湛寂之赫勒爾為永寂之赫勒爾的超限版本,主動投技相比於之前多了一個能量噴湧機制(可對敵人造成一次傷害),傷害方面有一定提升;被動所提供的暴擊率和暴傷數值有所提升。機制方面則是增加了能量噴湧後可以疊層數,充能可以提升下次投技的噴湧次數,還能提升SP回覆量與暴擊率,充能疊滿後可以大幅提升每次能量噴湧的倍率。
此武器常規玩法表現一般,在往世樂土中能用但不如黑淵白花好用,目前來看除了外觀黨不建議超限這把武器。
武器面板:攻擊力 415 會心 311、主動技能相比於超限前,多了一個能量噴湧的描述,可以理解為每次使用投技都會造成一次額外傷害,而爆發狀態下的額外投技傷害和防禦反擊暴擊率提升的描述沒有了,替換成了投技本身的倍率提升+超限面板優勢+能量噴湧的倍率。
主動的描述看似複雜,其實主要就是為了引入能量噴湧這個描述,這個額外傷害也是整把武器的核心。
2、被動技能
可以看見暴擊率和暴傷均有提升,其中將標記敵人增加暴傷的機制換成了加成自身暴傷,這樣就不用再擔心覆蓋率的問題。
重點是能量噴湧的層數充能機制,每次噴湧都可以疊1層充能,最多8層;充能可以增加下次投技噴湧的次數(2點充能加1次),也就是疊滿後再使用投技可以連噴5次:
▲疊滿後可產生多次能量噴湧
疊滿後每次能量噴湧的倍率還會附加300%,加上爆發狀態加成,一次投技能打出高達5390%倍率的傷害,且疊高了層數後,每次投技回覆的SP還可以緩解月魄的循環問題。所以只有在疊滿層數之後,這把武器才能發揮真正的實力。
經過簡單計算疊滿8層需要5次投技,正常玩法中要疊滿估計黃花菜都涼了。不過往世樂土中月魄的專屬Buff【炳輝】可以解決這個問題:
所以整把武器想要盤活,樂土中的專屬BUFF【炳輝】所帶來的主動CD縮減必不可少,也就是說這把武器在常規玩法中可以發揮的實力遠不如在樂土裡。上面分析到這把武器真正的戰場在往世樂土,泛用性遠不如黑淵白花,那麼是否要超限這把武器呢?如果你:
1)同時擁有黑淵白花和永寂
建議超限黑淵白花,永寂有富餘材料再考慮。
2)兩把都沒有,在猶豫抽誰
那麼建議抽黑淵白花,並且做超限
3)有永寂,沒有黑淵白花,並且不打算抽黑淵白花
如果有富餘的超限材料,可以做一把打樂土玩。
那如果就想玩玩樂土,值得超限嗎?
並不是非常划算,儘管這把武器樂土能用,但最合適它的使用者月魄戴上它也很難和黑淵白花比較,且武器自身強度也並不能很舒服的通關樂土,投入和付出不成正比。只能說期待後續環境變化,或者開發新的打法了。不過好在最近火力補給和BP商店都能獲取,如果只是隨便玩玩,那整一把也無所謂。