PC最新版為1.4.3.6, PE國際版最新我有1.4.3.2
當然本帖兼職回答問題,有任何關於遊戲的疑問歡迎回復
1.4.1更新:
添加了6套時裝競賽獲獎作品
全部都可以用肉山前的材料在織布機處製作
1.瘟疫使者(裝備全套身後會有類似詛咒焰的效果,僅裝飾)
斗篷:絲綢 (20)
椎骨 (10)
黑染料
骷髏頭:椎骨 (10)
骨頭骨頭 (10)
便鞋:絲綢 (20)
椎骨 (10)
黑染料
2.木屐浪人(裝備全套身邊會飛舞螢火蟲,無光照效果,僅裝飾)
木屐:絲綢 (20)
螢火蟲 (3)
陣笠:粘土塊 (10)
螢火蟲 (3)
浴衣:絲綢 (20)
螢火蟲 (3)
3.永恆旅人(裝備全套會使身邊有三團魂火,無光照效果,僅裝飾)
斗篷:絲綢 (20)
腐肉 (10)
黑染料
鞋履:絲綢 (20)
腐肉 (10)
黑染料
兜帽:絲綢 (10)
骨頭 (10)
4.小花守護者
頭盔:玻璃(20)
土塊 (10)
太陽花
褲子:絲綢 (20)
土塊 (15)
襯衫:絲綢 (20)
土塊 (15)
5.摩蠍座(腿部裝備有獸蹄和尾巴兩種形態,按右鍵來切換,手機版還沒試)
護胸:絲綢 (20)
墜落之星 (5)
銀染料
頭盔:珊瑚 (15)
墜落之星 (5)
獸蹄/尾巴:絲綢 (20)
墜落之星 (5)
銀染料
6.電視頭(頭部會隨場景切換畫面)
激光外套:絲綢 (20)
紫染料
細條紋褲:絲綢 (20)
紫染料
視頻臉:玻璃 (10)
電線 (10)
頭部形態
添加了一些新的成就,看圖標應該也能猜出來
添加了製作人員名單和曲目(旅途的終點)
在第一次擊敗月球領主或者主菜單可播放
( PS:小劇場很不錯但有點傷感)
添加了新的NPC公主以及有關的物品,一些裝飾和兩套時裝和一個八音盒
所有NPC都喜歡她,她也喜歡所有NPC
在所有NPC都入住後會到來
( PS:公主未成年)
雪原地下的小雪怪可掉落皮毛(50%/90%1~3)
添加了早期的召喚裝備,小雪怪皮毛大衣和小雪怪法杖
衣服:1防禦
5%召喚傷害
1召喚位上限
製作方式:(織布機)
絲綢×10
小雪怪皮毛×8
金錠/鉑金錠×8
召喚法杖:8召喚傷害
召喚小雪怪踩踏敵人
製作方式:(工作臺)
小雪怪皮毛×6
金錠/鉑金錠×10
添加了一個新的鞭子:脊柱骨鞭
29點召喚傷害
2點擊退
30點速度
7點召喚標記傷害(召喚物會集中攻擊敵人)
多個敵人傷害衰減15%(比其他的鞭子要低)
製作方式:(工作臺)
骨頭×90
蜘蛛網×55
一個新的法師武器
共鳴法杖(公主死亡後1/8的概率掉落)
傷害 70 (魔法)
擊退 5(普通擊退力)
魔力 18
暴擊率 4%
使用時間 25(快速度)
熔岩釣鉤和漁夫漁具袋可以合成一起(防熔岩漁具袋)
小蜂巢和蟻獅卵現在可以在墓地加重型工作臺製作,材料自查
(會有人閒的蛋疼做這倆玩意嗎)
光之女皇會有5%的概率掉落彩虹光標(使鼠標顏色會變化,手機版這玩意應該沒用)
配飾的搭配邏輯更改,現在可以裝上多種不同風格的配飾而互相不覆蓋了(比如各種斗篷翅膀和頭部裝備光環等等)
骨頭手套(骷髏王專家物品)從武器更改為飾品
攻擊時會發出交叉骨頭(可穿透一次敵人或反彈一次牆壁)造成25點傷害並有著25點的破甲
接下來是一些平衡性更改:
泰拉之刃/真永夜/真聖劍幾乎重做
日食蛾怪現在更改為世紀之花後才會出現
真永夜
劍氣傷害現在造成 1.5 倍基礎傷害
現在會自動揮舞
現在用永夜刃 + 全部 3 個機械 Boss 的魂製作。不再需要斷裂英雄劍
真聖劍
傷害由 66 提升至 70
現在會自動揮舞
射彈現在會穿透一次,最多可擊中 2 個敵怪
現在用聖劍 + 葉綠錠製作,不再需要斷裂英雄劍
泰拉之刃
傷害由 95 提升至 115
使用時間由 16 降低至 14
射彈傷害由 1.25 倍基礎傷害提升至 1.5 倍
現在用兩把原版劍和一把斷裂英雄劍製作
(現在泰拉之刃可稱的上月前最強劍類戰士武器)
現在在空島的箱子裡可找到雛翼,替換了原先的金馬蹄,金馬蹄現在會在地下的金箱子裡出現
陽炎之怒的傷害由35降低至32
真空之刃的傷害從20提升至25,並且擁有20點破甲
鐵鏈血滴子的傷害從43提升至59
恐怖關刀的造成傷害的頻率提升
船錨的傷害從55提升至70,擊退從5提升至8
中士盾的傷害從60提升至80,對多個敵人的傷害衰減從30%降低至20%
腐化者之戟(腐化災兵)傷害從64提升至70,分裂的小槍傷害從原來的70%提升至75%
一些悠悠球小幅度更改,此處不做描述
光之驅逐傷害從17提升至18
妖刀村正傷害從21提升至26,擊退提升0.5
赤焰巨劍傷害從36提升至40
養蜂人在1.4做出的更改撤銷
所有隕石光劍的傷害提升4點
永夜的速度提升6點,並且現在會自動揮舞
香蕉迴旋鏢的射速提升3點,並且彈速提升
荊棘旋刃和烈焰迴旋鏢的彈速提升
喝水章魚的傷害從35提升至40,大小提升15%
飛龍的傷害從90提升至180,如果劍氣穿過牆壁則傷害降低一半(也就是90點)
天龍之怒的傷害從70提升到140,但是造成的傷害從基礎的75%降低至50%
星光的傷害從70提升至80,暴擊率提升10%
破曉現在會在擊中牆壁時爆炸
(以下內容搬運自wiki,太長就不做詳細描述了)
遠程武器和彈藥
瑪瑙爆破槍
傷害由 28 降低至 24
使用時間由 45 提升至 48
四管霰彈槍
傷害由 24 降低至 17
