【鬥陣特攻】深度分析黑百合削弱之後所帶來的影響


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 19:12:11 作者:白板特工華南虎 Language

6月14日,OW在更新了賽季的同時也更新了平衡補丁,其中除了麥克雷的手雷爭議很大外,黑百合的狙擊傷害衰減的調整也引起了很大的爭議。回頭這個補丁也正式實裝了,下面就好好分析一下黑百合平衡補丁實裝了之後帶來了怎樣的影響

疊甲:自從索傑恩上次挨刀之後就一直玩黑百合,至少也能有個大師的槍法,宗師還差點意思。雖然儘量客觀分析,但可能會無意中夾雜一些主觀色彩。這篇文章也只是拋磚引玉,還希望各路狙神在評論區不吝賜教,謝謝!

補丁內容

狙擊傷害衰減距離的範圍從70~100調整為40~60,最低傷害從30%上調到50%

傷害變化

在之前版本,黑百合的狙擊範圍非常遠,除了一些極度刁鑽的點位會狙不死人,其他大部分時候是可以一槍頭秒殺的

【鬥陣特攻】深度分析黑百合削弱之後所帶來的影響-第0張

老版本對於脆皮來說,84m以內都是黑百合的秒殺範圍,而削弱之後就縮短為53.3m。雖然53.3m聽起來還是很長,但在一些長直道上,例如皇家賽道A長直道、哈瓦那A長直道、釜山城區的雙方高臺、其狙擊距離都可突破53m甚至能達到60m以上。對於極端距離狙擊是極大削弱,而狙擊手的交戰距離大多處於20~40m,因而對於上限是比較致命的削弱

而對於獵空這種150脆皮來說,那不管黑百合距離她有多遠,都是一槍頭滿蓄力的就沒了

削弱後會帶來哪些變化

地圖方面

【鬥陣特攻】深度分析黑百合削弱之後所帶來的影響-第1張

距離應該接近60m


因為諸如裡阿爾託、哈瓦那、皇家賽道、渣客鎮都是很長很寬闊的圖,因此都非常適合黑百合的發揮。如果黑百合綜合強度T1,那麼在這些圖裡面,黑百合的強度可達T0。如果雙方都沒有好狙倒也沒啥,可問題在於若有一方狙手厲害,另一方沒有的話就很吃虧。這些圖很長,比如皇家賽道的A檢查點那裡,又遠,高臺又特別高,狗位要摸到黑百合相當費勁,要約束黑百合最有效的方法就是起狙跟他對狙。

而削弱之後,這些地圖上黑百合的統治力就沒有以前那麼強大了,雖然這些圖的設計特色鮮明,但是遊戲體驗有點極端,對於查莉婭、奧麗莎那種短手英雄來說非常難受。換句話說黑百合在這些圖裡或許會將從必選英雄變為上位選擇的英雄,選擇傾向降低了,也就讓其他英雄在這些地圖裡有更多的出場率。

因為衰減距離的削弱,就使得黑百合要想打出擊殺,就必須得讓自己靠前一些,否則傷害衰減會導致秒不掉人。只要站位靠前,黑百合就會變得更好抓,風險也會更高

對狙方面

倆黑百合都掛後,這就導致雙狙的交戰距離往往很遠,同時雙方黑百合也是飛天狙最容易被狙殺的目標,所以在之前版本里,敵方狙擊手往往就是己方黑百合最大的威脅。

在對狙的時候,不僅僅看誰打的準,更看誰蓄力足且先開槍,所以黑百合玩家往往都會練習58%蓄力的感覺,如果計算傷害的話,很多都是在175~185的樣子。越是精通黑百合,掌握175傷害就越熟練

同時對狙時還有個技巧就是在掩體後跳出去,卡好時間在馬上開始蓄力時就起跳,馬上落地時開槍。

而在削弱之後,只要出現衰減,就容易導致對狙時出現一槍頭打成絲血的情況。而以後對狙的話,如果掌握了敵方狙的大致方位,就不得不多蓄力一會兒,而飛天狙的話一般都是選刁鑽的點位去打個出其不意,所以往往都是超遠距離飛天對狙,削弱之後就必須要靠近一點進行飛天對狙,同時也要多蓄力一會兒。

