艺术创作中审美扮演的角色


3楼猫 发布时间:2025-03-26 23:32:28 作者:独游凯恩IndieCain Language

大家好,这里是克系游戏开发者独游凯恩。今天加了一个知识分享群,群友们关于何谓审美产生了热烈的交流,我也在这里留下自己的答案。

创作的定义

为了方便讨论,我先抛一个论点:
艺术创作是对基础元素进行有机的排列组合,从而形成新的有序结构的过程。
这里有几个关键词:
【基础元素】,【有机的排列组合】,【有序的结构】。
基础元素】是指艺术创作中可以被利用的一切事物。可以是具体物体也可以是抽象概念,他们存在于客观世界中,散落着,等待着创作者的挖掘。
有机的排列组合】是指创作者根据某种指导思想对元素进行重新分配、组合、改变的过程。这个过程必然伴随着创作者主观意愿的输出,必然会对客观现实进行改造和重塑。
有序的结构】是指经过了创作活动后,由基础元素重新组合而成的全新结构,这里的“序”即是创作时指导思想具象化后的方案,形成的新结构必然复杂于各个单独的元素,且会带来远超于基础元素给人们带来的感受。
接下来从不同的角度举例说明:
绘画创作可以是对色彩、形状、绘画介质等元素进行有机的排列组合,从而形成图画; 音乐创作可以是对音色、音高、节奏、响度等元素进行有机的排列组合,从而形成乐曲; 影视创作可以是对镜头、演员、台词、舞台等元素进行的排列组合,从而形成电影; 游戏创作可以是对程序、美术资产、叙事形式等元素进行的排列组合,从而形成电子游戏。
创作是一个有机整合的过程,作品是主观意愿施加于客体后产生的结果。


审美的角色

对创作过程明确之后,我们谈谈审美在这个过程中扮演的角色。
在上文的语境中,审美是创作者用来对元素进行有机排列的指导思想。审美水平的高低直接决定了有机整合方案的好坏。
由于审美是一个底层能力,对不同的创作形式都会产生影响,以“缺乏对结构的审美”这一点来举例,在不同的艺术创作中可能会导致不同的结果:
绘画创作中,可能导致画面中各物体剪影缺乏辨识度,继而导致画面缺乏重点,最后让图画变得不好看; 音乐创作中,可能导致伴奏的织体过于呆板,继而使曲子从头到尾缺乏变化,最后让乐曲变得不好听; 影视创作中,可能分镜脚本前后切换意义不明确,继而导致观众无法随着镜头变换获得正确的信息,最后让影视作品变得不好看; 游戏创作中,可能导致关卡设计缺乏亮点、剧情故事转折突兀、玩法设计没有章法等问题,最后让游戏变得不好玩。
在具体的创作行为中,只有审美而没有动手能力也是不行的,因为动手能力决定了有机整合方案能否最终实现。
还是这几个例子:
只懂乐理的人无法弹奏动人的乐曲; 只懂艺术鉴赏的人无法提笔绘画; 只懂影视评论的人无法拍出完整的电影; 只懂玩儿游戏的人自然也无法开发游戏。


审美与实践

如果说审美能力和实践能力这二者孰先孰后,我认为,实践能力在先,审美能力在后
以游戏开发为例,通常情况下,编程能力是必须的,会敲代码至少可以保证制作出一个可玩的游戏,此时有没有审美不影响游戏的开发。
但是,随着时代的进步,不会敲代码但是会画画的人也可以使用特定的引擎进行无代码开发,此时他不需要编程能力;而在可预见的未来,只有脑洞的人也可以使用AI产出美术资产再通过引擎制作自己的游戏,甚至连绘画能力也不需要了。
也就是说,在未来,实践能力将不再成为艺术创作的掣肘,审美能力的重要性会越来越高,当人人都有了落地能力后,决定作品高度的,就是创作者审美的高度。
对于非个人开发者来说,有一个团队可以大大提升落地能力,此时主策的审美高度决定了游戏的上限,团队的技能池决定了游戏的下限。


总结

审美能力是一种泛用的底层能力,是创作者在艺术创作的过程中用来对元素进行有机排列的指导思想
在缺乏实践能力的时候,优先提升实践能力。随着实践能力的提升,也要逐渐提高自身的审美,帮助自己在后续的创作过程中提升表达上限。

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