【守望先锋】深度分析黑百合削弱之后所带来的影响


3楼猫 发布时间:2023-06-19 19:12:11 作者:白板特工华南虎 Language

6月14日,OW在更新了赛季的同时也更新了平衡补丁,其中除了麦克雷的手雷争议很大外,黑百合的狙击伤害衰减的调整也引起了很大的争议。回头这个补丁也正式实装了,下面就好好分析一下黑百合平衡补丁实装了之后带来了怎样的影响

叠甲:自从索杰恩上次挨刀之后就一直玩黑百合,至少也能有个大师的枪法,宗师还差点意思。虽然尽量客观分析,但可能会无意中夹杂一些主观色彩。这篇文章也只是抛砖引玉,还希望各路狙神在评论区不吝赐教,谢谢!

补丁内容

狙击伤害衰减距离的范围从70~100调整为40~60,最低伤害从30%上调到50%

伤害变化

在之前版本,黑百合的狙击范围非常远,除了一些极度刁钻的点位会狙不死人,其他大部分时候是可以一枪头秒杀的

【守望先锋】深度分析黑百合削弱之后所带来的影响-第0张

老版本对于脆皮来说,84m以内都是黑百合的秒杀范围,而削弱之后就缩短为53.3m。虽然53.3m听起来还是很长,但在一些长直道上,例如皇家赛道A长直道、哈瓦那A长直道、釜山城区的双方高台、其狙击距离都可突破53m甚至能达到60m以上。对于极端距离狙击是极大削弱,而狙击手的交战距离大多处于20~40m,因而对于上限是比较致命的削弱

而对于猎空这种150脆皮来说,那不管黑百合距离她有多远,都是一枪头满蓄力的就没了

削弱后会带来哪些变化

地图方面

【守望先锋】深度分析黑百合削弱之后所带来的影响-第1张

距离应该接近60m


因为诸如里阿尔托、哈瓦那、皇家赛道、渣客镇都是很长很宽阔的图,因此都非常适合黑百合的发挥。如果黑百合综合强度T1,那么在这些图里面,黑百合的强度可达T0。如果双方都没有好狙倒也没啥,可问题在于若有一方狙手厉害,另一方没有的话就很吃亏。这些图很长,比如皇家赛道的A检查点那里,又远,高台又特别高,狗位要摸到黑百合相当费劲,要约束黑百合最有效的方法就是起狙跟他对狙。

而削弱之后,这些地图上黑百合的统治力就没有以前那么强大了,虽然这些图的设计特色鲜明,但是游戏体验有点极端,对于查莉娅、奥丽莎那种短手英雄来说非常难受。换句话说黑百合在这些图里或许会将从必选英雄变为上位选择的英雄,选择倾向降低了,也就让其他英雄在这些地图里有更多的出场率。

因为衰减距离的削弱,就使得黑百合要想打出击杀,就必须得让自己靠前一些,否则伤害衰减会导致秒不掉人。只要站位靠前,黑百合就会变得更好抓,风险也会更高

对狙方面

俩黑百合都挂后,这就导致双狙的交战距离往往很远,同时双方黑百合也是飞天狙最容易被狙杀的目标,所以在之前版本里,敌方狙击手往往就是己方黑百合最大的威胁。

在对狙的时候,不仅仅看谁打的准,更看谁蓄力足且先开枪,所以黑百合玩家往往都会练习58%蓄力的感觉,如果计算伤害的话,很多都是在175~185的样子。越是精通黑百合,掌握175伤害就越熟练

同时对狙时还有个技巧就是在掩体后跳出去,卡好时间在马上开始蓄力时就起跳,马上落地时开枪。

而在削弱之后,只要出现衰减,就容易导致对狙时出现一枪头打成丝血的情况。而以后对狙的话,如果掌握了敌方狙的大致方位,就不得不多蓄力一会儿,而飞天狙的话一般都是选刁钻的点位去打个出其不意,所以往往都是超远距离飞天对狙,削弱之后就必须要靠近一点进行飞天对狙,同时也要多蓄力一会儿。