射彈數從 4 提升至 6
使用時間由 45 提升至 55
軍火商現在只會在骷髏王之後才出售此物品
尖樁發射器
使用時間由 26 降低至 12
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 10% 傷害懲罰
吹管
使用時間由 45 降低至 25
種子(彈藥)的傷害由 3 提升至 4
傑克南瓜燈發射器
使用時間由 30 降低至 25
爆炸傑克南瓜燈(彈藥)的傷害由 30 提升至 60
飛鏢手槍/飛鏢步槍(對 1.4 更改的修訂/重新評估)
撤銷了 1.4 中對飛鏢手槍和飛鏢步槍所做出的平衡性更改,傷害分別由 33 降低至 28 、62 降低至 52。(這一條實際上在 1.4.2.2 之前並未生效)
但是,對彈藥(水晶、詛咒、和靈液)所做的更改得以保留
海嘯
傷害由 60 降低至 53
納米彈
現在可以反彈一次,並且如果附近有目標位於射程內,它就會“智能反彈”到目標身上
反彈之後的子彈只會造成 66% 傷害
蜜蜂手榴彈
傷害由 14 降低至 12
骨箭
傷害由 6 提升至 8
葉綠彈
傷害由 10 降低至 9
詛咒彈
速度提升到與靈液彈一致
另外,詛咒獄火的更改細節請參閱減益章節
流星彈
傷害由 9 降低至 8
重新制作了流星彈的免疫時間系統,這樣使用這種彈藥的快速開火/霰彈槍類武器就不太會由於免疫幀而導致子彈未命中。
高射速子彈
傷害由 10 提升至 11
射彈現在會穿透兩次,最多可擊中 3 個敵怪
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 15% 傷害懲罰
免疫時間系統和修訂過的流星彈一致;使用高射速子彈的快速開火武器應當不再會有免疫幀問題
水晶子彈
撞擊時只會生成 2 個碎塊而非 3 個
小丑之箭
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 10% 傷害懲罰
邪箭
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 5% 傷害懲罰
魔法武器
奪命杖
傷害由 30 提升至 35
就像蛇髮女妖頭那樣,現在若是使用後未命中任何東西就不會消耗魔力
夜光
魔力花費由 26 降低至 23
射彈現在會反彈,改善在地面上時對敵怪的表現(射彈就不是在撞到地面的時候破裂)
暗影束法杖
傷害由 53 提升至 60
使用時間由 16 降低至 15
每個目標命中的傷害減免從 20% 降低至10%
邪惡三叉戟
傷害由 73 提升至 88
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 10% 傷害懲罰
劇毒法杖
射程輕微提升,從大約 30 格提升到 37 格
毒液法杖
射程輕微提升,從大約 45 格提升到 58 格
蛇髮女妖頭
效果射程提高 25%
魔晶碎塊
現在會忽略多達 10 的敵怪防禦
爆裂藤蔓
現在會忽略多達 10 的敵怪防禦
胡蜂槍
胡蜂現在會忽略多達 10 的敵怪防禦
利刃颱風
以前,此武器每次使用都會發射兩發射彈,但只會消耗一次魔力。現在它同等魔力花費和使用時間下只會發射一發射彈了。
但是,射彈現在造成的傷害高 50%(由 60 提升至 90)
魔法豎琴
傷害由 32 提升至 42
擊退由 0 提升至 0.25(換句話說,現在有擊退了)
魔力花費由 4 提升至 5
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 5% 傷害懲罰
血荊棘
傷害由 29 提升至 34
單個射彈現在可以第三次命中了(之前只能命中兩次)
重做了此射彈的免疫時間系統,使其能夠有更多命中,與自身衝突更少
使用時間由 21 提升至 33
魔法導彈
使用時間由 18 提升至 22
魔力花費由 12 提升至 14
烈焰火鞭
傷害由 36 降低至 32
魔力花費由 18 提升至 21
火之花
使用時間由 20 降低至 16
魔力花費由 15 降低至 12
太空槍
傷害由 19 降低至 17
魔力花費由 7 降低至 6
充能爆破炮
玩家現在可以在完全光束模式下瞄準光束了
雙足翼龍怒氣
傷害由 65 提升至 110
星星吉他
傷害由 75 提升至 85
召喚武器
鞭對多個目標的傷害懲罰
對於大多數鞭,降低了擊中目標時的鞭傷害懲罰
冷鞭的傷害懲罰由 33% 降低至 30%
迪朗達爾的傷害懲罰由 30% 降低至 20%
晨星的傷害懲罰由 25% 降低至 5%(由於其重擊性質,這幾乎不存在)
暗黑收割的傷害懲罰由 30% 降低至 10%
萬花筒的傷害懲罰由 15% 降低至 10%
鞭射程
所有鞭(除了皮鞭)射程均有提升
早期的鞭提升幅度最小(荊鞭只加長了約 10%),晚期的鞭提升幅度較大(幾種遊戲末期的鞭都提高了約 50%)
鞭 + 藥劑
鞭現在可以受益於瓶子增益
皮鞭
現在只要 10% 完成度就能從動物學家處購買,而非 15%,因為 15% 實在太容易讓它變得效率還不如就按部就班打到叢林去獲得荊鞭
雀杖
雀現在應該能更可靠/準確地命中其目標。但是,由於它太早就能獲得,因此故意讓它略微不準確,這是其平衡性的一部分。
被雀擊退的敵怪現在無論雀的角度如何,應當幾乎總是會退向遠離玩家的方向。
魔眼法杖
