《超时空方舟》中的盾系角色一般在队伍中是辅助输出与承伤的作用,那么新手使用盾系角色时应该怎么玩呢?下面请看由“三秋与远木”为大家分享的《超时空方舟》新手盾系角色攻略,希望可以帮助到大家。
本攻略是面向超舟萌新的盾系角色基础使用教程,主要面向对盾系角色的功能认识不清,不能熟练使用盾系角色导致角色很难发挥作用的萌新。
超时空方舟的盾系角色同一般rpg不同,超舟里并没有前排的设计,所以盾系角色的使用并没有那么无脑,一般而言,盾系角色要起到这么几个作用:辅助输出、承伤、功能性、在抓卡合适的情况下担当主C。
上文提到过,超舟没有前排的设计,所以如何抗伤就成了玩明白盾的关键,承伤的手段主要有两个,一个是交给盾嘲讽来吸引伤害保护队友免遭高额伤害,另一个是用卡来提高队友的抗压能力。
关于第一点,即承伤,首先说明,超舟的嘲讽卡以对单为主,所以嘲讽是为了控制高伤敌人的伤害而不是吃掉所有伤害。
链锯的这张把它交给我算是最经典的嘲讽卡,嘲讽卡一般要求过墙(无视嘲讽)来受后排较高的伤害。
这张卡不是嘲讽,但效果比嘲讽强很多,我们拿这卡来讲,格挡和嘲讽的机制类似,只是条件复杂一些,需要根据对面速度和自己的倒计时来判断何时出手,但都是将对方的行动转移到自己身上,由于莉安被动格挡的存在,格挡控制的敌人伤害会更低。
值得注意的是,即使都是嘲讽卡,也分强弱,这里的强弱是根据嘲讽卡是优先打T还是只能打T,主要区分方向就是当对面的火系法师AOE我们的时候,是只有T承伤还是都受伤。一般强嘲讽和弱嘲讽都打到同一个敌人的时候,怪物会优先攻击强嘲讽单位。
这是决斗的描述,无法攻击钢铁之心以外的目标,就可以独自吃对面的AOE。强嘲讽只有三张卡,除了决斗外,剩下两张分别是
嘲讽打死神需要注意,强嘲讽会导致死神的印记打在T上导致暴毙。
然后就是超舟盾的核心了,抬高整支队伍的抗线能力。
对于常规盾,由于体力极限的存在,超舟要尽量避免一个角色多次受到伤害,但是,有那么些卡可以让这个限制消失,即体力极限保护。
这里主要说的是持续回合长的群体体力极限保护,经典卡是
开了这卡以后基本就不用算什么体力极限,控制奶卡和输出卡的比例,道中可以一股脑甩出攻击卡而不再考虑战损的情况,实乃杀人越货必备卡。除了烈焰之地,还有莉安的路障,盾哥的全军戒备有类似的效果。
纳尔汗、桃李、鸡是没有这种卡的,那么,如何提高抗线能力呢?
纳尔汗的洞察可以看到对方的行动,来方便规划卡的使用,最直观的就是合理运用纳尔汗的晕眩卡,又比如留一张治疗卡来奶会遭受多次攻击的友军,或者调整进攻的优先级先攻击会重复打我方角色的敌方低威胁单位,从而大幅提升队伍的稳定性。
鸡主要是让它来挨打,鸡的血不是血,吃口面包就能回上去,有它在很稳定。但是需要注意的是,在很多情况下,如道中小怪较弱或者有其它保护体力极限的卡,鸡受伤的损益就会大于一般角色受伤的损益。建议尽量减少鸡在道中非诅咒受伤来应付难以解决的小怪或者boss。当然,如果有面包消化剂可以适当放松让鸡去大量吃伤害。
桃李是最特殊的T,会将队伍中所有成员受到的一部分伤害以卡的形式存起来,有她在队友不会吃到太高伤害,有去欲望的手段抗线能力杠杠的。
在浑圆的多次削弱下,盾系角色的输出能力已经很难跟主c抢位置了,但是抓卡合适的情况下,仍然可以拿盾系当主C用:
蕾琳盾击体系下的盾哥,雪锯体系下的链锯小姐、爪击流凤凰、靠堆血堆起来的纳尔汗、指挥战斗流莉安、以及随便抓卡都暴杀对面的桃李。
