讲到不逼氪不逼肝的话,我自己认为是可以共存的。
为什么这样说呢?首先,不逼氪,现在世面上的游戏几乎都有着这样一个界面《首充x元赠送xx》看到这个画面,应该很多人都会直接关掉这个游戏,只有少数钱包富裕的人会选择充值,就是这样,一款游戏能让个别人每个各充值非常大的金额,而不逼氪,这正是我们这些还在上学的学生喜欢所追捧的游戏,我自己本人就是在上学,对这方面非常感同身受。
然后就是不逼肝,说到不逼肝啊,举一个反面教材比如某哈游公司的《原神》这款游戏,每天上线签到送点东西,然后就是日复一日的做着这些繁琐的任务,无论起初有多大的兴趣到了后面都会感到枯燥无味,而不逼肝正好完美的解决了这方面的缺点,就算是玩家许久不上线也不用担心无法在这款游戏里坚持下去,玩久了也不会怎么感到枯燥无味,像我本人自己就非常喜欢以及追求这方面,而《魂》这款几乎在小说里才有的内容的游戏正是我所追求的理想的游戏,我在此真诚希望《魂》能越做越好,越走越远,为我国游戏做一个领头人!
祝《魂》开发顺利,各位玩家们再未来游戏里成为大佬哈