技術上說這是個 Bug,小激光眼的激光意外地未設置為使用獨立的免疫計時器,這意味著它們仍然會與其他穿透攻擊相沖突,而 1.4 的變更日誌說的則是相反。這一點已得以修正,這會減少小激光眼激光的免疫幀時間。
血紅法杖
血紅蝙蝠的攻擊速度已經由 60 提升至 66(指的是它們在攻擊路線上需要花費多長時間)
外星法杖
開火頻率冷卻由 30 提升至 33(攻擊速度慢了約 10%)
暴風雨法杖
開火頻率冷卻由 60 降低至 50(攻擊速度快了約 20%)
鯊魚龍射彈速度由 14 提升至 20
暴風雨自身的移動速度提高了 50%,因此它們能夠更快地追殺敵怪
黃蜂法杖
傷害由 9 提升至 11
吸血鬼青蛙法杖
傷害由 11 提升至 13
現在它們攻擊時整個身體都能傷害敵怪,而非只有舌頭。
和魔眼法杖一樣,這從技術上說其實是個 Bug,吸血鬼青蛙並未如像大多數其他僕從一樣設置為使用獨立的免疫計時器。這已得以修正,因此它們應當不再會受到其他穿透射彈的干擾。
矮人法杖
射彈速度由 12 提升至 18(對其下落速度也進行了調整以維持一致性)
會觸發矮人投矛的範圍加大了約 40%
沙漠虎杖
基礎傷害由 33 提升至 41
增加使用特殊攻擊時的碰撞框大小以減少使用時未命中的情況
寒霜九頭蛇法杖
射彈現在會穿透兩次,最多可擊中 3 個敵怪
射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 15% 傷害懲罰
爆炸機關法杖
爆炸大小和對應的爆炸檢測範圍都提高了 50%
爆炸冷卻時間從 110 降低至 90
女獵人盔甲套裝/紅色騎術盔甲套裝(用兜帽)的冷卻時間分別由 74 降低至 60、由 40 降低至 30。
更多塗油減益的變更相關信息,參見增益/減益章節
萬花筒
傷害由 165 提升至 180
盔甲
仙人掌盔甲
移除了 1 防禦的套裝獎勵
新套裝獎勵:仙人掌盔甲現在會造成 15 點針刺傷害。此傷害在專家和大師模式會分別倍增至 30 和 45。
挖礦盔甲
挖礦衣和挖礦褲的掉落率由 2.4% 提高至 12%。
角鬥士盔甲
頭盔和護腿的防禦力提升 1
胸甲的防禦力提升 2
新套裝獎勵:穿著全套角鬥士盔甲套裝的玩家免疫擊退
掉落率由 1/20 幾率掉落提升為 1/7 幾率掉落隨機一部件
化石盔甲
頭盔和護脛的防禦力由 2 提升至 4
頭盔和護脛上的遠程暴擊率由 3% 提升至 4%
胸甲的防禦力由 4 提升至 5
胸甲上的 3% 遠程暴擊獎勵替換為 5% 遠程傷害獎勵
巫師帽
魔法傷害由 15% 降低至 5%
防禦由2 提升至 4
魔法帽
魔法傷害/暴擊率獎勵由 7 降低至 6
流星盔甲
每個部件的魔法傷害獎勵由 7% 提升至 9%(總量 21%->27%)
(魔法部分交叉列出)太空槍的傷害降低 2,其魔力花費降低 1
叢林盔甲(和遠古鈷盔甲)
帽子和褲裝的魔法暴擊率獎勵由 4% 提升至 6%
上衣上的 4% 魔法暴擊獎勵替換為 6% 魔法傷害獎勵
死靈盔甲
套裝獎勵中的遠程暴擊率由 15% 降低至 10%
每個部件的防禦力提高 1(一共提高 3),包括遠古死靈頭盔
黑曜石盔甲
劍黑曜石盔甲轉為以鞭為中心的召喚師盔甲
黑曜石盔甲套裝的組件現在只能在地獄熔爐製作,需要暗影鱗片/組織樣本
黑曜石逃犯帽現在提供 9% 召喚傷害
黑曜石風衣現在提供僕從數 +1
黑曜石護脛現在提供 9% 召喚傷害
新套裝獎勵:鞭的射程和速度均增加 50%。另外,再獲得 25% 召喚傷害(整個套裝總計 43%)
注意:此套裝會造成非常高的召喚傷害,但代價是降低僕從數量。取而代之的是,它專注於大幅提高鞭的性能和傷害,並且依然可以比蜜蜂盔甲更早獲得,或者作為蜜蜂盔甲的替代品,但由於新的製作站要求,所以要得到此套裝可能需要多跑跑腿。
熔岩盔甲
熔岩頭盔現在提供 7% 近戰暴擊率
熔岩胸甲現在提供 7% 近戰傷害
熔火護腿現在提供 7% 近戰速度
17% 近戰傷害套裝獎勵降低至 10%(那 7% 移到胸甲去了)
新套裝獎勵:穿著全套熔火套裝的玩家不會染上著火了!減益。這是對之前已經存在的 10% 傷害獎勵的補充。
鈷盔甲
鈷胸甲的暴擊率由 3% 提升至 5%
鈷護腿的防禦力由 7 提升至 8
給鈷護腿添加了 3% 傷害獎勵
鈷頭盔(近戰)防禦力由 11 提升至 12
鈷頭盔移動速度由 7% 提升至 10%
鈷頭盔近戰速度獎勵(12%)更改為近戰傷害獎勵(15%)
鈷面具(遠程)暴擊率由 6% 提升至 10%
鈷帽(魔法)添加了 10% 魔法傷害獎勵
鈀金盔甲
治療套裝獎勵的效力由 6 降低至 4
鈀金面具(近戰)傷害獎勵由 8% 提升至 12%
鈀金頭飾(魔法)傷害獎勵由 7% 提升至 9%
鈀金頭飾傷害獎勵由 7% 提升至 9%
秘銀盔甲
秘銀鍊甲的傷害獎勵由 5% 提升至 7%
秘銀護脛的暴擊率由 3% 提升至 10%
秘銀頭盔(近戰)的暴擊率由 5% 提升至 8%
秘銀近戰套裝獎勵由 5% 提升至 10% 暴擊率
山銅盔甲
山銅面具(近戰)傷害獎勵由 7% 提升至 11%
山銅面具近戰暴擊率由 7% 提升至 11%
精金盔甲
精金胸甲傷害獎勵由 6% 提升至 8%
精金護腿暴擊獎勵由 4% 提升至 7%
精金近戰套裝獎勵(近戰/移動速度加成)由 18% 提升至 20%
精金面具(遠程)暴擊率由 8% 提升至 10%
精金頭飾(魔法)傷害由 11% 提升至 12%
