《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂


3楼猫 发布时间:2022-08-04 12:17:07 作者:第四天灾玩家 Language

  它来了,在我的愿望单里躺了一年之久的《塔尼蚀:神之堕落》终于来了。先说结论,这款游戏虽然略有瑕疵,但还是值得一试。

《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂-第0张

  • 优质的像素艺术

  说实话,游戏的画面第一眼看上去就让人想起另一款游戏《亡灵诡计》,相似的美术风格,动态的2D场景,为此,一年前这游戏就加入了我的愿望单。而在经历过一周目的游戏体验后,我才深刻地感受到《塔尼蚀:神之堕落》所体现的像素的魅力。从游戏最开始的朱克缇娅谷到最后的神圣尖塔,每一块区域都有自己独特的艺术风格,虽然都普遍采用过艳丽多样的色彩搭配,但是没有一处喧宾夺主,全然融为一体。而且游戏画面的动态效果更是一绝,以游戏中我个人比较喜欢的一处地图:蜂群村为典范,即便是2D的像素游戏画面,也可以通过像素的位移来展现蠕动且富于生机的畸形血肉,透露出近似“H R Geiger式”的美感。

《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂-第1张

  • 成熟的战斗机制

  《塔尼蚀:神之堕落》的战斗机制吸收过很多游戏的经验,可以说相当成熟:标准的僵直量度条、熟悉的受击僵直+击飞(被击飞倒地后的无敌帧远比主动翻过长,可以适当利用)……此外,游戏内独特的“能量泉涌”系统也是一大乐趣,玩家角色的技能和法术的消耗都可以通过连击进行回复,当然,想获得回复不仅仅需要连击,而且需要短时间内的连击,“能量泉涌”需要积累一定的有效攻击次数才能完成充能发动技能,一定时间内积累次数不够“能量泉涌”就会逐渐流失,加上游戏本身没有或者缺乏恢复蓝条的补给品和格挡类的防御机制。可以说,游戏机制是非常鼓励玩家主动进攻而非被动的防御反击,想用Boss技能?多连击。想用烙印?多连击。此外,不同的武器攻击速度不同,“能量泉涌”积累次数也不同,加之角色极短的无敌帧,这就非常考验玩家对攻击时机的判断能力。

《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂-第2张

  • 各具特征的Boss

  《塔尼蚀:神之堕落》在设计难度曲线时,并不满足于单纯的数值堆砌或者数量堆砌,而是通过不同的攻击模式以便提高不同的Boss攻略难度,这让玩家在游戏中遇见的每一个Boss都富于特色,比如耍得一手关刀大风车的阿帕西娅、“美国队长”忠诚卫士和要比就比激光雨的尘之主,在通关以后我都难以忘怀那份恐怖与击败后的欣喜。此外,玩家面对不同战斗风格的Boss必须做出针对性的对战方式,技能搭配,比如面对马拉松选手“尊容修女“,玩家想打连击必须带上远程烙印;面对多动症患者“剑刃大师洛伦迪诺”,必须将其逼入墙角;而面对腐朽之王,对不起……带上“兄弟背甲”,我就是这么强大……

《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂-第3张

  • 缺位的游戏音乐

   《塔尼蚀:神之堕落》的一大缺憾无疑是音乐的缺位,游戏作为第九艺术,画面、文本和音乐等等,没有哪一个方面是可以撒手不管的,《终焉之莉莉:骑士寂夜》不可以没有《Harmonious》,《黑暗之魂》不可以没有《Nameless song》,《亡灵诡计》离不开《A Contract》。而反观《塔尼蚀:神之堕落》,它好像在说抱歉,游戏内大多数区域都是以环境音作为替代,没有背景音乐,部分Boss时的的背景音乐甚至格外出戏,以我的水平完全找不到这样的BGM的意义在哪里,没有出彩且适宜的游戏音乐,也就没有足够的氛围烘托,坦白来说,假如不是《塔尼蚀:神之堕落》的游戏画面足够好,我早已弃坑,现在游戏还没有卖原声带,希望游戏后续的更新可以补足这块短板。

  • 略显遗憾的地图设计

  作为一款类魂游戏,《塔尼蚀:神之堕落》的地图设计只能说是堪堪合格。类魂游戏经典的单向门和隐藏墙壁游戏中都有,各个区域之间的连接也是合理安置。但是依旧存在遗憾,游戏中各个区域地图上无一例外存在大片空白地图没有运用起来,既没有怪物分布,也没有收集要素,这样多余的安排除了让玩家在跑图时多花点时间以外,没有任何意义。此外,游戏中各个地图区域足够庞大,但是相对应的传送点却较为稀少,这种设计是较为疏漏的。同样是类魂游戏,《黑暗之魂》一代和《神之亵渎》也是缺乏传送点,但是《黑暗之魂》一代上接不死教区,下接小隆德的传火祭祀场的硬核地图设定可以一定程度上弥补这样的问题,而《神之亵渎》更是可以在中期就直接刷钱买传送功能。而《塔尼蚀:神之堕落》并没有在这方面改良,无论是中期还是后期,都只有寥寥几个传送点,让玩家浪费大量时间跑图,这是不合理的。

《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂-第4张

  • 游戏难度曲线的失误安排

  《塔尼蚀:神之堕落》的难度曲线安排存在一定程度的失误,玩家在游戏中打败第二个Boss以后就能拿到一个名为“兄弟背甲”的圣物,依靠这个自带无敌时间的圣物玩家在打大多数怪物和Boss时都很容易陷入到使用“兄弟背甲”——站撸“能量泉涌”——使用“兄弟背甲”——通关的循环中,加上前期怪物的高额掉落和后期Boss圣物效果的疲软,使得玩家的游戏体验极其容易变成前中期无双,中后期坐牢的异常状况。当然,游戏对此也做出了平衡,比如使用圣物、烙印中途并没有无敌时间,反而自带僵直和翻滚无敌帧的短小无力。但是这样的举措仅仅只是使得游戏的难度曲线更加让人感到迷惑。

《塔尼蚀:神之堕落》----尚可尝试的精致像素类魂-第5张

  • 结论

  《塔尼蚀:神之堕落》精致的游戏画面和独特的战斗机制在同类游戏中较为突出,并没有其他评论所传的堆怪和吞键问题,即便是有所瑕疵,也是值得尝试的。

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