【PC游戏】横向对比三款小众RPG游戏,点进来看不了吃亏看不了上当


3楼猫 发布时间:2022-09-12 10:35:52 作者:杂货小店 Language

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各位好久不见,最近有些电子阳痿,测评也变得佛系起来,心想干脆就放一起做对比好了(绝不是偷懒,嗯)。大家也可以当游戏推荐来看,这三款在我心中都是80分以上。图可能有点多但都有代表性,大家慢慢看。(不含剧情透露)

今天我们测评的三款游戏是~沉睡的法则、海洋之心、小虎传大菠萝深渊。

【PC游戏】横向对比三款小众RPG游戏,点进来看不了吃亏看不了上当-第0张

【PC游戏】横向对比三款小众RPG游戏,点进来看不了吃亏看不了上当-第1张

【PC游戏】横向对比三款小众RPG游戏,点进来看不了吃亏看不了上当-第2张

首先,我们先把RPG也就是角色扮演游戏这个概念搞搞清楚,上百度原话。

在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动,在一个结构化规则下通过一些行动令角色发展。让咱自己来解释的话,举几个例子会更清楚。宝可梦、怪猎、方舟、魂、2077、勇者斗恶龙、星露谷物语、巫师、暗黑破坏神、最终幻想……这些都归在角色扮演这个大类里,当然现在的游戏都是细分混合。动作/策略/日式RPG等等,所以说还是具体游戏具体分析,玩的时候不用太在意,over。

接下来我会用图来介绍游戏玩法,游戏前后进程(就是第一张开始经过第二张过程到第三张图结果),然后简评一下,最后是横向对比冲!

第一款

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像素风加老式RPG画风—95分(我爱死)

回合制战斗很常见,但怪物设计和难度太tmd合理了,比那些平衡有问题的游戏高几个档次,技能细节也不少—85分

地图,跑起来倒是不难受,每一次跑都有新发现,还是细节做的多,但钓鱼点没啥反馈感—85分

剧情,每个小人物都很精彩,主线剧情由缓入急,BGM也很合适,结局合理不难受,但也不能说是神级剧情—85分

第一款沉睡的法则—90分+

第二款

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像素画风,如艺术品一般精细,这光这水—100分(我其实单纯因为画风才买的)

战斗,额,有点反人类,我改成小时候玩4399用的J键了。说是有很多武器,但操作或多或少都有点别扭,不过因为画风,都可以接受—65分

地图,东西也不少,但有的东西可有可无,有的是强制,这些影响体验感也不少。有翻滚倒是不慢,但翻滚容易撞到怪上一头攒死。各个地方地区特点也不明显—70分

剧情概括一下子,家里野被偷了,男枪爹拿着枪就找人去了,adc担心野爹就追男枪去了,路上发现有人偷龙,目的从找爹变成了抢龙………75分

第二款海洋之心(种种原因没玩下去,画风真的真的好,其他一般,特别喜欢这种类型的可以试试,记得俩小时以内喔)—77.5分

第三款

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画风,实话实说不能说好,不过也不难受就是了,细看有点可爱—70分

战斗,自动战斗,难度大,十分注意技能搭配,有妙手,有结档关卡,要在时间限制练级,SL大法解决一切—75分

地图,看上去简单但有随机性,各种有害地形压缩你的背包位,体力系统可以当挑战也可以说是折磨,怪物设计的千篇一律,但这是作者单人做的,可以理解—70分

剧情/游戏目标,在时间限制内提升实力,一周目走下来有紧迫感,符合主线剧情(我挺喜欢,可能是有点m了,steam上褒贬不一)——85分

第三款小虎传大菠萝深渊75分,但我一周目体验完整紧凑,加到80分。

总结~从这三款游戏可以看出,游戏每个部分给玩家的感受都很重要,画风无敌的海洋之心实际感受并不如看起来有点粗糙的小虎传,当然每个游戏都不止这些,想体验的各位可以去商店页面细细考虑。

角色扮演游戏最重要的是沉浸感。我是剧情里面的人物,我逃离了这个烦人的真实世界,我在其他地方正有一场华丽的冒险,我按自己的真实意愿行动,我在一场美美的梦中………醒来过后,我选择分享这个梦。

(强力推荐第一款)

今日商品已售罄,各位看的开心就点个赞,速出下一个游戏喔关注一下也很好啦

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