精金頭飾魔法暴擊率由 11% 提升至 12%
鈦金盔甲
鈦金面具(近戰)傷害/暴擊/速度獎勵由 8% 提升至 9%
寒霜盔甲
寒霜盔甲的套裝獎勵現在額外造成 10% 近戰/遠程傷害
寒霜盔甲的套裝獎勵現在會造成特別版的著火了!,會造成 25 每秒傷害而非 8
禁戒盔甲
禁戒長袍現在具有 10% 召喚傷害加成
禁戒褲現在具有 10% 魔法傷害加成
葉綠盔甲
葉狀水晶射擊的冷卻時間從 50 降低至 40
幽靈盔甲(用面具)
魔法傷害/暴擊率加成由 5% 提升至 10%
套裝獎勵一次所能造成的爆發傷害上限由 1000 提升至 1500
決定有多少新射彈會隨時間生成的“恢復率”由 250 提升至 400(它在 1.4 中由 150 提升至 250)
幽靈盔甲(用兜帽)
注意:從統計上說,此設置並無更改!這只是重新組織了一下屬性更改和工具提示的修訂,讓其對玩家而言更加清晰
-40% 傷害懲罰已經從幽靈兜帽自身移除(它現在完全沒有加成,正面負面的都沒有),現在來自於套裝獎勵
套裝獎勵上的工具提示現在試著更清晰地表明你正在用進攻力換取治療收益。希望這在將來能夠降低對於此套裝為何如此運作的困惑。
水晶刺客盔甲
兜帽添加了降低 10% 魔力花費
上衣添加了減少 10% 彈藥花費
褲裝添加了提升 10% 近戰速度
移除了套裝獎勵中的 15% 移動速度提升,但將靴子的移動獎勵由 10% 提升至 20%(只損失了 5%)
新套裝獎勵:現在玩家穿著全套水晶套裝可以猛衝
侍衛盔甲
護脛的近戰暴擊率由 20% 降低至 15%
武僧盔甲
褲裝的近戰暴擊率由 10% 提升至 15%
女獵人盔甲
女獵人上衣添加了 +10% 彈藥花費減免
學徒盔甲
頭盔添加了 +10% 魔法傷害
英靈殿騎士盔甲
頭盔添加了 +10% 近戰傷害
護脛的移動速度加成由 30% 降低至 20%
滲透忍者盔甲
滲透忍者褲裝的移動速度加成由 20% 提升至 30%
滲透忍者上衣添加了 +5% 近戰暴擊率
紅色騎術盔甲
護腿上增加了 +10% 遠程暴擊率
紅色騎術服上增加了 +20% 彈藥花費減免
暗黑藝術家盔甲
護腿上添加了 +20% 移動速度獎勵
長袍上添加了 +15% 魔力花費減免
將 5% 僕從/魔法傷害從長袍移到帽子上
配飾
再生手環/神話護身符
恢復速度從 0.5 生命值/秒提升至 1 生命值/秒
星力手環/恐慌項鍊
(來自制作變化,交叉列出)星力手環和恐慌項鍊現在在所有世界中更容易得到。它們可以在墓地中於工匠作坊處製作,將二者之一與生命水晶或魔力水晶結合即可。星力手環 + 生命水晶 = 恐慌項鍊。恐慌項鍊 + 魔力水晶 = 星力手環。
骨頭手套
此物品已完全重製並變為配飾
裝備後,玩家攻擊時會向光標位置射出交叉骨頭,每秒一次。可以將其視為劍射彈,但它適用於所有武器。
骨頭造成 25 點無類型傷害,但會忽略最多 25 點敵怪防禦。
現在在手套欄也有了可見時裝外觀
注:實踐中,這可以讓骨頭手套同時適用於更多職業而不僅限於遠程,並且還能略微延長其使用壽命
混亂之腦
控腦術增益的暴擊率獎勵從 20% 降低至 10%。
控腦術的持續時間縮短 1 秒
天界手銬
現在擁有來自其組件配飾的 +20 魔力獎勵
潛水頭盔及其所有制品
呼吸容量獎勵提升 50%
猛爪手套和泰坦手套
將“讓近戰武器可以自動揮舞”的能力轉移給猛爪手套,讓玩家可以更早使用之。這個特性在其製品鏈中依然繼續存在,它只是不僅出現於泰坦手套
泰坦手套現在有一個新的特性,可以讓(合格的)近戰武器的大小增加 10%。此特性同樣也存在於其所有制品中;但是,此效果不會疊加。
雛翼和幸運馬掌
幸運馬掌不再出現於天空寶箱,並已添加到地下金寶箱的掉落表中
取而代之的是,雛翼已添加到天空寶箱和天空匣中
血肉指虎/狂戰士手套
防禦由 7 提升至 8
烈火手套
傷害和近戰速度獎勵由 10% 提升至 12%
得到了新添加到泰坦手套的優點(參見泰坦手套)
得到了新添加到岩漿石的優點(參見岩漿石)
英雄護盾
防禦由 7 提升至 10
蜂窩(以及蜜蜂斗篷、蜂蜜氣球、毒刺項鍊、和甜心項鍊)
這些物品所生成的蜜蜂的基礎傷害由 7 提升至 13。如果使用蜂巢揹包,此傷害為 18。
此傷害在專家模式中被乘以 1.5,在大師模式中乘以 2
此外,如果穿戴有這些配飾中的任何一個時被擊中,玩家會獲得蜂蜜增益,持續 5 秒
水母項鍊及其所有制品
現在出水時會散發出非常微弱的輝光(低於暗影珠照明寵物)
在水中會大幅增加亮度
熔岩護身符
其生成速度翻倍,使其有 1/20 幾率出現在熔岩層寶箱或熔岩釣魚寶匣中
岩漿石
現在會造成特別版的著火了!,會造成 15 每秒傷害而非 4
熔火箭袋
技術上說這是個 Bug 修復,使用此配飾將木箭轉化為烈焰箭現在會正確地給予 烈焰箭所應當擁有的 +2 傷害。。此加成只應用於木箭,如果用高級箭搭配此箭袋則不會應用此加成(因為它會使用那些箭的高級傷害加成)
黑曜石玫瑰
熔岩傷害減免從 30 提升至 45。此更改適用於其所有制品,但同時熔岩傷害已經轉為使用獨立的免疫計時器,因為此更改會讓熔岩傷害可以很容易地通過合適的搭配降低到 1 傷害。
現在是熔岩靴的組件,使其熔岩傷害減免能力擴展到熔岩靴、獄炎戰靴、和泰拉閃耀靴。理所當然地,此更改對於已經制作了此物品的人來說是追溯性的。
恐慌項鍊/甜心項鍊
增加了恐慌!增益的持續時間,從 5 秒加到 8 秒
