一句話概括,缺少後續各劇情支撐,劇情描寫與玩家行為產生的心理預期不符
你覺得不爽,打贏了和沒打贏一樣,打贏了也不能改變什麼,戰鬥打贏劇情表現為輸,
你覺得主角能打破一切束縛,能救一切人(只要能在戰鬥中打贏),能改變別人的命運
很抱歉,目前的劇情就匱乏在,基本只有主角走線服務,對於別人的命運真的沒什麼多樣化描寫(也因此導致很多情況下,打贏了和沒贏區別不大)
那有人會問,宣發時說的劇情量都去哪兒了?個人認為,是平鋪給各種主角走主線和支線的開頭,以及通用過程與通用結尾了
還有一個個人認為比較關鍵的點就是,ea版對比demo版刪除了立場選擇,也就是一開始就認定你自己要什麼樣的人(極善,極惡,中庸,偏善,偏惡)
製作組說因為“有大量玩家覺得製作組在教他們做人,因此刪除這個設置”
那麼導致了什麼後果呢?
你要自由對吧,好,製作組刪了,你夠自由了,一會兒當大善人連母狼都不殺,一會兒當惡人把路人npc全圖圖了,都可以
但是劇情它沒給你那麼“自由”的結果啊,它是相當不完善的,現在連主線劇情都做不到樹的結構,都比較單一,別說各種支線了
個人是覺得這個刪除之後,導致問題挺大的,
還不如先不刪,把其他方面的正反饋給做足,
做大善人就嘎嘎救人,做大惡人就嘎嘎殺人,
而不是像當前一樣——如救,如殺,主角見證了npc的故事與起落,沒了(也因此主角被詬病是攝像機)
(以下有部分劇透,但是不影響你第一次玩)
例如,你在山洞打贏了,但是主線沒寫你真的打贏後怎麼怎麼樣(例如把對應劇情npc拉入隊,然後繼續提升自己,去實現自己的誓言/想法/夢想),那麼這就會導致,你打贏了,人會被帶走,你沒打贏,人更會被帶走,
因為不帶走,後面相關一大堆劇情沒法通過其他方式觸發了
那你就會更感覺沒什麼東西可玩,沒什麼劇情內容體驗了
特別是最近一次更新,有玩家想要當十里坡劍神,因此製作組給你選擇了,但是還是那個毛病,它劇情沒有跟上啊,你突破到最高修為也沒用啊,因為當前就不存在你最高修為情況下龍傲天式的劇情結果,你原來該怎麼樣還是怎麼樣
所以,個人認為製作組因為太多聲音而改的部分地方與劇情有點割裂了,
有人提到劇情黑深殘的問題,那是因為當前它表現的這些:npc被抓,npc被廢,npc死亡,佔的篇幅多,我估計原先設想是先通過這些展開篇幅,然後再補充“好過程”與“好結局”
(至於為什麼是先通過這樣的“壞”來讓主角推動很多劇情,我不知道,這是遊戲策劃的考慮)
(為什麼不先做成龍傲天的爽遊再補充所謂“黑深殘”的劇情?不知道)
同時,怎麼沒人提一下你能成功救下npc呢,例如,天涯海閣不是救了兩個妹子(法月衣鶴與唐小玥)還完好無損嗎?
有人提到牛的問題,我目前沒發現主角有被牛的情況(我所有戰鬥都是打贏的,即使後續劇情表現為輸),
npc被npc牛的情況(我就知道只承安鎮有一處),製作組已經在準備刪掉
我目前遊戲進度,剛到杭州城(先南後北),之後的內容都沒涉及,也無法納入討論去評價,
因此如果有說的不對的地方,還請盒友們指出,一起討論
最後,請注意一下當前的發帖時間,因為後續的更新可能會把文中提到的問題給改掉了
後續討論以改動的具體實況為準,當前內容只對當前現狀有效(對應版本號v0.5.1.3)