【PC游戏】昔日王爷享乐事,飞入寻常百姓家聊聊新品节的《沉默的蟋蟀》


3楼猫 发布时间:2023-06-24 17:06:57 作者:【无月白熊】 Language

”斗蟋蟀,中国民间搏戏之一。蟋蟀仅有雄性会争斗,在自然界中,它们会为保卫自己的领地或争夺配偶权而相互撕咬。而在民间,人们利用雄性蟋蟀这一好斗特性,特意从野外捕捉一对雄性蟋蟀并将其放进斗栅中以供人们赌斗赏玩,从而逐渐发展成为一种民间搏戏。二虫鏖战,战败一方或是逃之夭夭或是退出争斗,倒是鲜有“战死沙场”的情况。

这是百度百科对斗蛐蛐一词的解释。其实提起斗蛐蛐,除了让我联想到近年来许多电子游戏的BVB,AI互殴外。更多的是关于这个词语本身所能联想到的事情。

比如八旗子弟,不务正业,斗蛐蛐赌博等等。

因此,我也一直没有将“斗蛐蛐”这件事,当做有益的传统文化来看过。

然而,《沉默的蟋蟀》这款游戏在某种程度上打破了我对“斗蛐蛐”的一些负面印象,它的确也有许多文化元素在其中。或者可以说:“任何一件被人喜爱、研究的事物,都有学问在其中。也不要轻易去否定那些自己所不了解的事物。”

【PC游戏】昔日王爷享乐事,飞入寻常百姓家聊聊新品节的《沉默的蟋蟀》-第0张

阳阳说,玩蛐蛐儿得懂三个原理:选、养、斗。“选的时候要选大头、大脖、大牙的蟋蟀,就好像古代的将军,它的气质特点就完全不一样。你要能慧眼识蛐,找到具有顽强斗性、耐力、凶悍且有咬死不败烈性的这种蛐蛐。”

为了研究一下《沉默的蟋蟀》游戏中的内容,是否和现实中相匹配,我还在知乎上搜索了一篇相关文章。斗蛐蛐的确是从“选、养、斗”三点来保证最后的蛐蛐能够战胜对手的。

所以,从另一个角度来说《沉默的蟋蟀》这款游戏,也科普了一些关于“斗蛐蛐”这个我国非物质文化遗产方面的知识。

不过作为电子游戏,它的数据要更加模式化一些,这样也更便于我们进行选择强力的蟋蟀进行比赛。

在《沉默的蛐蛐》中,如同那些主题日漫,全世界都围绕着“做饭”,“篮球”,“格斗”一样,我们的世界,所有人都对蛐蛐感兴趣,所有事件也都是围绕着蛐蛐发生的。

【PC游戏】昔日王爷享乐事,飞入寻常百姓家聊聊新品节的《沉默的蟋蟀》-第1张

正是这种氛围,让置身于游戏中的玩家,也想成为一名强大的虫师!

选蛐蛐

所谓千金易得,一将难求。作为一款斗蛐蛐游戏,一个值得培养的“人才”是十分重要的。指望一只自身实力弱小的蛐蛐逆袭,不如在筛选时,就选择一只天赋异禀的蛐蛐。

在游戏中,有小中大三种类型的蟋蟀,就和拳击比赛时,分轻重量级一样。大蛐蛐只和大蛐蛐比赛,小的也是一样。

而获得蛐蛐的途径,大概分为购买和直接上手抓捕两个途径:

抓捕就是利用购买的各种道具,到高级草场进行捕捉蛐蛐的获取途径。

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购买蟋蟀,则是需要消耗资金,将市场售卖的蛐蛐买回来。如同旧货市场买古董,蛐蛐的品质如何,虽然各项属性写了个大概,但如果自己不能慧眼识珠,那么就很难购买到强力的蟋蟀。

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那么如何通过蟋蟀的外形来判断强度呢?游戏内设置了一套完整的逻辑标准。

比如牙齿越长,蟋蟀的攻击力越高。

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翅膀越长,蟋蟀的斗性越强(生命值)。

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总共八项属性,我们需要从各个角度各个方向来观察蟋蟀,凭借多场游戏的经验,才能较为精准地评测出一头蟋蟀真实的战斗能力。

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而在经历过几个小时的游戏后,我们就大概也会成为一名职业的驭虫大师了。或许你会觉得这很麻烦,但这就是我前文所说的,经历过游戏具体数据化之后,这已经比现实中的选蛐蛐强大的太多了!

通过游戏里贴近现实的设计,也能多少了解一些选择蛐蛐上的知识。

养蛐蛐

如何照料培养一只小虫子,在现实中是无比复杂的。比如先前知乎那篇文章里就说,古代王爷为了养好一只蛐蛐,要用老鳖、鲜虾等蒸熟磨成粉末,给蛐蛐提供丰富的营养。

而一只蛐蛐适合什么样的饲料还要看蛐蛐的体质是偏寒性的还是温性的?饲料如果没有完全蒸熟,还可能导致蛐蛐的腹泻,一只好好的蛐蛐就完了。

到了游戏里,这方面就简单了一些,首先每次刚获得的蛐蛐,我们都可以对它进行一次“洗虫”,令蛐蛐在后续的成长中,能够更多地提升自己的数值。

【PC游戏】昔日王爷享乐事,飞入寻常百姓家聊聊新品节的《沉默的蟋蟀》-第7张

除了要给蛐蛐喂食精贵的饲料外,最重要的就是根据蛐蛐的异动,采用不同的手段,使蛐蛐的各项能力提升或下降了。而在这些方面的选择,是令蛐蛐强化优势,还是弥补劣势,也是一位虫师需要考量的。

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对于被封王的蛐蛐,主角将对其进行更多的关照,它的能力比起别的蛐蛐来说,也会成长的更快。

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斗蛐蛐

最后,就是擂台上的博弈了。就像《寿司之神》小野二郎说的,他只是负责在台前捏寿司的,而这道料理的功夫,在原材料选材、调理、上桌之前就已经被完成了90%了。

斗蛐蛐也是一样,战斗方面,玩家能操作的只是用斗蛐蛐的草暂时提升蛐蛐的某项能力,剩下的,则要靠蛐蛐本身的战斗力来完成战斗了。

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和我们想象中不同的是,斗蛐蛐死斗的场景并不多。而在游戏中,蛐蛐战死沙场的情况,更是完全不存在。所以,不用担心自己精心培养的蛐蛐会一命呜呼。

斗蛐蛐最多会进行三场,其中第二场,要看败者蛐蛐是否还有再战的意愿。

第三场,也要看败者蛐蛐是否愿意再战。如果败者陷入“萎靡”状态,则宣告胜者蛐蛐获胜,并获得资金。

结语:总体来说《沉默的蟋蟀》是一款货真价实的“电子斗蛐蛐”游戏,在蛐蛐的“选养斗”方面,都与现实进行了贴合还原。与此同时,它还可以让你了解一些关于“斗蛐蛐”的知识,目前在Steam即可免费下载Demo,感兴趣的玩家,可以下载体验一下。


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