矮人項鍊
現在由巫醫在困難模式之前出售,使得召喚配飾在遊戲更初期就可用。
星星斗篷、蜜蜂斗篷、星星面紗、和魔力斗篷
這些配飾所生成的星星其基礎傷害由 30 提升至 75。此外,這些星星會忽略最多 25 敵怪防禦。
此傷害在專家模式中被乘以 2,在大師模式中乘以 3(防禦突破能力不變)
現在使用局部免疫幀,不會干擾其他穿透射彈
工具和坐騎
掠奪鯊
使用時間由 18 降低至 13
骨鎬
掉落率由 2% 提升至 5%
葉綠手提鑽
此物品也包含在鑽頭/鏈鋸機制的大改中。現在它的速度提高了,代價是射程降低了。
機械師釣竿
漁力由 30% 提升至 35%
現在機械師一被救出就會售賣此物品,不限於困難模式
現在在多個其他月相有售,不僅限於單個月相
玻璃鋼釣竿
漁力由 27% 提升至 30%
在寶箱找到它的幾率由 1/30 提升至 1/15
甲蟲釣竿
漁力由 25% 提升至 30%
冤大頭釣竿
旅商現在只在骷髏王被打敗後出售此物品
生命魔棒
生命木魔棒和樹葉魔棒現在有 1/300 幾率掉落自搖純淨森林樹,給它們提供了一個稀有但可再生的來源
生命紅木魔棒和紅木樹葉魔棒有 1/200 幾率掉落自搖叢林樹
黑斑
最高速度和加速度均大幅降低。之前其最高速度要高於UFO坐騎,但現在則不然。
不再能夠通過猛衝-騎乘的方式來直接達成最高速度
鱗甲怪坐騎
1.4 中有一個未公佈的更改,大幅降低了鱗甲怪坐騎的攻擊範圍。這其實是個性能更改而非平衡性更改,因此無法完全撤銷。
但是,縮小後的範圍(500)可以提升到 850 而不會再次引入性能問題。
此外,為了補償損失的射程,鱗甲怪的傷害從 100 提升到 150
暗黑魔法師鉅著
此坐騎現在像飛毯一樣可以爬過斜坡和 1 格高的障礙
女巫掃帚
速度值略有增加,這樣它相對於UFO坐騎就是小升級(因為它是專家獨有的)
火烈鳥坐騎
最高速度從 7.5 降低到 6
困難模式之前的馬坐騎(蒙塵牛皮鞍、皇家鎏金鞍、和黑鉚釘鞍)
最高速度從 8 提升到 9
光之珠寶和南瓜香薰蠟燭(照明寵物)
亮度提升了大約 50%
可疑觸手(照明寵物)
亮度提升了大約 33%
製作配方和掉落
血雨弓、魚餌投擲者、和吸血鬼青蛙法杖
之前,擊殺遊蕩眼球怪魚或殭屍人魚有 1/8 幾率選擇三個物品之一掉落,只會掉落一個。這已經修改為三個物品各自都為 1/8 幾率掉落。這意味著有可能一次掉落多個,三個不再互相競爭,這樣實際上將它們的掉落率翻了 3 倍。
血淚
對於標準血月敵怪,掉落率從 1/200 提升到 1/100
對於血月釣魚敵怪(遊蕩眼球怪魚、殭屍人魚、血鰻魚、血漿哥布林鯊魚),掉落率從 1/200 提升到 1/25。
對於殭屍新郎和新娘,掉落率從 1/9 提升到 1/5
對於恐懼鸚鵡螺,掉落率從 1/9 提升到 1/2。在專家/大師中,此掉落率是 100%。
血紅法杖
對於恐懼鸚鵡螺,掉落率從 1/5 提升到 1/2。在專家/大師中,此掉落率是 100%。
刃杖
現在掉落自史萊姆皇后而非附魔劍
風箏(來自大風氣球怪)
風箏掉落自氣球史萊姆的幾率大約高 3 倍。紙飛機大致一樣,但現在會少量成組掉落
骨蛇風箏
掉落率從 4% 提升至 6%
堅固化石
墓穴爬蟲現在有幾率掉落少量堅固化石
綠洲/幻象匣現在有幾率包含堅固化石
英勇球/村正和金鎖盒
(技術上是個 Bug)修正了金鎖盒掉落村正的幾率雙倍於其他物品的問題
現在可以從金鎖盒中找到英勇球
火把
叢林火把現在的配方更加高效,每個叢林孢子能提供更多火把
如果你在任何時候少於 20 個火把,則打破罐子時有更高几率得到火把
魔力水晶
鑑於隕星在 1.4 中生成速度速度提高,魔力水晶的製作配方已從 3 顆墜落之星增加到 5 顆
遊戲早期的礦石工具、武器、和盔甲
全面重新評估遊戲早期礦石裝備的製作成本,並降低了大多數裝備的成本。這適用於銅、錫、鐵、鉛、銀、鎢、金、和鉑金
鎬的製作成本從 12 個降低到 10 個。銅/錫鎬降低到 8 個。
斧頭的製作成本從 9 個降低到 8 個。銅/錫斧降低到 6 個。
闊劍的製作花費基本保持不變,但銅/錫寬劍從 8 個降低到 6 個
短劍的製作成本從 7 個降低到 6 個。銅/錫短劍降低到 5 個。
錘的製作成本從 10 個降低到 8 個。
弓沒有改變製作成本。
銅和錫盔甲的成本給你(按照頭盔>胸甲>腿甲的順序)已經從 15/25/20 個錠降低至 12/20/16 個錠
鐵和鉛盔甲的成本從 20/30/25 降低至 15/25/20
銀和鎢盔甲的成本從 20/30/25 降低至 15/25/20
金和鉑金盔甲的成本從 25/35/30 降低至 20/30/25
困難模式礦石劍
鈷和秘銀劍的製作成本從 10 個降低至 8 個錠
鈀金和山銅劍的製作成本從 12 個降低至 10 個錠
製作精金和鈦金劍所需的錠沒有更改,但有更多信息請參考下一章節
精金錠/鈦金錠
精金/鈦金錠的製作成本已經從 5 個降低到 4 個礦石。這也就隨之導致所有精金/鈦金盔甲、武器、和工具的製作成本下降
小丑之箭
每個墜落之星的製作效率減半。現在每個星星只能得到 10 支箭而非 20 支。
超級星星炮
此武器現在不再由旅商隨機出售,而是由星星炮和神聖錠製作而成
增益/減益
霜凍
“玩家”霜凍 現在和“敵怪”霜凍一樣造成 8 每秒傷害
詛咒獄火
