【PC遊戲】昔日王爺享樂事,飛入尋常百姓家聊聊新品節的《沉默的蟋蟀》


3樓貓 發佈時間:2023-06-24 17:06:57 作者:【無月白熊】 Language

”鬥蟋蟀,中國民間搏戲之一。蟋蟀僅有雄性會爭鬥,在自然界中,它們會為保衛自己的領地或爭奪配偶權而相互撕咬。而在民間,人們利用雄性蟋蟀這一好鬥特性,特意從野外捕捉一對雄性蟋蟀並將其放進鬥柵中以供人們賭鬥賞玩,從而逐漸發展成為一種民間搏戲。二蟲鏖戰,戰敗一方或是逃之夭夭或是退出爭鬥,倒是鮮有“戰死沙場”的情況。

這是百度百科對鬥蛐蛐一詞的解釋。其實提起鬥蛐蛐,除了讓我聯想到近年來許多電子遊戲的BVB,AI互毆外。更多的是關於這個詞語本身所能聯想到的事情。

比如八旗子弟,不務正業,鬥蛐蛐賭博等等。

因此,我也一直沒有將“鬥蛐蛐”這件事,當做有益的傳統文化來看過。

然而,《沉默的蟋蟀》這款遊戲在某種程度上打破了我對“鬥蛐蛐”的一些負面印象,它的確也有許多文化元素在其中。或者可以說:“任何一件被人喜愛、研究的事物,都有學問在其中。也不要輕易去否定那些自己所不瞭解的事物。”

【PC遊戲】昔日王爺享樂事,飛入尋常百姓家聊聊新品節的《沉默的蟋蟀》-第0張

陽陽說,玩蛐蛐兒得懂三個原理:選、養、鬥。“選的時候要選大頭、大脖、大牙的蟋蟀,就好像古代的將軍,它的氣質特點就完全不一樣。你要能慧眼識蛐,找到具有頑強鬥性、耐力、兇悍且有咬死不敗烈性的這種蛐蛐。”

為了研究一下《沉默的蟋蟀》遊戲中的內容,是否和現實中相匹配,我還在知乎上搜索了一篇相關文章。鬥蛐蛐的確是從“選、養、鬥”三點來保證最後的蛐蛐能夠戰勝對手的。

所以,從另一個角度來說《沉默的蟋蟀》這款遊戲,也科普了一些關於“鬥蛐蛐”這個我國非物質文化遺產方面的知識。

不過作為電子遊戲,它的數據要更加模式化一些,這樣也更便於我們進行選擇強力的蟋蟀進行比賽。

在《沉默的蛐蛐》中,如同那些主題日漫,全世界都圍繞著“做飯”,“籃球”,“格鬥”一樣,我們的世界,所有人都對蛐蛐感興趣,所有事件也都是圍繞著蛐蛐發生的。

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正是這種氛圍,讓置身於遊戲中的玩家,也想成為一名強大的蟲師!

選蛐蛐

所謂千金易得,一將難求。作為一款鬥蛐蛐遊戲,一個值得培養的“人才”是十分重要的。指望一隻自身實力弱小的蛐蛐逆襲,不如在篩選時,就選擇一隻天賦異稟的蛐蛐。

在遊戲中,有小中大三種類型的蟋蟀,就和拳擊比賽時,分輕重量級一樣。大蛐蛐只和大蛐蛐比賽,小的也是一樣。

而獲得蛐蛐的途徑,大概分為購買和直接上手抓捕兩個途徑:

抓捕就是利用購買的各種道具,到高級草場進行捕捉蛐蛐的獲取途徑。

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購買蟋蟀,則是需要消耗資金,將市場售賣的蛐蛐買回來。如同舊貨市場買古董,蛐蛐的品質如何,雖然各項屬性寫了個大概,但如果自己不能慧眼識珠,那麼就很難購買到強力的蟋蟀。

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那麼如何通過蟋蟀的外形來判斷強度呢?遊戲內設置了一套完整的邏輯標準。

比如牙齒越長,蟋蟀的攻擊力越高。

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翅膀越長,蟋蟀的鬥性越強(生命值)。

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總共八項屬性,我們需要從各個角度各個方向來觀察蟋蟀,憑藉多場遊戲的經驗,才能較為精準地評測出一頭蟋蟀真實的戰鬥能力。

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而在經歷過幾個小時的遊戲後,我們就大概也會成為一名職業的馭蟲大師了。或許你會覺得這很麻煩,但這就是我前文所說的,經歷過遊戲具體數據化之後,這已經比現實中的選蛐蛐強大的太多了!

通過遊戲裡貼近現實的設計,也能多少了解一些選擇蛐蛐上的知識。

養蛐蛐

如何照料培養一隻小蟲子,在現實中是無比複雜的。比如先前知乎那篇文章裡就說,古代王爺為了養好一隻蛐蛐,要用老鱉、鮮蝦等蒸熟磨成粉末,給蛐蛐提供豐富的營養。

而一隻蛐蛐適合什麼樣的飼料還要看蛐蛐的體質是偏寒性的還是溫性的?飼料如果沒有完全蒸熟,還可能導致蛐蛐的腹瀉,一隻好好的蛐蛐就完了。

到了遊戲裡,這方面就簡單了一些,首先每次剛獲得的蛐蛐,我們都可以對它進行一次“洗蟲”,令蛐蛐在後續的成長中,能夠更多地提升自己的數值。

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除了要給蛐蛐餵食精貴的飼料外,最重要的就是根據蛐蛐的異動,採用不同的手段,使蛐蛐的各項能力提升或下降了。而在這些方面的選擇,是令蛐蛐強化優勢,還是彌補劣勢,也是一位蟲師需要考量的。

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對於被封王的蛐蛐,主角將對其進行更多的關照,它的能力比起別的蛐蛐來說,也會成長的更快。

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鬥蛐蛐

最後,就是擂臺上的博弈了。就像《壽司之神》小野二郎說的,他只是負責在臺前捏壽司的,而這道料理的功夫,在原材料選材、調理、上桌之前就已經被完成了90%了。

鬥蛐蛐也是一樣,戰鬥方面,玩家能操作的只是用鬥蛐蛐的草暫時提升蛐蛐的某項能力,剩下的,則要靠蛐蛐本身的戰鬥力來完成戰鬥了。

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和我們想象中不同的是,鬥蛐蛐死斗的場景並不多。而在遊戲中,蛐蛐戰死沙場的情況,更是完全不存在。所以,不用擔心自己精心培養的蛐蛐會一命嗚呼。

鬥蛐蛐最多會進行三場,其中第二場,要看敗者蛐蛐是否還有再戰的意願。

第三場,也要看敗者蛐蛐是否願意再戰。如果敗者陷入“萎靡”狀態,則宣告勝者蛐蛐獲勝,並獲得資金。

結語:總體來說《沉默的蟋蟀》是一款貨真價實的“電子鬥蛐蛐”遊戲,在蛐蛐的“選養鬥”方面,都與現實進行了貼合還原。與此同時,它還可以讓你瞭解一些關於“鬥蛐蛐”的知識,目前在Steam即可免費下載Demo,感興趣的玩家,可以下載體驗一下。


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