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《紅色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)又譯《紅色警報》,全稱《命令與征服:紅色警戒》,是一款由WestWood Studio製作發行的即時戰略遊戲。1996年10月31日發行在PC平臺。
《紅色警戒》的背景是1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,而且打到了1950年。斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
經典黑蘇,蘇修狂怒。
這個遊戲相比大家童年一定不陌生,大多數玩的版本以及現在最火的版本除了2代應該就是共和國之輝了。共和國之輝是國人自制影響力很大,好處就是大範圍的推廣了紅警2,壞處就是至今任有很多人認為共和國之輝才是官方正版。
紅色警戒1
這個版本是我在一個嬢嬢家裡面玩的畫質著實古老。現在有重製版還是可以去玩玩。
包括資料片《反戈一擊》、《劫後餘生》。
盟軍結局
經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官尼克斯·斯塔佛斯上校令下屬離開,稍後斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是C&C正傳。
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。
經典黑蘇。
紅色警戒2,神作的開始,資料片尤里的復仇更是使這個遊戲達到頂峰。
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
在一些關卡中,你玩盟軍會有大批的平民來打你,玩尤里也是會有。在侏羅紀或者一些有怪獸的地圖還會被這些恐龍鱷魚追。
盟軍結局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被譚雅抓獲,送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
蘇聯結局
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著“為總理報仇”的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界,並發展航天事業。結局最後,尤里的大腦狂吼“我會復仇的!”,揭開了《尤里的復仇》。
尤里的復仇裡:
戰役依然分為盟軍篇和蘇聯篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,並將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。(盟軍月球打蘇聯,激光火箭兵是真的強。)
紅色警戒3
《命令與征服:紅色警戒3》故事圍繞虛構的“第三次世界大戰”,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納託利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。
蘇聯
蘇聯任務從抵禦日本入侵,到進攻歐洲,反擊日本,最終戰勝日本和美國為止。其中包括除掉(被誣陷)背叛的庫可夫將軍以及與總理反目的劇情,最終玩家扮演的將軍成為萬人景仰的新總理。
盟軍
盟軍起初拼死抵抗進攻的蘇軍,然後聯合蘇聯對付日本。其間殺死**的總統阿克曼,又與蘇聯搞僵,終於打敗另外兩方。最後新總統上任,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖。
日本(旭日帝國,臺譯“昇陽”)
日本起初攻打蘇聯,再到抵禦美軍(後來對抗美蘇聯軍),最後反擊蘇聯和歐洲獲取勝利。其中天皇之子達郎的超級機器人“將軍劊子手”以及向美國總統體內植入納米機器人的情節,科幻色彩十足。
資料片
紅色警戒3:起義時刻》引領玩家進入《紅色警戒3》大戰後的世界,俄軍仍處於受重創後的暈眩之中,昇陽帝國絕望地試圖重拾榮譽和地位,看似獲勝的盟軍則深陷自己人搞出來的腐敗和騙局泥沼中。而且起義時刻屬於單獨系,沒紅三也能玩,就和二代一樣,二代和尤里的復仇兩碼事。
三代操作有點坑需謹慎。
紅警這遊戲入門簡單但是專精太難了,海陸空三軍操作,就我這種手殘對面直接編隊來幹我了我可能都沒法編隊。
坦克比兵還使用,不過美國大兵武裝後質變還有直接進房子裡面。
對戰的話自己去搜視頻,我太菜了根本打不過就不教學了。
打劇情就比較簡單了,有能力直接就是碾壓級別平推,沒能力比如我這種慢慢的話,就是屯兵一直屯,然後直接大舉進攻就搞定了。有些光卡對面太強錢太少怎麼辦,直接炸橋就慢慢刷兵然後修好直接過去打。
遊戲直接去紅警之家就行,對戰裡面也有很方便,以前的話是在qq遊戲。