技術上說是個 Bug 修復:1.4 據說將詛咒獄火傷害由 12 提升至 24,但這是由於錯誤解讀了代碼而導致的。實際上,是從 6 提升至 12。這一點現在已經得以糾正,詛咒獄火現在能正確地造成 24 每秒傷害。但是,基於玩家的詛咒獄火併未相應提升,因此玩家依然承受 12 每秒傷害。
毒液
技術上說是個 Bug 修復:1.4 據說將毒液傷害由 12 提升至 30,但這是由於錯誤解讀了代碼而導致的。實際上,是從 6 提升至 15。這一點現在已經得以糾正,毒液現在能正確地造成 30 每秒傷害。但是,基於玩家的毒液並未相應提升,因此玩家依然承受 15 每秒傷害。
毒液已重命名為“酸性毒液”。這是對其敵怪免疫的大改的反映。免疫毒藥的敵怪不再必須免疫酸性毒液,並且酸性毒液現在通常會影響不死、石頭、金屬、和有毒的敵怪。
靈液
防禦減免從 20 降低至 15
塗油
現在塗油不再使用單獨不同的著火了!類減益,而是在目標遭受這些減益之一時直接增加 25 每秒傷害。例如,如果目標處於著火了!中(4 每秒傷害),那麼它如果同時有塗油就一共要承受 29 每秒傷害。
荊棘藥水
此藥水的荊棘效果已從所受傷害的 1/3 提升至所受傷害的 100%
樹妖祝福
此增益的荊棘效果已從所受傷害的 20% 提升至所受傷害的 50%
減益免疫大改
完整記錄實在太困難,遊戲各處對敵怪減益免疫進行了數百項更改。整體而言,這些更改中的大多數是為了讓敵怪更容易受到之前免疫的減益的影響。
前面提到的毒液的變化是最突出的例子,絕大多數免疫毒液的敵怪不再免疫。
大量以前免疫詛咒獄火的敵怪不再免疫,特別是許多石/金屬敵怪
之前, 免疫詛咒獄火的敵怪也總是免疫暗影焰。現在情況不再如此,敵怪現在可以免疫其中一個而不免疫另一個,整體來說,免疫暗影焰的敵怪要比以前少得多
鬼魂類的敵怪(幻靈、胡鬧鬼、等等)現在幾乎總是能夠免疫所有主要減益,包括靈液。這並不適用於鞭減益。
有大量原本“全部免疫”的敵怪現在不再如此了。這包括多種毫無理由地全部免疫的南瓜月敵怪和天界入侵敵怪。它們現在按照其天然屬性而免疫或者不免疫各種減益。
幾個有意讓其“全部免疫”的敵怪(比如毀滅者)不再免疫鞭減益,因為它們具有普適性。
儘管有少數例外,但絕大多數免疫困惑的敵怪依然如此。不幸的是,這是因為困惑需要針對每一種敵怪使用專門的代碼,因此要讓更多敵怪可受困惑作用的成本要比其他減益那種只要“將它們設置為不免疫”要高很多。
威脅和敵怪
毒金魚
現在在猩紅水中自然生成。之前從不會自然生成,而只是生成常規金魚。
嗜血怪
生命值由 20 提升至 150
傷害由 30 提升至 50
防禦由 4 提升至 20
掉落的錢價值由 350 提升至 500
鬼魂
生命值由 70 降低至 50
傷害由 18 降低至 15
防禦由 8 降低至 4
擊退易感性從由 40% 提升至 50%。
蟻獅幼蟲
生命值由 45 降低至 35
傷害由 12 降低至 10
蟻獅卵
蟻獅卵現在在最初的世界生成過程中不那麼常見了,因此總體上它們會更少一些,使得地下沙漠的危險性略有降低
現在蟻獅卵會隨著時間推移而緩慢重新長出,就像叢林中的蜂巢那樣,但和蜂巢一樣,僅當一個區域中總數量低於特定值時才如此,以防止過飽和
仙人球
將基礎的巨石傷害降低了大約三分之一,使得它們的威脅不那麼致命(儘管依然相當危險)
仙人掌荊棘射彈傷害由 20 提升至 30
憤怒蒲公英
技術上說是個 Bug 修復:修復了憤怒蒲公英的射彈傷害被放大了兩倍的問題,導致它們造成的傷害遠大於應有值,尤其是在專家/大師模式中。
岩石巨人
技術上說是個 Bug 修復:修復了岩石巨人的射彈傷害被放大了兩倍的問題,導致它們造成的傷害遠大於應有值,尤其是在專家/大師模式中。
血肉牆
血肉牆現在會讓屏幕褪色為黑色,並且當附近所有玩家全部死亡或附近沒有玩家時消失。
冰雪精
射彈攻擊現在可以造成霜凍
叢林蜘蛛
生命值由 120 提升至 400
防禦由 14 提升至 40
傷害由 50 提升至 100
現在移動速度更快
攻擊現在會造成毒液
在專家/大師模式中像黑隱士一樣噴吐蛛絲
紫膠蟲、青殼蟲、和胭脂蟲
在生命體分析機上的“稀有度”從 1 降低到 2。不再比其他更加稀有的敵怪(比如迷失女孩)具有更高優先級。
幻影龍
生命值由 4000 提升至 10000
頭部防禦由 10 提升至 15
身體和尾部的防禦由 20 提升至 30
頭部傷害由 80 提升至 100
身體和尾部傷害由 40 提升至 50
彈跳傑克南瓜燈
現在在困難模式中一年中任意時間都可以在墓地內生成。
星旋閃電
星旋入侵期間兩種類型的閃電矢的傷害都提升到 100
雜項和生活品質
墓地閾值
觸發完整墓地和各種級別的墓地氛圍所需要的墳墓數量增加 1
城鎮快樂
“這麼多空間”因素所帶來的加成減半
喜歡/反感/喜愛/討厭因素所帶來的加成/懲罰提升 20%。任何方面都值得多花點錢。
不會觸發“擁擠”的單個城鎮 NPC 數量從 3 提升到 4。此外,懲罰的起點比之前的小(但每增加一個 NPC 增加的懲罰也更大了)
城鎮的檢測大小翻倍
物塊交換和沙/其他墜落圖格
現在可以對最頂上的一塊沙或者其他墜落塊進行物塊交換
另外,一旦鎬力足夠高(鈷或更高),就能自由地對任何墜落圖格進行物塊交換
隕石礦石
雖然在正常情況下依然免疫爆炸,但與其他防爆材料一樣,進入困難模式後即可被爆炸物破壞。
叢林和腐化/猩紅世界生成過程
