升實力,一週目走下來有緊迫感,符合主線劇情(我挺喜歡,可能是有點m了,steam上褒貶不一)——85分

第三款小虎傳大菠蘿深淵75分,但我一週目體驗完整緊湊,加到80分。

總結~從這三款遊戲可以看出,遊戲每個部分給玩家的感受都很重要,畫風無敵的海洋之心實際感受並不如看起來有點粗糙的小虎傳,當然每個遊戲都不止這些,想體驗的各位可以去商店頁面細細考慮。

角色扮演遊戲最重要的是沉浸感。我是劇情裡面的人物,我逃離了這個煩人的真實世界,我在其他地方正有一場華麗的冒險,我按自己的真實意願行動,我在一場美美的夢中………醒來過後,我選擇分享這個夢。

(強力推薦第一款)

今日商品已售罄,各位看的開心就點個贊,速出下一個遊戲喔關注一下也很好啦

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