《超時空方舟》中的盾系角色一般在隊伍中是輔助輸出與承傷的作用,那麼新手使用盾系角色時應該怎麼玩呢?下面請看由“三秋與遠木”為大家分享的《超時空方舟》新手盾系角色攻略,希望可以幫助到大家。
本攻略是面向超舟萌新的盾系角色基礎使用教程,主要面向對盾系角色的功能認識不清,不能熟練使用盾系角色導致角色很難發揮作用的萌新。
超時空方舟的盾系角色同一般rpg不同,超舟裡並沒有前排的設計,所以盾系角色的使用並沒有那麼無腦,一般而言,盾系角色要起到這麼幾個作用:輔助輸出、承傷、功能性、在抓卡合適的情況下擔當主C。
上文提到過,超舟沒有前排的設計,所以如何抗傷就成了玩明白盾的關鍵,承傷的手段主要有兩個,一個是交給盾嘲諷來吸引傷害保護隊友免遭高額傷害,另一個是用卡來提高隊友的抗壓能力。
關於第一點,即承傷,首先說明,超舟的嘲諷卡以對單為主,所以嘲諷是為了控制高傷敵人的傷害而不是吃掉所有傷害。
鏈鋸的這張把它交給我算是最經典的嘲諷卡,嘲諷卡一般要求過牆(無視嘲諷)來受後排較高的傷害。
這張卡不是嘲諷,但效果比嘲諷強很多,我們拿這卡來講,格擋和嘲諷的機制類似,只是條件複雜一些,需要根據對面速度和自己的倒計時來判斷何時出手,但都是將對方的行動轉移到自己身上,由於莉安被動格擋的存在,格擋控制的敵人傷害會更低。
值得注意的是,即使都是嘲諷卡,也分強弱,這裡的強弱是根據嘲諷卡是優先打T還是隻能打T,主要區分方向就是當對面的火系法師AOE我們的時候,是隻有T承傷還是都受傷。一般強嘲諷和弱嘲諷都打到同一個敵人的時候,怪物會優先攻擊強嘲諷單位。
這是決鬥的描述,無法攻擊鋼鐵之心以外的目標,就可以獨自吃對面的AOE。強嘲諷只有三張卡,除了決鬥外,剩下兩張分別是
嘲諷打死神需要注意,強嘲諷會導致死神的印記打在T上導致暴斃。
然後就是超舟盾的核心了,抬高整支隊伍的抗線能力。
對於常規盾,由於體力極限的存在,超舟要儘量避免一個角色多次受到傷害,但是,有那麼些卡可以讓這個限制消失,即體力極限保護。
這裡主要說的是持續回合長的群體體力極限保護,經典卡是
開了這卡以後基本就不用算什麼體力極限,控制奶卡和輸出卡的比例,道中可以一股腦甩出攻擊卡而不再考慮戰損的情況,實乃殺人越貨必備卡。除了烈焰之地,還有莉安的路障,盾哥的全軍戒備有類似的效果。
納爾汗、桃李、雞是沒有這種卡的,那麼,如何提高抗線能力呢?
納爾汗的洞察可以看到對方的行動,來方便規劃卡的使用,最直觀的就是合理運用納爾汗的暈眩卡,又比如留一張治療卡來奶會遭受多次攻擊的友軍,或者調整進攻的優先級先攻擊會重複打我方角色的敵方低威脅單位,從而大幅提升隊伍的穩定性。
雞主要是讓它來捱打,雞的血不是血,吃口麵包就能回上去,有它在很穩定。但是需要注意的是,在很多情況下,如道中小怪較弱或者有其它保護體力極限的卡,雞受傷的損益就會大於一般角色受傷的損益。建議儘量減少雞在道中非詛咒受傷來應付難以解決的小怪或者boss。當然,如果有面包消化劑可以適當放鬆讓雞去大量吃傷害。
桃李是最特殊的T,會將隊伍中所有成員受到的一部分傷害以卡的形式存起來,有她在隊友不會吃到太高傷害,有去慾望的手段抗線能力槓槓的。
在渾圓的多次削弱下,盾系角色的輸出能力已經很難跟主c搶位置了,但是抓卡合適的情況下,仍然可以拿盾系當主C用:
蕾琳盾擊體系下的盾哥,雪鋸體系下的鏈鋸小姐、爪擊流鳳凰、靠堆血堆起來的納爾汗、指揮戰鬥流莉安、以及隨便抓卡都暴殺對面的桃李。