【鬥陣特攻】深度分析黑百合削弱之後所帶來的影響-第2張

這個距離絕對有60m,現版本的話是秒不掉的

但是這次改動後也有一個妙用,最低傷害從30%增加到50%,也就是打頭傷害最低為150,而配合藍線就可達195,雖然還是打不死滿血脆皮,但可以狙殺滿血的黑百合。因而可以卡好60m極限距離,嘗試要一根藍線,只要對面黑百合沒有增傷,就算被先手狙頭都沒事,你能狙死他他卻狙不死你。

玩家方面

如果你是一名輸出玩家,黑百合若沒有這個削弱,那麼可以非常負責的說,黑百合就是所有輸出玩家必須要會的英雄,你可以玩不好但你不能不會。因為在狙圖裡面黑百合的強度無人可及,誰家的狙厲害誰家的勝算就大。

而削弱之後,狙圖的黑百合選擇傾向變低,或許將不再是狙圖裡那種T0級別的可選英雄了,輸出玩家也許就沒有必須要練一手黑百合的必要。

實戰影響

諸如裡阿爾託那種狙圖裡,黑百合可以在大後方進行狙擊,是處於一個低風險的地方創造高的回報。而如果要處理掉他,最直截了當的方法就是對狙,跟敵方黑百合對狙可以有效限制他的輸出環境,前提是雙方狙擊手水平差不多。而飛天狙是一種低風險高難度高回報的狙擊方式,即使飛天狙不成功,對於黑百合影響也不算大,頂多只是變得好抓了一些。而如果沒人抓、敵方黑百合不進行盯防,那飛天狙就相當於不定時的低風險抽獎,對於敵方脆皮來說隨時都得提心吊膽的。

黑百合在削弱後,以前如果太過猥瑣地躲在後排就容易出現過高的傷害衰減,從而擊殺能力會有顯著的降低。因此黑百合玩家如果以前是太過保守派,就得往前走,不能再像以前一樣杵在大後方。而要克服傷害衰減,就得多蓄力一會兒,從而在敵方火力下暴露更久。通過更久的蓄力、更靠前的站位,強行提高黑百合的輸出風險。

而一些比較激進的打法就不怎麼受影響,激進就意味著離敵人比較近,或者是處在一個高風險高回報的地方,那這些削弱的影響其實並不大

同時對於攻速流黑百合也是較大的削弱,一些玩家比較喜歡高頻率地打67%(200)或者84%(250)狙擊,而削弱之後,蓄力84%的影響相對較小,但67%的只要出現一點傷害衰減就無法秒殺脆皮。

一些黑百合玩家會使用跳狙,在掩體後面開鏡,馬上開始蓄力的時候往外跳,然後即將著地時開槍,可以達到67%蓄力剛好爆頭秒200血,熟練掌握以後是非常實用的狙擊方法。但是削弱後,這種方法只要出現傷害衰減,基本就無法滿血秒殺

【鬥陣特攻】深度分析黑百合削弱之後所帶來的影響-第3張

這個距離有60m,真的有

傷害衰減的削弱,對飛天狙的影響較大。前文也交代了,飛天狙有時候選擇一些刁鑽的位置,從出其不意的地方狙殺敵人,有些刁鑽的位置距離特別遠,在削弱前可以秒殺,削弱後就可能秒不掉。比如渣客鎮A檢查點飛天狙,老版本可以狙殺掉進攻方門口的敵人,削弱後就不行了。同時因為飛天狙時黑百合的風險往往很低,就是以低風險、高難度的操作來換取高回報

而對於那種注重一槍斃命的低頻率高精度的狙擊手來說,他們一般蓄力時間就比較久,比如在看守一個敵方可能會路過的點位時,就會一直開鏡保持100%蓄力狀態,以求打出最大傷害。這個削弱對於他們的影響不算大,但在看守某些過遠的點位時要適當往前走,以免爆頭秒不掉。

削弱後的小貼士

①多用標點,標點可以標出大概的距離,儘量保持在53m以內,就依然可以一槍頭秒殺脆皮。去一些點位遠距離狙擊時,也可以用標點看看距離,以此判斷是否要前壓。

②因為蓄力時間要變長一些,所以得善用掩體,長時間暴露在火力下更容易死

③超遠距離對狙時可以要藍線,你可以一槍對死他,他無法一槍秒掉你

④打法要變靈活點,繞側翼/繞後都不失為較好的擊殺方法


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