【守望先锋】深度分析黑百合削弱之后所带来的影响-第2张

这个距离绝对有60m,现版本的话是秒不掉的

但是这次改动后也有一个妙用,最低伤害从30%增加到50%,也就是打头伤害最低为150,而配合蓝线就可达195,虽然还是打不死满血脆皮,但可以狙杀满血的黑百合。因而可以卡好60m极限距离,尝试要一根蓝线,只要对面黑百合没有增伤,就算被先手狙头都没事,你能狙死他他却狙不死你。

玩家方面

如果你是一名输出玩家,黑百合若没有这个削弱,那么可以非常负责的说,黑百合就是所有输出玩家必须要会的英雄,你可以玩不好但你不能不会。因为在狙图里面黑百合的强度无人可及,谁家的狙厉害谁家的胜算就大。

而削弱之后,狙图的黑百合选择倾向变低,或许将不再是狙图里那种T0级别的可选英雄了,输出玩家也许就没有必须要练一手黑百合的必要。

实战影响

诸如里阿尔托那种狙图里,黑百合可以在大后方进行狙击,是处于一个低风险的地方创造高的回报。而如果要处理掉他,最直截了当的方法就是对狙,跟敌方黑百合对狙可以有效限制他的输出环境,前提是双方狙击手水平差不多。而飞天狙是一种低风险高难度高回报的狙击方式,即使飞天狙不成功,对于黑百合影响也不算大,顶多只是变得好抓了一些。而如果没人抓、敌方黑百合不进行盯防,那飞天狙就相当于不定时的低风险抽奖,对于敌方脆皮来说随时都得提心吊胆的。

黑百合在削弱后,以前如果太过猥琐地躲在后排就容易出现过高的伤害衰减,从而击杀能力会有显著的降低。因此黑百合玩家如果以前是太过保守派,就得往前走,不能再像以前一样杵在大后方。而要克服伤害衰减,就得多蓄力一会儿,从而在敌方火力下暴露更久。通过更久的蓄力、更靠前的站位,强行提高黑百合的输出风险。

而一些比较激进的打法就不怎么受影响,激进就意味着离敌人比较近,或者是处在一个高风险高回报的地方,那这些削弱的影响其实并不大

同时对于攻速流黑百合也是较大的削弱,一些玩家比较喜欢高频率地打67%(200)或者84%(250)狙击,而削弱之后,蓄力84%的影响相对较小,但67%的只要出现一点伤害衰减就无法秒杀脆皮。

一些黑百合玩家会使用跳狙,在掩体后面开镜,马上开始蓄力的时候往外跳,然后即将着地时开枪,可以达到67%蓄力刚好爆头秒200血,熟练掌握以后是非常实用的狙击方法。但是削弱后,这种方法只要出现伤害衰减,基本就无法满血秒杀

【守望先锋】深度分析黑百合削弱之后所带来的影响-第3张

这个距离有60m,真的有

伤害衰减的削弱,对飞天狙的影响较大。前文也交代了,飞天狙有时候选择一些刁钻的位置,从出其不意的地方狙杀敌人,有些刁钻的位置距离特别远,在削弱前可以秒杀,削弱后就可能秒不掉。比如渣客镇A检查点飞天狙,老版本可以狙杀掉进攻方门口的敌人,削弱后就不行了。同时因为飞天狙时黑百合的风险往往很低,就是以低风险、高难度的操作来换取高回报

而对于那种注重一枪毙命的低频率高精度的狙击手来说,他们一般蓄力时间就比较久,比如在看守一个敌方可能会路过的点位时,就会一直开镜保持100%蓄力状态,以求打出最大伤害。这个削弱对于他们的影响不算大,但在看守某些过远的点位时要适当往前走,以免爆头秒不掉。

削弱后的小贴士

①多用标点,标点可以标出大概的距离,尽量保持在53m以内,就依然可以一枪头秒杀脆皮。去一些点位远距离狙击时,也可以用标点看看距离,以此判断是否要前压。

②因为蓄力时间要变长一些,所以得善用掩体,长时间暴露在火力下更容易死

③超远距离对狙时可以要蓝线,你可以一枪对死他,他无法一枪秒掉你

④打法要变灵活点,绕侧翼/绕后都不失为较好的击杀方法


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