桃李比较特殊,因为她是最后出的角色,输出能力没被大砍过,所以完全可以当输出使用,主要靠堆内心的欲望打出超额输出。除此之外的的盾想打输出,要么是需要配合,要么是纯整花活,不玩这个体系是很难当主c来去使用的,具体我不会细讲,玩游戏最有乐趣的时候就是慢慢摸索的过程。
讲完主c就来讲讲辅助输出。
补伤害很好说,哪个角色都有点输出卡,拿来打一打是没有什么问题的,一般而言,盾系当中比较好用的输出卡都是些低费的群体打击卡,比如链锯的玩火,盾哥的信赖突击,桃李的冲撞,这主要是因为敌方队伍幽灵和狼需要卡来克制,盾系的输出普遍不高,拿来反隐是再合适不过的。
对单输出比较强的有凤凰的先发制人、打耳光,链锯的引擎燃烧器,盾哥的盾击,桃李的两张输出卡,这几张卡倍率给的很足,帮主C补补伤害是绝对够格甚至是起手秒后排的输出卡。
功能卡其实比较多,这里只挑一些重点的卡来讲讲
一眼假卡,由于可以在弃牌库里抽可以在一轮卡组中打出多次核心卡,一过一只要不全是低费卡就不亏费。固定以后亏一费,但哪怕只有一张血爆也有机会在一轮抽卡中打出三次,25%的伤害看起来多其实无伤大雅。
这卡的价值在于延长增益,包括绝对防御、海市蜃楼,莫比乌斯环。特别是环,两回合无限抽的价值在最终boss战可能意味着boss两个阶段。
看起来很鸡肋的技能,这张卡的核心价值在于一过一压缩牌库,盾系角色大部分卡都很鸡肋,这种起防还能一过一的卡其实很实用。但是蕾盾体系中这卡的价值会提升很多,很多时候盾是拿来输出是不如起防的。
唯一真神精神创伤,物理流的最强拐(观察弱点毕竟只有两次),反隐急先锋,凭一己之力将纳尔汗推上神坛的拐卡。
这张卡的目的主要是为了拐暴击流卡,基础会提供给对面挂上20的被暴击率,而后续的增伤给的很足,但凡暴击伤害都会飙升到看不懂的地步,值得注意的是暴击增伤是看对面干扰抗性的,抗性越高数值越高,可以先打一手控制再输出。
道中可让对面空过一回合,boss战能晕关键像升天斩和死神标记,神圣化这种关键动,还能配合创伤。
这卡也是一过一,效果是帮队友无视嘲讽,顺便补点伤害,虽然刮但是偶尔有奇效。
这卡基础贴膜就很实用了,濒死免疫伤害还能用来救命,可能你会觉得这有些dream,但高压局时不时会用到,可固定就是免疫的保障。除此之外则是在当前区域有效,这卡可以在低压区贴上来去应对诅咒和boss。
可固定,一眼无敌。
集抓卡和回复格挡的强力技能,但用着总有点卡手,由于正常情况下莉安只有一次格挡,可以当作补充格挡的手段,补充的格挡会回费,这卡的的实际费用是0费,但由于超舟只有攻杀一种玩法(防杀没法打血雾),这种会拖慢前回合节奏来争取下回合节奏的玩法不合理(主要是非正收益,仅持平)。
莉安核心卡,值得注意的是被保护目标也会享受防御力和体力极限保护的效果,拿来保护主 C基本就不需要担心主C,但不能挡同时攻击莉安和保护目标的攻击和无来源伤害(比如小丑牌和对面的追击伤害),要注意死神标记和绝对服从会转到莉安身上。
解除负面在血雾难度下会因为诅咒出晕眩而升值,后期对面debuff多了以后很好用的卡。
桃梨的半个核心卡,不管配合哪个红卡都能独挡一面,堆起欲望不管砸人还是扔掉都很强。就算没有红卡也可以配合乱斗和杂鱼、突进削掉欲望。
过墙兼增伤卡,1费固定稳定过墙增伤。
凤凰核心卡,虽然会亏一张卡但会加在被动上,有它基本不会缺面包,扔面包伤害可观且战斗结束后会回手(不脏吗?)缺点是每回合都要找面包真的好麻烦。
很好用的卡,用飞翔判断下一张是什么卡可以双发输出牌,配合日食可以实现三连发输出牌,如果是露西抽卡则约等于一费用一张没有过载的露西卡,由于露西本身会过载是完全赚的。
当然,这卡最理想的情况是开环和魔抽这种卡,不过这也太dream了。