《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 12:17:07 作者:第四天災玩家 Language

  它來了,在我的願望單裡躺了一年之久的《塔尼蝕:神之墮落》終於來了。先說結論,這款遊戲雖然略有瑕疵,但還是值得一試。

《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂-第0張

  • 優質的像素藝術

  說實話,遊戲的畫面第一眼看上去就讓人想起另一款遊戲《亡靈詭計》,相似的美術風格,動態的2D場景,為此,一年前這遊戲就加入了我的願望單。而在經歷過一週目的遊戲體驗後,我才深刻地感受到《塔尼蝕:神之墮落》所體現的像素的魅力。從遊戲最開始的朱克緹婭谷到最後的神聖尖塔,每一塊區域都有自己獨特的藝術風格,雖然都普遍採用過豔麗多樣的色彩搭配,但是沒有一處喧賓奪主,全然融為一體。而且遊戲畫面的動態效果更是一絕,以遊戲中我個人比較喜歡的一處地圖:蜂群村為典範,即便是2D的像素遊戲畫面,也可以通過像素的位移來展現蠕動且富於生機的畸形血肉,透露出近似“H R Geiger式”的美感。

《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂-第1張

  • 成熟的戰鬥機制

  《塔尼蝕:神之墮落》的戰鬥機制吸收過很多遊戲的經驗,可以說相當成熟:標準的僵直量度條、熟悉的受擊僵直+擊飛(被擊飛倒地後的無敵幀遠比主動翻過長,可以適當利用)……此外,遊戲內獨特的“能量泉湧”系統也是一大樂趣,玩家角色的技能和法術的消耗都可以通過連擊進行回覆,當然,想獲得回覆不僅僅需要連擊,而且需要短時間內的連擊,“能量泉湧”需要積累一定的有效攻擊次數才能完成充能發動技能,一定時間內積累次數不夠“能量泉湧”就會逐漸流失,加上游戲本身沒有或者缺乏恢復藍條的補給品和格擋類的防禦機制。可以說,遊戲機制是非常鼓勵玩家主動進攻而非被動的防禦反擊,想用Boss技能?多連擊。想用烙印?多連擊。此外,不同的武器攻擊速度不同,“能量泉湧”積累次數也不同,加之角色極短的無敵幀,這就非常考驗玩家對攻擊時機的判斷能力。

《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂-第2張

  • 各具特徵的Boss

  《塔尼蝕:神之墮落》在設計難度曲線時,並不滿足於單純的數值堆砌或者數量堆砌,而是通過不同的攻擊模式以便提高不同的Boss攻略難度,這讓玩家在遊戲中遇見的每一個Boss都富於特色,比如耍得一手關刀大風車的阿帕西婭、“美國隊長”忠誠衛士和要比就比激光雨的塵之主,在通關以後我都難以忘懷那份恐怖與擊敗後的欣喜。此外,玩家面對不同戰鬥風格的Boss必須做出針對性的對戰方式,技能搭配,比如面對馬拉松選手“尊容修女“,玩家想打連擊必須帶上遠程烙印;面對多動症患者“劍刃大師洛倫迪諾”,必須將其逼入牆角;而面對腐朽之王,對不起……帶上“兄弟背甲”,我就是這麼強大……

《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂-第3張

  • 缺位的遊戲音樂

   《塔尼蝕:神之墮落》的一大缺憾無疑是音樂的缺位,遊戲作為第九藝術,畫面、文本和音樂等等,沒有哪一個方面是可以撒手不管的,《終焉之莉莉:騎士寂夜》不可以沒有《Harmonious》,《黑暗靈魂》不可以沒有《Nameless song》,《亡靈詭計》離不開《A Contract》。而反觀《塔尼蝕:神之墮落》,它好像在說抱歉,遊戲內大多數區域都是以環境音作為替代,沒有背景音樂,部分Boss時的的背景音樂甚至格外出戲,以我的水平完全找不到這樣的BGM的意義在哪裡,沒有出彩且適宜的遊戲音樂,也就沒有足夠的氛圍烘托,坦白來說,假如不是《塔尼蝕:神之墮落》的遊戲畫面足夠好,我早已棄坑,現在遊戲還沒有賣原聲帶,希望遊戲後續的更新可以補足這塊短板。

  • 略顯遺憾的地圖設計

  作為一款類魂遊戲,《塔尼蝕:神之墮落》的地圖設計只能說是堪堪合格。類魂遊戲經典的單向門和隱藏牆壁遊戲中都有,各個區域之間的連接也是合理安置。但是依舊存在遺憾,遊戲中各個區域地圖上無一例外存在大片空白地圖沒有運用起來,既沒有怪物分佈,也沒有收集要素,這樣多餘的安排除了讓玩家在跑圖時多花點時間以外,沒有任何意義。此外,遊戲中各個地圖區域足夠龐大,但是相對應的傳送點卻較為稀少,這種設計是較為疏漏的。同樣是類魂遊戲,《黑暗靈魂》一代和《神之褻瀆》也是缺乏傳送點,但是《黑暗靈魂》一代上接不死教區,下接小隆德的傳火祭祀場的硬核地圖設定可以一定程度上彌補這樣的問題,而《神之褻瀆》更是可以在中期就直接刷錢買傳送功能。而《塔尼蝕:神之墮落》並沒有在這方面改良,無論是中期還是後期,都只有寥寥幾個傳送點,讓玩家浪費大量時間跑圖,這是不合理的。

《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂-第4張

  • 遊戲難度曲線的失誤安排

  《塔尼蝕:神之墮落》的難度曲線安排存在一定程度的失誤,玩家在遊戲中打敗第二個Boss以後就能拿到一個名為“兄弟背甲”的聖物,依靠這個自帶無敵時間的聖物玩家在打大多數怪物和Boss時都很容易陷入到使用“兄弟背甲”——站擼“能量泉湧”——使用“兄弟背甲”——通關的循環中,加上前期怪物的高額掉落和後期Boss聖物效果的疲軟,使得玩家的遊戲體驗極其容易變成前中期無雙,中後期坐牢的異常狀況。當然,遊戲對此也做出了平衡,比如使用聖物、烙印中途並沒有無敵時間,反而自帶僵直和翻滾無敵幀的短小無力。但是這樣的舉措僅僅只是使得遊戲的難度曲線更加讓人感到迷惑。

《塔尼蝕:神之墮落》----尚可嘗試的精緻像素類魂-第5張

  • 結論

  《塔尼蝕:神之墮落》精緻的遊戲畫面和獨特的戰鬥機制在同類遊戲中較為突出,並沒有其他評論所傳的堆怪和吞鍵問題,即便是有所瑕疵,也是值得嘗試的。

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