講到不逼氪不逼肝的話,我自己認為是可以共存的。
為什麼這樣說呢?首先,不逼氪,現在世面上的遊戲幾乎都有著這樣一個界面《首充x元贈送xx》看到這個畫面,應該很多人都會直接關掉這個遊戲,只有少數錢包富裕的人會選擇充值,就是這樣,一款遊戲能讓個別人每個各充值非常大的金額,而不逼氪,這正是我們這些還在上學的學生喜歡所追捧的遊戲,我自己本人就是在上學,對這方面非常感同身受。
然後就是不逼肝,說到不逼肝啊,舉一個反面教材比如某哈遊公司的《原神》這款遊戲,每天上線簽到送點東西,然後就是日復一日的做著這些繁瑣的任務,無論起初有多大的興趣到了後面都會感到枯燥無味,而不逼肝正好完美的解決了這方面的缺點,就算是玩家許久不上線也不用擔心無法在這款遊戲裡堅持下去,玩久了也不會怎麼感到枯燥無味,像我本人自己就非常喜歡以及追求這方面,而《魂》這款幾乎在小說裡才有的內容的遊戲正是我所追求的理想的遊戲,我在此真誠希望《魂》能越做越好,越走越遠,為我國遊戲做一個領頭人!
祝《魂》開發順利,各位玩家們再未來遊戲裡成為大佬哈