一句话概括,缺少后续各剧情支撑,剧情描写与玩家行为产生的心理预期不符
你觉得不爽,打赢了和没打赢一样,打赢了也不能改变什么,战斗打赢剧情表现为输,
你觉得主角能打破一切束缚,能救一切人(只要能在战斗中打赢),能改变别人的命运
很抱歉,目前的剧情就匮乏在,基本只有主角走线服务,对于别人的命运真的没什么多样化描写(也因此导致很多情况下,打赢了和没赢区别不大)
那有人会问,宣发时说的剧情量都去哪儿了?个人认为,是平铺给各种主角走主线和支线的开头,以及通用过程与通用结尾了
还有一个个人认为比较关键的点就是,ea版对比demo版删除了立场选择,也就是一开始就认定你自己要什么样的人(极善,极恶,中庸,偏善,偏恶)
制作组说因为“有大量玩家觉得制作组在教他们做人,因此删除这个设置”
那么导致了什么后果呢?
你要自由对吧,好,制作组删了,你够自由了,一会儿当大善人连母狼都不杀,一会儿当恶人把路人npc全图图了,都可以
但是剧情它没给你那么“自由”的结果啊,它是相当不完善的,现在连主线剧情都做不到树的结构,都比较单一,别说各种支线了
个人是觉得这个删除之后,导致问题挺大的,
还不如先不删,把其他方面的正反馈给做足,
做大善人就嘎嘎救人,做大恶人就嘎嘎杀人,
而不是像当前一样——如救,如杀,主角见证了npc的故事与起落,没了(也因此主角被诟病是摄像机)
(以下有部分剧透,但是不影响你第一次玩)
例如,你在山洞打赢了,但是主线没写你真的打赢后怎么怎么样(例如把对应剧情npc拉入队,然后继续提升自己,去实现自己的誓言/想法/梦想),那么这就会导致,你打赢了,人会被带走,你没打赢,人更会被带走,
因为不带走,后面相关一大堆剧情没法通过其他方式触发了
那你就会更感觉没什么东西可玩,没什么剧情内容体验了
特别是最近一次更新,有玩家想要当十里坡剑神,因此制作组给你选择了,但是还是那个毛病,它剧情没有跟上啊,你突破到最高修为也没用啊,因为当前就不存在你最高修为情况下龙傲天式的剧情结果,你原来该怎么样还是怎么样
所以,个人认为制作组因为太多声音而改的部分地方与剧情有点割裂了,
有人提到剧情黑深残的问题,那是因为当前它表现的这些:npc被抓,npc被废,npc死亡,占的篇幅多,我估计原先设想是先通过这些展开篇幅,然后再补充“好过程”与“好结局”
(至于为什么是先通过这样的“坏”来让主角推动很多剧情,我不知道,这是游戏策划的考虑)
(为什么不先做成龙傲天的爽游再补充所谓“黑深残”的剧情?不知道)
同时,怎么没人提一下你能成功救下npc呢,例如,天涯海阁不是救了两个妹子(法月衣鹤与唐小玥)还完好无损吗?
有人提到牛的问题,我目前没发现主角有被牛的情况(我所有战斗都是打赢的,即使后续剧情表现为输),
npc被npc牛的情况(我就知道只承安镇有一处),制作组已经在准备删掉
我目前游戏进度,刚到杭州城(先南后北),之后的内容都没涉及,也无法纳入讨论去评价,
因此如果有说的不对的地方,还请盒友们指出,一起讨论
最后,请注意一下当前的发帖时间,因为后续的更新可能会把文中提到的问题给改掉了
后续讨论以改动的具体实况为准,当前内容只对当前现状有效(对应版本号v0.5.1.3)