桃李比較特殊,因為她是最後出的角色,輸出能力沒被大砍過,所以完全可以當輸出使用,主要靠堆內心的慾望打出超額輸出。除此之外的的盾想打輸出,要麼是需要配合,要麼是純整花活,不玩這個體系是很難當主c來去使用的,具體我不會細講,玩遊戲最有樂趣的時候就是慢慢摸索的過程。
講完主c就來講講輔助輸出。
補傷害很好說,哪個角色都有點輸出卡,拿來打一打是沒有什麼問題的,一般而言,盾系當中比較好用的輸出卡都是些低費的群體打擊卡,比如鏈鋸的玩火,盾哥的信賴突擊,桃李的衝撞,這主要是因為敵方隊伍幽靈和狼需要卡來剋制,盾系的輸出普遍不高,拿來反隱是再合適不過的。
對單輸出比較強的有鳳凰的先發制人、打耳光,鏈鋸的引擎燃燒器,盾哥的盾擊,桃李的兩張輸出卡,這幾張卡倍率給的很足,幫主C補補傷害是絕對夠格甚至是起手秒後排的輸出卡。
功能卡其實比較多,這裡只挑一些重點的卡來講講
一眼假卡,由於可以在棄牌庫裡抽可以在一輪卡組中打出多次核心卡,一過一隻要不全是低費卡就不虧費。固定以後虧一費,但哪怕只有一張血爆也有機會在一輪抽卡中打出三次,25%的傷害看起來多其實無傷大雅。
這卡的價值在於延長增益,包括絕對防禦、海市蜃樓,莫比烏斯環。特別是環,兩回合無限抽的價值在最終boss戰可能意味著boss兩個階段。
看起來很雞肋的技能,這張卡的核心價值在於一過一壓縮牌庫,盾系角色大部分卡都很雞肋,這種起防還能一過一的卡其實很實用。但是蕾盾體系中這卡的價值會提升很多,很多時候盾是拿來輸出是不如起防的。
唯一真神精神創傷,物理流的最強拐(觀察弱點畢竟只有兩次),反隱急先鋒,憑一己之力將納爾汗推上神壇的拐卡。
這張卡的目的主要是為了拐暴擊流卡,基礎會提供給對面掛上20的被暴擊率,而後續的增傷給的很足,但凡暴擊傷害都會飆升到看不懂的地步,值得注意的是暴擊增傷是看對面干擾抗性的,抗性越高數值越高,可以先打一手控制再輸出。
道中可讓對面空過一回合,boss戰能暈關鍵像昇天斬和死神標記,神聖化這種關鍵動,還能配合創傷。
這卡也是一過一,效果是幫隊友無視嘲諷,順便補點傷害,雖然刮但是偶爾有奇效。
這卡基礎貼膜就很實用了,瀕死免疫傷害還能用來救命,可能你會覺得這有些dream,但高壓局時不時會用到,可固定就是免疫的保障。除此之外則是在當前區域有效,這卡可以在低壓區貼上來去應對詛咒和boss。
可固定,一眼無敵。
集抓卡和回覆格擋的強力技能,但用著總有點卡手,由於正常情況下莉安只有一次格擋,可以當作補充格擋的手段,補充的格擋會回費,這卡的的實際費用是0費,但由於超舟只有攻殺一種玩法(防殺沒法打血霧),這種會拖慢前回合節奏來爭取下回合節奏的玩法不合理(主要是非正收益,僅持平)。
莉安核心卡,值得注意的是被保護目標也會享受防禦力和體力極限保護的效果,拿來保護主 C基本就不需要擔心主C,但不能擋同時攻擊莉安和保護目標的攻擊和無來源傷害(比如小丑牌和對面的追擊傷害),要注意死神標記和絕對服從會轉到莉安身上。
解除負面在血霧難度下會因為詛咒出暈眩而升值,後期對面debuff多了以後很好用的卡。
桃梨的半個核心卡,不管配合哪個紅卡都能獨擋一面,堆起慾望不管砸人還是扔掉都很強。就算沒有紅卡也可以配合亂鬥和雜魚、突進削掉慾望。
過牆兼增傷卡,1費固定穩定過牆增傷。
鳳凰核心卡,雖然會虧一張卡但會加在被動上,有它基本不會缺麵包,扔麵包傷害可觀且戰鬥結束後會回手(不髒嗎?)缺點是每回合都要找麵包真的好麻煩。
很好用的卡,用飛翔判斷下一張是什麼卡可以雙發輸出牌,配合日食可以實現三連發輸出牌,如果是露西抽卡則約等於一費用一張沒有過載的露西卡,由於露西本身會過載是完全賺的。
當然,這卡最理想的情況是開環和魔抽這種卡,不過這也太dream了。