在最初的世界生成過程中會嘗試避免讓腐化和猩紅生物群落與叢林重疊。儘管依然可能存在重疊,但世界生成系統一般來說會認真避免這種情況,因此預期應當看到少得多的世界擁有腐化/猩紅叢林。這並不適用於困難模式感染條帶。
武裝殭屍/骨頭骷髏雕像
現在在世界生成過程中可以出現在任意世界難度中,並且在這些世界中也能正常運行
世界生成過程中的暗影箱
現在世界生成過程中會有更多暗影箱,極限由 7-10 提升至 10-15
金字塔稀有度
世界生成過程中放置金字塔的幾率提升了 50%。
附魔劍冢
世界生成過程中放置附魔劍冢的幾率翻倍(更準確地說,每次嘗試生成時的成功率由 1/4 提高到 1/2)
沙塵暴頻率
沙塵暴在困難模式中的幾率乘以 2,困難模式之前乘以 1.33
岩石龍蝦
賣出價由 20 銀幣降低至 10 銀幣
櫻花樹苗/黃柳樹苗
價格由 3 金幣降低至 1 金幣
特殊傢俱製作站
如果你位於正確的生物群落,蒸汽朋克人現在會出售大多數特殊傢俱製作站。
雪原生物群落 = 冰雪機、太空 = 天磨、等等
因為地牢環境無法構建合適的房屋,因此骨頭焊機是在墓地中出售的
如果玩家攜帶生命木魔棒則會出售生命木織機(關於生命木魔棒的可再生性,參見工具章節)
雖然蒸汽朋克人在邪惡世界中依然只會出售血肉克隆臺和腐變室其中之一,但它們可以在墓地用一些暗影之魂互相製作成另一種
幻象魚/妖精魚
幻象魚和妖精魚調整為“不常見”而非“稀有”以匹配其他任務魚
搖樹以獲取掉落物
每天可以搖樹的次數上限從 200 提升至 500
利器站
商人現在在困難模式中會出售利器站
書
巫師現在會出售書。同時它們的價格也提升了,由 3 銀幣提升至 15 銀幣。
1/3/5秒計時器
這些依然可製作,但機械師也出售它們
蘑菇
常規橙色蘑菇現在擁有 30 秒的耐藥性時間,而非完整的 60 秒。
釣魚收益遞減
移除了高漁力時的收益遞減
晶塔和天界入侵
現在可以在天界入侵期間用晶塔在世界各處穿越與各種天柱作戰。此例外不包括月亮領主,它們在其他入侵/Boss 戰中依然不可用。
旅行模式開局物品欄
旅行模式中的玩家現在生成時會帶有基本的抓鉤
Boss相關的怪物圖鑑條目
擁有自己怪物圖鑑的 Boss 僕從會在打敗相應 Boss 後完全解鎖
黑暗魔法師和食人魔現在只需要打敗一次即可完全解鎖其怪物圖鑑條目
1.4.1.2更新:
還原了對城鎮 NPC 房屋/村莊檢查距離的提高。在 1.4.1 中將其翻倍,現在又回到了 1.4 的水平上。
NPC 的快樂現在會對 3 個 NPC的城鎮給予“太空”獎勵。之前,在 3 個 NPC 時既沒有獎勵也沒有懲罰,但這種狀況被認為是一種懲罰,因此對其進行了更改。
機械骷髏王的炸彈現在會在種植盆上爆炸(類似於之前對平臺所做的更改)
現在坐著或者騎著坐騎時也會顯示披風。這在之前由於衝突而受到限制,但反饋表明即使有時可能會出現笨拙的結果,但怡然值得擁有此選項。
史萊姆皇后的僕從現在會以正常的掉落率掉落史萊姆法杖
在創意/怪物圖鑑菜單上任意地方點擊會暫停搜索。這應該能讓 UI 更加直觀,並且會讓在文本欄中意外“卡住”的情況少見一些。
更新了永恆旅人的外觀,因為之前所使用的外觀意外地用的是過時的版本
幽靈護目鏡不再會完全覆蓋頭盔,因為它並非全頭配飾,也並非有意想要如此。
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1.4.2更新:
將 Steam 創意工坊整合進泰拉瑞亞,允許玩家下載和分享世界文件和資源包
拓展了紋理包的功能,現在為資源包,包含遊戲文本替換和音樂替換功能
為研究和怪物圖鑑菜單加入了可清空當前搜索內容的按鈕
敵怪旗現在也會給玩家提供針對敵怪射彈的保護(之前它們只會對接觸傷害起效)
加入了用於更改人物和世界名稱的選項
1.4.2.3更新:
10週年紀念日,添加了一個新的彩蛋種子
(總體來說這個地圖的難度會降低非常多,一些稀有物品也非常容易獲取)
Celebrationmk10(或者5162021)
地圖特性:
生成點會位於世界的最左或最右邊,這意味著通常在世界中間三分之一出現的生成點會改為在世界的左右各六分之一的區域內。
名為 Andrew 的嚮導、名為 Whitney 的蒸汽朋克人、名為 Yorai 的公主,和派對女孩以及一隻安哥拉城鎮兔兔也會一起生成,同時會立即開始一場派對。
大部分的世界都刷了油漆:地牢是深粉色;生命樹、金字塔和漂浮島上的雲是粉色;叢林神廟的圖格是紫色,牆是藍綠色;所有沙塊、草、地表物體是藍綠色。
比“醉酒世界”有更多的生命樹。
寶箱裡的物品總是具有“最佳”修飾語。
配飾會擁有以下 +4 屬性的修飾語之一:幸運、險惡、迅捷、護佑。
武器會根據其傷害類型擁有屬性提升最多的修飾語。可能的修飾語有:
近戰武器:傳奇、神級或無情。
遠程武器:虛幻、惡魔或無情。
魔法和召喚武器:神話、惡魔或無情。
注意該生成不受“修飾語限制”的影響。例如,有可能獲得具有傳奇修飾語的連枷,這一修飾語不可能在普通世界中獲得。
一半的地下小屋的圖格與牆被彩虹磚代替,另一半的刷上了斜向的彩虹圖案油漆。
寶石樹更加常見,類似於醉酒世界。
所有漂浮島具有神聖草和一個神聖噴泉。
沙漠
沙漠不會生成通常的入口,而是由一個金字塔取代。
金字塔中的寶箱在擁有通常物品之外總是會額外包含一套法老套裝。
地下沙漠的洞穴更小。
兩種獨特的敵怪可以在此種子中生成:
叢林寶箱怪可以在困難模式下的叢林生成。
金史萊姆會較為稀有地生成。
大部分仙靈是粉仙靈。
心和星星總是能夠以其季節性變種生成。
所有墜落之星射彈(包括星星炮發射的,但不包括超級星星炮)都是粉色的。
每個夜晚發生血月的幾率由 1/9 (11.11%) 提高至 1/6 (16.67%)。
混沌傳送杖的掉落幾率由 1/500 (0.2%) 提高至 1/100 (1%)。
螢火蟲和蝴蝶更常見。
所有寶藏袋都有幾率開出開發者物品,且幾率翻倍。
翻倍了有更多墜落之星的夜晚的出現率。
背景中生成更多雲,其中的更多具有特殊形狀。
蒸汽朋克人和公主一直可以生成。
所有非邪惡生物群落樹都是景觀樹。
大部分 Boss(包括天界柱和 Boss 的僕從,但不包括血蛭、克蘇魯之僕、史萊姆王、史萊姆皇后、世紀之花、石巨人、雙足翼龍、拜月教***徒和月亮領主)比正常情況下更小。
旅商總是比正常情況額外售賣 2 個物品。
公主會售賣稀有物品:史萊姆法杖
紅心燈籠
派對瓶
沙暴瓶(在沙漠中時)
泰拉魔刃(困難模式下,在血月期間)
海盜法杖(困難模式下,在擊敗海盜入侵後,以下月相期間:月相 1 (滿月) 月相 2 (虧凸月))
優惠卡(困難模式下,在擊敗海盜入侵後,以下月相期間:月相 3 (下弦月) 月相 4 (殘月))
幸運幣(困難模式下,在擊敗海盜入侵後,以下月相期間:月相 5 (新月) 月相 6 (娥眉月))
錢幣槍(困難模式下,在擊敗海盜入侵後,以下月相期間:月相 7 (上弦月) 月相 8 (盈凸月))
巫師帽會提供一個額外僕從欄位
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1.4.3更新:
來自饑荒的交叉聯動內容
一個新的boss鹿角怪(以及鹿角怪的boss音樂)官方分級這個boss是肉山前骷髏王后
在一個暴風雪的雪原的午夜12點會自然生成
或者可以合成鹿華來手動召喚
小雪怪皮毛×3
晶狀體×1
猩紅礦/魔礦×5
在兩種祭壇合成
一個新的彩蛋種子:永恆領域
constant
通常這個種子的地圖會擁有一層灰暗濾鏡(裝備收音機可以恢復正常,普通地圖裝備收音機則添加灰暗濾鏡)
夜晚地表將會變得完全黑暗,除非處於新月,滿月或者血月
地面上會自然生成蜘蛛洞和有著刷白漆的雕像的大理石地形
玩家進入完全黑暗的地形三秒鐘後會受到每秒50點傷害
仙人掌有傷害
擁有特殊的曲折洞穴
地圖中不會生成鉛和鉑金
玩家擁有飢餓系統
初始為稍餓,5分鐘後變為飢餓(會降低玩家屬性),再過5分鐘變為極餓(每秒失去2%的生命值)
使用任何可以獲得三種食物增益的可以去除飢餓狀態,在食物增益結束以後回到稍餓
玩家的受傷音效更改
男性為威爾遜,女性為薇洛
下雨時暴露在外的火把或篝火類的物品會熄滅
來自饑荒聯動內容的掉落物掉率將會極大的提高,包括旅商的畫作
下面是新物品(時間關係就先不放圖了)
四種寵物
伯尼(伯尼的紐扣,公主售賣)
小豬人(怪物肉,大多數腐化/猩紅怪物0.1%的幾率掉落,如果是永恆領域地圖提升至0.5%)
切斯特(這個寵物可以打開,和飛豬存錢罐互通,眼骨,鹿角怪33%)
小鹿角怪(鹿角怪眼球,大師鹿角怪25%)
4個武器
火腿棍(豬龍4%的概率,永恆領域地圖10%)
傷害 57 (近戰)
擊退 6.5(較強擊退力)
暴擊率 4%
使用時間 20
如果玩家擁有食物增益會提高傷害,增益等級越高提升的越高
使用這把武器殺死敵人會獲得生命恢復提升,持續7秒
阿比蓋爾的花
傷害 6 (召喚)
擊退 2(很弱擊退力)
同時只能生成一個召喚物,多個召喚位會增強召喚物的傷害和攻擊數量
會自然生成在墓地,用鎬子敲下來就能用
永恆領域地圖生成率更高
蝙蝠棍(蝙蝠類敵人0.4%的概率,永恆領域地圖1%)
傷害 31 (近戰)
擊退 5.5(普通擊退力)
暴擊率 4%
使用時間 45
擊中敵人為角色恢復1點生命
觸手釘錘(部分腐化/猩紅怪物0.19%掉落,永恆領域地圖1%)
傷害 19 (近戰)
擊退 5.5(普通擊退力)
暴擊率 4%
使用時間 23(快速度)
擊中敵人會為敵人插上一根尖刺,每秒造成3點傷害,可疊加5次,持續9秒
4 幅饑荒主題的畫作和威爾遜和薇洛時裝套裝
花環,使用6種藥草花製作,純時裝
魔光護符
玩家周圍會發光
移動速度增加20%
玩家加速度加倍(也就是說這個速度加倍可以與靴子疊加)
黃玉×5
血腥錠和魔錠×12(鐵砧)
兩個新的食物蛙腿三明治和怪物千層麵,都不怎麼樣就不多講了
鹿角怪掉落物品
骸骨頭盔,專家物品
裝備後會在身邊的怪物周圍生成暗影之手來攻擊,頻率不高傷害低,反正我覺得是垃圾
氣喇叭
傷害 20 (遠程)
擊退 1(極弱擊退力)
暴擊率 4%
使用時間 15
會將子彈轉化為隨機物品射出。傷害取決於物品的質量(簡單來說就是看臉打傷害)
天候棒
傷害 13 (魔法)
擊退 1(極弱擊退力)
魔力 30
暴擊率 4%
使用時間 45
射出一個穿透颶風,同時只能存在一個
自動追蹤,擁有10點破甲,最高可以造成12次傷害
眼球激光塔
傷害 24 (召喚)
擊退 7.5(很強擊退力)
魔力 20
防禦塔形召喚武器
射的慢,還是單體,總結垃圾
露西斧
傷害 26 (近戰)
擊退 5(普通擊退力)
暴擊率 14%
使用時間 17
150%點斧力
話嘮斧子,在空閒時或者砍倒樹後會說話
沒啥事身上帶一個還是蠻好玩的